Halo, Pemain.

Beberapa menit yang lalu, kami menyampaikan kepada Rioter bahwa kami menyesuaikan fokus pada proyek-proyek yang lebih sedikit dan berdampak besar demi mendorong Riot menuju masa depan yang lebih berkelanjutan. Kami ingin menjelaskan arti perubahan ini bagi game Riot, semua yang berkaitan dengannya (esports, Arcane, musik, dll.), dan rencana selanjutnya.

Sepanjang sejarah perusahaan ini, kami berhasil menghindari masa-masa seperti ini, tetapi keputusan ini sangat penting untuk masa depan Riot. Hal ini dilakukan bukan untuk meyakinkan para pemegang saham atau untuk mencapai angka pendapatan per kuartal—ini adalah sebuah keharusan. Selama beberapa tahun terakhir, seiring dengan bertambahnya jumlah karyawan Riot hingga lebih dari dua kali lipat, kami memperluas upaya untuk lebih banyak proyek tanpa adanya kemampuan yang cukup tajam untuk menentukan apa yang paling dibutuhkan para pemain. Penyesuaian ini ditujukan agar berfokus pada area yang memiliki dampak terbesar pada pengalaman pemain sekaligus mengurangi fokus pada hal-hal yang tidak begitu berdampak. 

Dengan demikian, kami memberhentikan sekitar 530 posisi secara global, yang mencakup sekitar 11% dari Rioter, dengan dampak terbesar pada tim di luar tim pengembangan inti. Kami menyadari bahwa banyak di antara kalian yang tidak hanya peduli dengan game yang kalian mainkan, tetapi juga dengan orang-orang yang menciptakannya. Perubahan ini bukan hanya menyangkut organisasi, tetapi juga memengaruhi individu dan keluarga, dan kami berusaha sebaik mungkin melakukan pendekatan terbaik dalam mengambil keputusan ini dengan penuh rasa hormat dan kesadaran. Jika ingin membaca email yang kami kirimkan ke Rioter, silakan baca di sini.

Menggandakan Upaya pada Game di Pusat

Dengan langkah hari ini, game akan kembali menjadi pusat dari semua yang kami kerjakan. 

Visi untuk masa depan sangat jelas dan komitmen terhadap game-game utama Riot—League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, dan Wild Rift—lebih ambisius dari sebelumnya. Kami memprioritaskan tim-tim ini agar bisa lebih fokus pada konten, fitur, dan pembaruan yang secara langsung menjawab permintaan pemain. Nantikan event, mode, dan roadmap jangka panjang yang mengarah pada masa depan cerah (semoga multi-dekade) untuk game-game ini.

Strategi kami akan mengintegrasikan esports, musik, dan hiburan dengan game secara lebih kuat. Esports bukan hanya tentang kompetisi, tetapi juga tentang titik tertinggi, terendah, serta komunitas yang berkembang di sekitar game. Hiburan bukan hanya tentang bercerita; ini adalah pintu gerbang menuju narasi, karakter, dan dunia lebih mendalam yang memperkaya pengalaman bermain game. Seiring dengan perkembangan kami, beberapa upaya menjadi lebih terisolasi, dan kami bermaksud untuk memadukan gameplay, keunggulan kompetitif, dan kedalaman narasi lebih lancar dengan berbagai cara yang bisa membuat pengalaman sebagai pemain menjadi lebih baik. Baik berupa hit terbaru dari K/DA, kisah yang terungkap di Arcane, intensitas TFT Open, ketegangan unik dari game 5 Worlds, maupun atmosfer elektrik dari VAL Champions, fokus kami adalah pada kualitas, dampak, dan pengalaman yang terpadu bagi para pemain di seluruh dunia. 

Selain judul yang sudah ada, masih ada proyek lain yang sedang dikerjakan dan akan segera dirilis saat sudah siap. Project L berprogres dengan baik dan kami sedang mencari  lebih banyak kesempatan bagi kalian untuk mencoba game ini (nantikan pembaruan selanjutnya di akhir tahun ini). Arcane Season 2 dijadwalkan rilis pada November 2024. Plus, ada sejumlah proyek yang sedang dikerjakan sedang memasuki berbagai tahap R&D.

Volume rilis tidak akan pernah besar. Kami ingin semua yang dirilis menjadi sesuatu yang bisa dibanggakan dan dibagikan kepada teman-teman kalian. Karenanya, fleksibilitas finansial dibutuhkan untuk bisa meluangkan waktu guna membuat sesuatu yang sangat luar biasa bagi para pemain. Meskipun kadang masih terjadi kesalahan, kami ingin kesalahan ini terjadi karena alasan yang tepat, bukan karena memprioritaskan hal yang salah atau terburu-buru menyelesaikan proyek sebelum semuanya siap.

Legends of Runeterra dan Riot Forge

Kami ingin secara khusus membahas dua area yang akan segera terlihat dampaknya dari perubahan yang diumumkan hari ini: Legends of Runeterra dan Riot Forge. 

  • Seiring dengan berlanjutnya perjalanan LoR, kami melakukan perubahan untuk membawa game ini ke arah keberlanjutan. Kami tahu ada komunitas yang sangat menyukai game ini—kami pun demikian. Terlepas dari pencapaian penting dan perannya dalam membantu membangun dunia Runeterra, LoR menghadapi tantangan finansial sejak peluncurannya, dengan biaya yang jauh lebih besar untuk mengembangkan dan mendukungnya dibandingkan dengan penghasilan yang diperolehnya. Sebagai tanggapan, kami mengurangi jumlah anggota tim kami dan memperbarui fokus pada The Path of Champions. Pengalihan ini memungkinkan tim untuk bereksperimen lebih banyak di ruang PvE, berkonsentrasi pada mode game yang paling sering digunakan para pemain. Tim LoR memiliki informasi lebih lanjut di sini, dan akan ada video yang dirilis dalam beberapa minggu ke depan untuk membahas lebih lanjut tentang rencana selanjutnya.

  • Kami mengakhiri pengembangan game baru di bawah naungan Riot Forge setelah perilisan Bandle Tale yang akan datang: A League of Legends Story. Forge adalah eksperimen untuk mencari tahu bagaimana hasilnya jika Rioter bermitra dengan pengembang indie favorit mereka dan bebas berkarya di Runeterra dengan sudut pandang, gaya, dan keahlian mereka yang unik. Di enam judul yang mencakup genre game, wilayah, dan karakter yang berbeda, sangatlah menginspirasi bisa melihat apa yang diciptakan para pengembang ini dalam kemitraan mereka bersama tim Forge. Kami bangga dengan apa yang sudah dikerjakan bersama demi mewujudkan cerita-cerita ini, tetapi sekarang saatnya untuk memfokuskan kembali upaya pada proyek-proyek ambisius yang sedang berjalan di Riot secara internal. 

Perjalanan ke Depan Bersama Kalian

Strategi kami ke depan sudah jelas: mengasah kemampuan dalam melakukan yang terbaik dan paling sesuai bagi pemain. Setiap upaya, mulai dari pengembangan, penyampaian cerita, hingga kompetisi, akan dirancang untuk memberikan pengalaman yang bermakna dan berkesan dengan game sebagai pusatnya. 

Meskipun perubahan bisa membawa ketidakpastian, perubahan juga menghadirkan peluang untuk pertumbuhan dan inovasi. Kami berterima kasih atas dukungan kalian selama ini; tidak ada yang bisa diciptakan Riot tanpa kalian. Semangat dan partisipasi kalian menginspirasi setiap hari, dan kami tak sabar untuk melanjutkan perjalanan ini bersama-sama.


Dylan & Marc