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지식재산 이용 정책

지식재산 이용 정책

최종 갱신일: 2018년 8월

사랑하는 플레이어 여러분이 제작하신 멋진 콘텐츠는 정말 감동 그 자체입니다. 저희는 라이엇의 지식재산(이하 “IP”)으로 커뮤니티를 위해 무료 팬 프로젝트(이하 “프로젝트”)를 만드는 플레이어를 지지합니다. 아래 명시한 규정을 준수하는 프로젝트라면 대체로 허용하지만, 어떤 프로젝트든 규정을 곡해했거나 IP를 부적절하게 이용했다고 판단되면 언제든지 폐쇄할 수 있습니다.

1. 라이엇의 IP로 무엇을 만들 수 있나요?

요약: 커뮤니티를 위해 멋진 무료 콘텐츠를 만드실 수 있지만, 몇 가지 예외가 있습니다.

데마시아 고등법원(라이엇 법무팀)의 결정에 따라 귀하가 본 이용 정책에 명시한 규정(이하 “규정”) 및 서비스 약관의 준수를 조건으로,  라이엇 게임즈(이하 “라이엇” 또는 “저희”)는 오로지 비상업적인 목적(아래에서 특정한 경우는 예외)에 한하여 라이엇의 IP에 기반한 이차적 저작물의 이용, 전시, 창작에 대해 개인적이고 비독점적이며 재라이선스 불가능하고 양도 불가능하며 취소 가능한 제한적인 라이선스를 귀하에게 허용합니다. 라이엇은 전적이고 절대적인 재량에 따라 IP를 부적절하게 이용했다고 판단하는 경우를 포함해 여하한 사유 또는 특별한 사유 없이도 수시로 IP 이용을 금지할 권리를 보유합니다. 라이엇이 귀하의 IP 이용을 금지하는 경우, 귀하는 프로젝트의 개발, 게시(퍼블리싱) 또는 배포를 즉시 중단해야 합니다.

2. 상업적 프로젝트는 불허하지만… (예외가 존재합니다)

요약: 라이엇은 일부 콘텐츠에 대해서는 수동적인 광고 수익의 창출, 스트리밍 채널에서의 구독과 후원, 및 라이엇 API 이용약관 및 이용정책을 준수하며 유효한 API 키를 사용하는 일부 상업적 프로젝트를 허용합니다.

라이엇과의 서면 라이선스 계약 없이는 일부 자금이라도 크라우드펀딩으로 확보한 프로젝트를 포함한 상업적 프로젝트, 사업체 또는 법인이 관여하는 프로젝트, 콘텐츠를 과금 장벽(예:패트리온, 유튜브 프리미엄 등)으로 막은 프로젝트를 창작할 수 없습니다. 예외사항은 오직 세 가지입니다.

세 가지 예외사항

예외사항 1: 광고 수익

개별 플레이어가 웹사이트, 스트리밍 방송 또는 영상에서 프로젝트를 홍보해 프리롤 광고, 중간 광고, 스폰서의 오버레이 광고를 포함하는 적절한 광고로 수동적인 수익을 창출하는 행위는 허용합니다. 부적절한 광고는 불허하며 부적절함의 기준은 라이엇이 단독으로 결정합니다.

예외사항 2: 게임플레이 스트리밍

개별 플레이어가 게임을 생방송 스트리밍하는 중 개인적인 후원을 요청하거나 구독 기반 콘텐츠를 제공하는 행위는 비구독자가 해당 게임을 동시에 시청하는 데 지장이 없는 한 허용합니다.

예외사항 3: API 개발자 이용약관 및 이용정책

프로젝트가 (1) 라이엇의 API 이용약관 (영문 링크) 및 API 이용정책 (영문 링크)을 준수하는 동시에 (2) 라이엇이 프로젝트를 위해 특별히 부여한 현재 유효한 라이엇 API 키를 사용하는 경우 상업적 프로젝트를 허용합니다. 라이엇은 전적이고 절대적인 재량에 따라 API 키를 배포 및 취소할 권리를 보유합니다. 라이엇이 귀하에게 부여한 API 키를 취소하는 경우, 귀하는 즉시 귀하의 프로젝트를 중단해야 합니다.

3. IP를 미승인 게임 또는 앱에서 이용할 수 없습니다.

게임과 앱에서 라이엇의 IP를 이용하는 행위는 금지합니다. 라이엇 IP의 어느 일부든(캐릭터의 모습, 캐릭터의 스킬, 맵, 아이콘, 아이템 등) 게임 또는 앱에서 이용하지 말아 주시기 바랍니다. 아주 명확하게 설명해드리자면, 라이엇과 서면으로 라이선스 계약을 체결했거나 유효한 라이엇 API 키를 보유한 동시에 API 이용약관 및 이용정책을 준수(위에서 설명한 대로)하는 경우 외에는 애플 앱 스토어 또는 구글 플레이 스토어에 프로젝트의 게시를 허용하지 않습니다.

4. 프로젝트에는 독창적인 콘텐츠가 포함되어야 하나요?

요약: 그렇습니다. 기존 콘텐츠를 단순히 베껴서는 안 됩니다. 새로운 무언가를 만들어보세요!

  1. 허락 없이 제3자의 지식재산을 자신의 프로젝트에 이용해서는 안 됩니다.
  2. 타인의 프로젝트를 도용해서는 안 됩니다. 제작자의 허락을 받고 출처를 밝혀야 합니다.
  3. 기존 콘텐츠(e스포츠 경기, 다른 플레이어의 영상 등)를 단순히 베끼거나 간단한 해설만 추가하는 식으로 콘텐츠를 만들어서는 안 됩니다. 자신만의 독창적인 콘텐츠로 커뮤니티에 기여하시기 바랍니다. 라이엇은 기존 콘텐츠가 잠식되는 것을 방지하기 위해 라이엇의 콘텐츠를 자동으로 식별하는 서비스를 이용할 권리를 보유합니다.

5. 라이엇의 로고 또는 상표를 이용해도 괜찮나요?

요약: 안 됩니다. 라이엇이 개인의 프로젝트와 연관이 있다고 오해하는 플레이어가 없기를 바랍니다.

라이엇과 서면으로 라이선스 계약을 체결하지 않는 한, 귀하는 귀하의 프로젝트, 웹사이트, 광고물, 영상 또는 기타 게시물에서 라이엇의 로고 또는 상표를 일절 이용할 수 없습니다. 라이엇 게임즈 또는 라이엇 게임즈의 상표, 상호, 캐릭터 이름 등을 이용하는 도메인명, 소셜 미디어 계정 또는 기타 이와 유사한 것을 등록해서는 안 됩니다. 라이엇의 상표 또는 라이엇의 IP와 관련된 이름을 키워드 또는 인터넷 검색 태그로 이용할 수 없습니다.  

6. 제 프로젝트를 커뮤니티와 공유해도 되나요?

요약: 물론입니다. 단, 라이엇이 제작한 콘텐츠가 아닌 팬 프로젝트라는 사실을 밝혀야 합니다.

자신의 프로젝트를 타인과 공유하는 경우 아래 안내문을 (프로젝트의 웹사이트 등에) 잘 보이게 명시해야 합니다.

[본인 프로젝트의 이름]은 라이엇 게임즈의 “지식재산 이용 정책”에 따라 라이엇 게임즈 소유의 자산을 이용하여 제작되었습니다. 라이엇 게임즈는 이 프로젝트를 지지하거나 후원하지 않습니다.

7. 라이엇이 제 프로젝트를 이용할 수 있나요?

요약: 그렇습니다.

라이엇은 팬들이 멋진 콘텐츠를 만들어 공유할 수 있기를 바라며 공유에 대한 장벽을 허물고 싶습니다. 라이엇이 팬 프로젝트를 소개하거나 팬이 만들었을 법한 콘텐츠와 비슷한 무언가를 제작했을 때 소송에 휘말리는 일은 피하고자 합니다.  이에, 귀하는 라이엇이 팬 프로젝트를 세계적으로 소개하거나 공유하는 것을 허락합니다. 더 구체적으로 말씀드리자면 귀하는 귀하가 라이엇에 부여하는 무상이고 비독점적이며 취소 불가능하고 양도 가능하며 재라이선스 가능하고 전 세계적인 권한을 바탕으로 라이엇이 여하한 목적으로든 출처를 밝힐 필요 없이 제작자에게 어떠한 보상을 주거나 허락을 받지 않고서도 프로젝트의 이차적 저작물을 어떤 형태로든 이용, 복제, 수정, 배포, 제작할 수 있다는 것에 동의합니다.

*    *    *

그럼 마지막으로 요약하자면 CEO 문도의 심기를 건드리지 않도록 위의 규정을 준수하시고 제작하신 프로젝트를 커뮤니티가 계속 무료로 즐길 수 있게 해주시기 바랍니다.