플레이어 여러분,

저희는 몇 분 전에 더욱 지속가능한 미래를 위해 영향력이 큰 소수의 프로젝트를 중심으로 사업을 재편한다는 소식을 Rioter들에게 알렸습니다. 이제 이러한 변화가 게임과 그와 관련된 모든 요소(e스포츠, 아케인, 음악 등)에 어떤 의미가 있는지, 그리고 앞으로의 전망에 대해 말씀드리고자 합니다.

그동안 저희는 운좋게도 오늘과 같은 결단의 날을 대부분 피할 수 있었지만, 이번 결정은 Riot의 미래를 위해 매우 중요합니다. 이는 주주들을 달래거나 분기별 실적을 달성하기 위한 것이 아니라 반드시 필요한 결정입니다. 지난 몇 년 동안 Riot의 직원이 두 배 이상 늘면서 저희는 플레이어에게 가장 필요한 것이 무엇인지 명확하게 판단하지 못한 채 점점 많아지는 프로젝트에 노력을 분산했습니다. 이번에 시행할 조정 작업의 목표는 플레이어 경험에 가장 큰 영향을 미치는 분야에 집중하고 그렇지 않은 분야에 대한 투자를 줄이는 것입니다. 

이에 따라 전 세계적으로 Rioter의 약 11%에 해당하는 역할의 약 530개가 사라지고, 핵심 개발 부서를 제외한 팀들에 매우 큰 영향을 미치게 됩니다. 저희는 많은 분들이 자신이 플레이하는 게임뿐만 아니라 게임 개발자들에게도 많은 애정을 갖고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 이러한 변화는 단순히 조직 차원의 변화에 그치지 않고 개인과 가족에게도 영향을 미치며, 저희는 이러한 결정을 존중하고 이를 세심하게 시행하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 저희가 Rioter들에게 보낸 이메일을 읽고 싶으시다면 여기에서 확인할 수 있습니다.

핵심 게임에 2배 더 집중

이번 결정을 통해 저희는 다시 게임을 모든 일의 중심에 두고자 합니다. 

우리는 미래에 대해 대담한 비전을 품고, League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, Wild Rift와 같은 핵심 라이브 게임에 그 어느 때보다 뜨거운 열정을 쏟고 있습니다. Riot는 이러한 팀에 우선순위를 부여하여 팀에서 여러분의 요청에 직접적으로 대응하는 콘텐츠, 기능, 업데이트에 집중할 수 있도록 지원하고 있습니다. 이러한 게임들에 (가능하다면 수십년 간) 눈부신 미래를 안겨줄 이벤트, 모드, 장기 로드맵을 선보일 예정입니다.

당사의 전략은 e스포츠, 음악, 엔터테인먼트를 게임과 더욱 긴밀하게 통합하는 것입니다. e스포츠는 단순한 경쟁이 아니며 그 핵심 요소는 성장과 역경, 그리고 게임을 중심으로 번성하는 커뮤니티입니다. 엔터테인먼트는 단순한 스토리텔링이 아니라 게임 경험을 풍요롭게 하는 더 깊은 내러티브, 캐릭터, 세계로 향하는 관문입니다. Riot가 성장하는 과정에서 몇몇 작업들은 통합적으로 다뤄지지 못했습니다. 저희는 게임플레이, 경쟁의 우수성, 내러티브의 깊이를 더욱 매끄럽게 조화하여 플레이어가 플레이어에게 진정으로 더 나은 경험을 선사하려 합니다. K/DA의 차기 히트작, Arcane에서 펼쳐지는 스토리, TFT Open의 긴장감, Worlds 5 게임만의 고유한 오싹함, VAL Champs의 짜릿한 분위기 등 저희는 전 세계 플레이어를 위한 품질, 영향력, 통합된 경험에 초점을 맞추고 있습니다. 

라이브 타이틀 외에도 Riot은 기대가 큰 핵심 게임들을 여러분께 선보일 준비를 하고 있습니다. Project L 개발은 빠르게 진행되고 있으며 게임을 체험해볼 수 있는 더 많은 기회를 제공하기 위해 노력하고 있습니다(올해 말에 추가 업데이트가 있을 예정이니 많은 기대 바랍니다). Arcane Season 2는 2024년 11월에 출시될 예정입니다. 그 외에도 수많은 프로젝트들이 다양한 R&D 단계에서 준비 중입니다.

출시되는 콘텐츠의 양이 절대 많지는 않을 것입니다. 저희가 제공하는 모든 콘텐츠를 여러분이 자부심을 가지고 친구들과 기쁜 마음으로 공유할 수 있기를 바랍니다. 그러기 위해서는 플레이어에게 진정으로 좋은 게임을 만들기 위해 시간을 투자할 수 있는 재정적 유연성이 필요합니다. 물론 가끔 실수가 있을 수 있지만, 그 실수가 우선순위를 잘못 정했거나 준비가 되기 전에 프로젝트를 서둘러 출시했기 때문이 아니라 타당한 이유에서 비롯된 것이기를 바랍니다.

Legends of Runeterra 및 Riot Forge

오늘 발표한 변경 사항으로 인한 영향이 곧바로 나타날 두 가지 부문인 Legends of Runeterra와 Riot Forge에 대해 구체적으로 말씀드리겠습니다. 

  • LoR의 성장과 더불어 저희는 게임이 지속가능한 방향으로 발전할 수 있도록 변화를 시도하고 있습니다. 저희도 이 게임을 매우 사랑하는 열정적인 커뮤니티의 존재를 잊지 않고 있으며 저희 역시 여러분처럼 LoR을 매우 아낍니다. LoR은 중대한 성과를 거두고 Runeterra 세계관을 구축하는 데 많은 기여를 했지만, 출시 이후 수익보다 개발 및 지원 비용이 훨씬 더 많이 드는 재정적 어려움에 직면해 왔습니다. 따라서 저희는 팀 규모를 축소하고 The Path of Champions에 다시 집중할 예정입니다. 이러한 변화를 통해 팀은 PvE 분야에서 더 많은 실험을 시도하고 플레이어들이 가장 많은 시간을 보내는 게임 모드에 집중할 수 있을 것입니다. LoR 팀에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있으며, 몇 주 내에 동영상을 통해 향후 계획에 대해 더 많은 이야기를 전할 계획입니다.

  • 곧 출시될 Bandle Tale: A League of Legends Story를 끝으로 Riot Forge의 신규 게임 개발은 종료됩니다. Forge는 Riot가 좋아하는 인디 개발사와 파트너십을 맺고 그들의 독특한 관점, 스타일, 전문성을 Runeterra에 반영하면 어떤 결과가 나타날지 알아보기 위한 실험이었습니다. 다양한 게임 장르, 지역, 캐릭터를 아우르는 여섯 개의 타이틀에서 개발자들이 Forge 팀과 협력하여 만들어낸 결과물을 확인하는 것은 매우 감동적인 경험이었습니다. 이러한 스토리에 생명을 불어넣기 위해 진행한 협업에 자부심을 갖고 있지만, 이제는 Riot 내부에서 진행 중인 야심찬 프로젝트에 다시 집중할 때입니다. 

여러분과 함께 걸어갈 앞으로의 여정

앞으로 저희의 전략은 분명합니다. 저희가 가장 잘하는 것, 그리고 여러분이 가장 공감할 수 있는 요소에 집중하는 것입니다. 개발부터 스토리텔링, 대회에 이르기까지 모든 노력은 게임을 중심으로 의미 있고 기억에 남는 경험을 제공하는 것을 목표로 삼을 것입니다. 

변화는 불확실성을 가져올 수 있지만, 성장과 혁신의 기회를 제시하기도 합니다. 여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. 여러분이 없었다면 Riot는 그 무엇도 만들어내지 못했을 것입니다. 여러분의 열정과 참여는 저희에게 매일 감동을 선사합니다. 앞으로도 이 여정을 함께할 수 있어 기쁩니다.


Dylan & Marc