플레이어 여러분, 안녕하세요. 2XKO의 앞날에 관한 소식을 전해 드리고자 합니다.

2026년 말을 끝으로 2XKO의 신규 개발이 종료됩니다. 지난 몇 달 동안 게임의 흥행 추이를 면밀히 분석한 결과, 분명하고 일관된 방향성을 확인할 수 있었습니다. 많은 분께서 찾아주셨고 매일 게임을 즐기는 훌륭한 커뮤니티도 형성되었지만, 플레이어의 수가 충분치 않아 개발을 지속할 기반을 마련하지 못했다는 결론을 내렸습니다.

서버는 2026년 이후에도 운영되며, 모든 플랫폼에서 게임을 계속 플레이할 수 있을 겁니다. 남은 2026년 동안은 예정된 콘텐츠를 추가하고, 기능을 개선하며, 신규 챔피언 2명(럭스와 사미라)을 출시하는 데 집중할 예정입니다. 현재로서는 12월에 마지막 버그 수정 패치를 내놓는 것이 목표입니다. 이후에도 온라인 플레이를 지원하기 위해 서버는 계속해서 운영되며, 오프라인 플레이에는 영향이 없을 겁니다. 만약 변경 사항이 있다면 사전에 공지하도록 하겠습니다.

이에 따라 모든 챔피언이 즉시 잠금 해제되고, 대부분의 장식 요소가 포함되어 있는 세트 상품이 출시될 겁니다. 또한 8월 21일 이전에 결제된 금액은 전액 환불됩니다. 이미 보유 중인 콘텐츠는 계속 이용이 가능하며, 아바타와 플레이어 프로필 아이템이 크레딧으로 획득할 수 있게끔 풀릴 예정입니다. 이러한 변경 사항은 9월에 출시될 1.3.1 패치에서 적용됩니다. 자세한 사항은 아래를 참고해 주세요.

이제 저희의 목표는 지금까지 저희와 함께했고, 앞으로도 2XKO를 계속 플레이하고자 하는 플레이어 여러분과 이 꿈을 실현하기 위해 모든 것을 쏟아부은 라이어터들을 위해 마지막까지 최선을 다하는 것입니다. 이어지는 글에서는 이러한 결정을 내리게 된 이유와 바뀌는 부분, 앞으로의 계획에 대해 자세히 설명드리겠습니다.


라이엇 게임즈가 2XKO를 통해 추구한 것

저희의 목표는 격투 게임 커뮤니티 내에서 친구들과 함께 즐겁게 플레이할 수 있는 게임을 만드는 것이었습니다. 이 분야를 개척한 여러 훌륭한 게임들을 존중하면서도, 라이엇만의 라이브 서비스 운영 경험을 통해 새로운 부류의 플레이어를 끌어들이고자 했죠.

개발 팀은 이를 위해 기존의 격투 게임이 안고 있던 몇 가지 문제를 해결하는 데 집중했습니다. 훨씬 안정적인 넷코드를 구축하고, 랭크 등반을 함께 즐길 수 있는 여정으로 만들며, 게임을 더 자주 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울였습니다. 이 장르가 지난 10여 년 동안 크게 발전하긴 했지만, 그래도 저희는 2XKO가 많은 부분에서 혁신을 이뤄냈다고 믿습니다.

비즈니스 측면에서는 게임을 무료로 제공하여, 격투 게임을 신규 플레이어들이 더욱 쉽게 접할 수 있는 장르로 만들고자 했습니다. 그럼으로써 저희가 그랬듯 더 많은 분이 그 매력에 빠져들기를 원했죠. 원래의 의도는 핵심 플레이어층의 신뢰를 확보한 뒤, 새로운 기능과 콘텐츠를 점차 추가하며 플레이어 수를 늘려 가는 것이었습니다. 물론 무료 게임인 이상, 이러한 목표를 실현하려면 일정한 규모의 플레이어를 확보해야 한다는 사실은 알고 있었습니다. 

출시 초기에는 커뮤니티 일각에서 큰 호응을 보여 주셨고, 이러한 접근 방식이 작은 규모에서나마 효과가 있다는 사실도 확인할 수 있었습니다. 많은 분께서 게임을 깊게 파고들며 그 한계를 탐구했고, 기존에 이 장르를 플레이하지 않던 친구들의 입문을 유도하기도 했습니다. 2인 플레이는 버튼을 연타하며 게임을 즐기는 새로운 방식을 소개했죠. 여러 커뮤니티 대회에서는 2XKO를 주간 대회 종목에 추가했습니다. 그리고 플레이어 여러분께선 챔피언, 이벤트 기능 등 더 다양한 콘텐츠를 추가해 달라는 의견을 보내 주셨고요. 

모두 저희가 기대하던 대로였습니다. 문제는 그게 충분하지 않았다는 것이죠. 커뮤니티 내에서도 열성적인 태그 격투 게임 플레이어들은 2XKO에 많은 성원을 보내 주셨지만, 그 밖의 플레이어들은 게임을 계속 플레이할 이유를 찾지 못했습니다.

신규 개발을 중단하는 이유

2026년 한 해 동안 2XKO의 전반적인 성적을 평가해 봤습니다. 매출만이 아니라 플레이어 충성도, 유입, 참여율 등 다양한 지표를 분석했죠. 아칼리, 세나, 쓰레쉬, 정상 등반 (PvE 모드) 등 신규 콘텐츠를 출시했을 때는 긍정적인 반응을 확인할 수 있었습니다. 또한 여러 대회에서도 많은 호응을 보내 주셨고요. 하지만 이런 순간에도 게임의 흥행 추이에 꾸준하면서도 눈에 띄는 변화는 나타나지 않았습니다. 계속해서 운영을 이어 가기에는 부족한 수준이었죠. 시간이 지나면서 지금과 같이 게임을 개발하는 건 불가능할 것이라는 게 분명해졌습니다.

이에 최근 몇 달 동안은 몇 가지 과감한 시도를 통해 2XKO가 맞이한 문제들을 해결해 보려 했습니다. 하지만 대책이 나오기를 기대하며 또 다른 1년을 보내는 것은 플레이어와 개발 팀 모두에게 무책임한 행동이 되겠다고 생각했습니다. 분명히 말씀드리자면, 2XKO의 앞날이 조금이라도 밝을 거라 여겼다면 개발을 계속했을 겁니다. 하지만 현재는 매출보다 운영 비용이 훨씬 많이 나가는 상황이고, 몇몇 대규모 업데이트에도 불구하고 플레이어 수에는 큰 변화가 나타나지 않고 있습니다.

이에 가능한 모든 선택지(팀 규모 감축, 패치 일정 조정, 수익 모델 변경 등)를 검토한 결과, 현재 작업 중인 콘텐츠를 마무리하고 개발을 종료하는 것이 플레이어 여러분과 라이어터 모두에게 최선이라는 결론을 내리게 되었습니다. 

앞으로의 계획

앞서 말씀드린 것처럼, 저희는 2XKO를 계속해서 플레이하고자 하는 플레이어 여러분을 위해 최선을 다하고, 지금까지 이 게임과 커뮤니티에 보내 주신 애정에 보답하고자 합니다. 2XKO는 앞으로도 온라인으로 계속 플레이할 수 있을 것이며, 당장 서비스가 중단되지도 않을 겁니다. 올해 말까지 선보일 콘텐츠도 아직 남아 있고요. 지금까지 이 여정에 함께해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 

그럼 남은 2026년 한 해 동안 무엇이 준비되어 있는지 살펴보겠습니다.


2026년도 미리보기

남은 2026년은 현재 개발 중인 콘텐츠를 마무리하는 데 집중할 것입니다. 또한 12월에 마지막 버그 수정 패치를 내놓을 수 있도록 버그를 수정하고 밸런스도 조정할 예정이고요.

8월 21일 (오늘)

KO 포인트 구매 비활성화:

  • 2XKO 궁극 세트 출시와 게임 내 구매 건 환불 개시에 앞서 KO 포인트 구매가 비활성화됩니다. 

  • 더 이상 2XKO에서 실물 선불카드를 사용할 수 없게 됩니다. 단, 라이엇의 다른 게임에서는 계속 사용이 가능합니다. 

  • 남은 KO 포인트는 1.3.1 패치 전까지 로테이션 상점에서 사용할 수 있습니다.

8월 21일 이전의 모든 구매 건에 대한 환불 개시:

  • PC 버전 플레이어의 경우, 8월 21일 이전에 구매한 모든 KO 포인트 및 입문자 에디션을 당시 사용한 결제 수단으로 환불해 드립니다. 대부분의 환불은 앞으로 2주 내로 이뤄질 예정이며, PC 버전의 모든 결제 건을 2026년 11월까지 처리하는 것이 목표입니다. 조금 시간이 걸릴 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 

  • PlayStation 및 Xbox 플레이어의 경우, 8월 21일 이전에 구매한 모든 KO 포인트 및 입문자 에디션을 당시 사용한 플랫폼 및 결제 기능 제공 업체를 통해 환불해 드립니다. 향후 몇 주 동안 PlayStation 또는 Xbox 고객지원 팀에서 결제 정보를 확인하기 위해 연락을 드릴 수 있으니 참고해 주세요.

  • 한국이나 일본 서버의 경우,현지 법률 및 절차에 따라 환불이 이뤄질 예정입니다. 환불 가능한 구매 내역이 있다면 이메일로 관련 내용이 안내될 예정이지만, 관련 이메일이 확인되지 않는다면 고객지원으로 문의해 주세요.

  • 환불에 관한 자세한 정보는 고객지원 페이지의 FAQ에서도 확인하실 수 있습니다.


9월 9일 - 1.3.1 패치

1.3.1 패치에서는 2026 EVO에서 공개된 광명의 소녀 럭스가 출시됩니다. 럭스는 투사체/대공기/돌진기를 모두 지닌 직관적인 기술 구성의 챔피언으로, 빛의 힘으로 상대를 무찌릅니다.
 

2XKO Lux WIP


2XKO의 장식 요소 대부분을 한 번에 구매할 수 있는 세트 출시 (56,000원): 

  • 1.3.1 패치에서 2XKO 궁극 세트가 출시됩니다. 럭스를 비롯하여 현재까지 나온 모든 챔피언의 스킨, 크로마, 도발은 물론, 마무리 효과 역시 모두 포함되어 있는 상품입니다. 

  • 2XKO의 모든 것을 간직하고 싶은 분이라면 이 세트로 대부분의 장식 요소를 한 번에 모을 수 있을 겁니다.

크레딧(무료 재화)을 통한 아이템 구매:

  • 아바타 아이템, 일부 기본 챔피언 크로마, 스테이지, 플레이어 프로필 아이템을 크레딧으로 구매할 수 있게 됩니다.

  • 크레딧 보유 한도가 사라집니다. (기존 한도: 12,000 크레딧)

장기적인 온라인 서비스를 위한 일부 체계 삭제:

  • 배틀패스, KO 포인트, 챔피언 토큰, 시즌, 이벤트가 삭제됩니다.

랭크 삭제 및 캐주얼 로비로 대전 검색 시스템 통합:

  • 각 서버에서 하나의 플레이어 목록을 바탕으로 대전 검색이 이뤄지도록 랭크 서버 로비가 비활성화됩니다.

  • 캐주얼 로비에서는 기존과 마찬가지로 실력에 따라 대전이 검색되는 만큼, 앞으로도 비슷한 실력대의 플레이어를 만나실 수 있을 겁니다. 

  • 비공개 로비에는 영향이 가지 않습니다.

대부분의 게임플레이 콘텐츠 즉시 잠금 해제:

  • 모든 챔피언이 즉시 사용할 수 있도록 잠금 해제됩니다. 퓨즈는 기존과 동일하게 튜토리얼을 완료해야 사용할 수 있습니다.

기타 콘텐츠 업데이트:

  • 비공개 로비에 음성 채팅 기능이 추가되고, 최대 인원수가 확대되어 40명이 함께 이용할 수 있게 됩니다.

자세한 내용은 1.3.1 패치 노트 본문에서 확인해 주세요.


10월 - 1.3.3 패치

2XKO의 마지막 챔피언은 10월에 출시되는 사막의 장미 사미라입니다. 사미라는 화려하면서도 무모한 전투 방식을 자랑하는 현상금 사냥꾼으로, 대검과 쌍권총을 자유자재로 활용하며 자신의 스타일을 뽐냅니다.
 

2XKO Samira WIP


사미라의 출시와 함께 2XKO 궁극 세트가 업데이트되어, 다른 모든 스킨과 장식 요소가 추가될 예정입니다. 이미 세트를 보유 중이라면 아이템이 자동으로 잠금 해제됩니다.

1.3.3 패치는 2XKO의 마지막 주요 콘텐츠 업데이트가 될 예정입니다. 자세한 내용은 1.3.3 패치 노트 본문에서 확인해 주세요.


(필요시) 12월 - 1.3.5 패치

필요하다면 신규 콘텐츠 추가 없이 버그 수정에만 집중한 패치를 추가로 출시할 예정입니다.

2XKO의 서버는 이후로도 운영되며 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 계속 무료로 다운로드할 수 있을 것입니다.


2XKO 경쟁 시리즈

올해 경쟁 시리즈의 남은 일정은 변동 없이 진행될 예정이며, 플레이어와 대회 주최자에 대한 지원도 이어질 겁니다. 여기에는 모든 메이저 및 챌린저 대회에 대한 상금이 포함됩니다. 마지막 경쟁 시리즈 대회는 11월로 예정되어 있습니다. 그 이후에도 2XKO 대회를 열고자 하는 대회 주최자는 커뮤니티 대회 지침을 참고해 주세요.


이것이 모두가 만족할 만한 결정이 아니란 것은 압니다. 남은 2026년 동안 지금까지 2XKO와 함께해 주신 플레이어, 대회 주최자, 선수, 크리에이터 여러분을 위해 또 무엇을 할 수 있을지 고민해 보도록 하겠습니다. 앞으로 몇 주 동안은 커뮤니티 대표들과 대화를 나누며 새로운 소식이 나오는 대로 전해 드리겠습니다.

저희는 개발 팀이 만든 이 게임을 자랑스럽게 생각합니다. 2XKO를 지금의 모습으로 만들어 주신 모든 분께 감사드리며, 올 한 해 동안 새로 선보일 콘텐츠도 기대해 주세요. 위에서 안내한 내용은 어디까지나 현재 계획인 만큼, 상황에 따라 일정이나 세부 사항이 조정될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.

라이엇 게임즈에서는 앞으로도 계속해서 새 장르를 탐구하며, 플레이어를 하나로 모을 방법을 모색해 나가겠습니다. 현재로서는 2XKO를 최고의 모습으로 마무리하는 데 집중할 것입니다. 그러고 나면 연구 개발실로 돌아가, 다음 장르는 더욱 자신 있게 선보일 수 있게 이번에 배운 점을 충분히 되새겨 보도록 하겠습니다.