여행자 여러분, 반갑습니다.
운이 따라준 모양입니다. 플레이어 여러분의 열화와 같은 성원에 힘입어 2026년에는 부정행위 방지 업데이트가 한 번이 아닌 두 번 연속으로 찾아왔으니까요. 늘 그렇듯, (촛불을 켜두고 빗소리를 들으며) 타자기 앞에 앉아 있는 사람은 필립 "mirageofpenguins" 코스키나스입니다. 과학이 처음으로 시도한, 제재를 에너지로 변환하는 인간이죠. 하지만 평소와 달리 이번 문서에서는 전형적인 '부정행위자'에만 초점을 맞추지 않습니다.
대신, 리그 오브 레전드와 발로란트에서 벌어지는 랭크 조작과의 싸움, 정확히 말하면 대리 게임 플레이어가 각자의 본계정으로 되돌아가 그곳에 얌전히 머물도록 도와주기 위해 준비한 감지 시스템 이야기를 해보려 합니다. 말만 들으면 쉬워 보이지만, 일부 부정행위자에게 있어 실력에 맞는 상대와 꾸준히 게임을 하는 건 꽤 힘든 일입니다. 이것이 바로 저희가 뱅가드의 '대리 게임 방지' 기술로 이들을 기꺼이 돕고자 하는 이유입니다.
뱅가드 대리 게임 방지
2025년 9월 리그 오브 레전드에 비공개로 처음 도입되었으며, 경이로운 인재 드류 레빈 님이 가장 효과적으로 활용해 온 뱅가드의 대리 게임 방지 시스템은 일종의 분류 레이어입니다. 이 시스템은 간단히 특정 계정('계정 소유주')이 획득한 랭크 포인트 상당 부분이 해당 계정에 접속한 더 높은 랭크의 다른 플레이어('대리 게임 플레이어')에 의한 것인지를 판별합니다. 대리 게임 플레이어는 흔히 랭크가 낮은 다른 플레이어('편승 플레이어')와 함께 게임에 참가해 기존 계정 주인을 뛰어넘는 실력으로 이들을 챌린저까지 인도합니다. 리그 오브 레전드에서 거의 1년 동안 베타 테스트를 거친 후, 발로란트에도 이 시스템이 도입되면서 그 위력은 두 배로 강력해졌습니다.

플레이어가 본인 소유가 아닌 계정으로 로그인하면, 게임의 대전 검색 알고리즘이 일시적으로 플레이어의 진짜 MMR을 알아채지 못하고 플레이어는 숙련도가 낮은 상대와 경쟁하게 됩니다. 그렇게 하고 싶어 하는 이유는 다양하지만, 대부분 바람직한 이유는 아니죠. 현대의 머신 분류기 관점에서 그 결과는 명확하게 포착됩니다. 한 위치에서 사라진 계정이 전혀 다른 위치에 나타나더니, 상대를 아주 완전히 뭉개버리기 시작합니다. 마치 30세 성인 남성이 유소년 야구 경기에 난입한 것과 다를 바 없습니다. 물론 홈런을 펑펑 날리고 있겠지만, 자세히 들어보면 그 어떤 엄마도 응원하고 있지 않다는 걸 알게 될 겁니다. 그 친구의 어머니를 포함해서 말이죠.
따라서 뱅가드가 이런 방식으로 랭크를 올린 계정을 감지하면, 저희는 몇 가지 조치를 취합니다.
첫째, '대리 게임 플레이어'가 획득한 랭크 포인트와 랭크 보상은 회수되며, '대리 받은' 계정은 원래 랭크로 복구되고 일시적 이용 제한 처분을 받습니다. 이러한 이용 제한은 적발 횟수가 누적될수록 제재 기간이 3일부터 무려 300년까지 늘어납니다.
만약 문제가 된 계정이 구매한 계정이거나 실제 소유자가 없는 계정('부계정 악용')일 경우, '강등된' 계정은 경쟁 생태계에 아무런 가치가 없으므로 대신 영구 정지됩니다.
둘째, 이러한 행위가 '대리 게임 플레이어'의 상습 패턴으로 확인되고 해당 대리 게임 플레이어에게 '주' 계정이 존재할 경우, 그들이 성냥갑 수집이나 줌바 댄스 같은 다른 취미를 알아보길 바라는 마음으로, 해당 계정에도 점점 가중되는 이용 제한 처분을 내립니다.
마지막으로, 악용되는 부계정이나 대리 게임 플레이어와 반복적으로 파티를 맺은 '편승 플레이어'도 동일한 처분을 받습니다. 솔직히 그럴 일은 거의 없지만, 설령 본인은 몰랐다 한들 부당하게 얻은 랭크는 박탈됩니다. 계주 구간 중 하나를 평소보다 체내 혈액량이 30% 더 많은 주자가 뛰었다면, 그 메달을 그대로 유지할 수는 없는 거죠.
작년 말 이후, 발로란트와 리그 오브 레전드를 통틀어 랭크 조작 행위로 정확히 296,416개의 계정을 제재했으며, 이건 아직 전력을 다한 것도 아닙니다. 향후 몇 달 동안 랭크 회수 강도를 끌어올릴 예정이며, '실력을 키운다'는 전통적인 방식이 모든 플레이어에게 랭크를 올리는 바람직한 수단이 되기를 바랍니다. 즉, 이러한 이용 제한 제재를 피하는 방법은 매우 간단합니다. 본인 계정으로만 랭크 게임을 플레이하고, 마찬가지로 본인 계정으로 플레이하는 플레이어와 파티를 맺으면 됩니다.
이렇게 하는 이유는 무엇인가요?
우선, 플레이어가 게임에 투자한 시간이 본연의 가치를 잃거나 허무하게 낭비되었다고 느끼지 않기를 바랍니다. 라이엇에서는 홍차는 진하게, 게임은 정정당당한 걸 좋아합니다. 최고의 스포츠가 진정 매력적인 이유는 바로 가파른 난이도 곡선이 존재하기 때문이며, 피땀 흘려 쌓아 올린 숙련도가 판매되는 승리로 인해 폄하되어서는 안 됩니다. 게임 개발사인 만큼, 저희는 플레이어 여러분이 계속 게임을 즐기고 싶어 하기를 바라며, 그렇게 만드는 가장 좋은 방법은 보상을 진짜 보상답게 만드는 것입니다.
마지막 이유는 2차 계정 문제도 다소 심각해지고 있기 때문입니다.

위 그래프는 리그 오브 레전드와 발로란트에서 플레이어가 기술적으로 자신의 '주' 계정이 아닌 계정으로 플레이한 일간 활성 랭크 계정의 비율입니다. 네, 잘못 보신 게 아닙니다. 랭크 게임에 참여하는 일간 계정의 약 9%는 2차 계정으로 분류되며, 이 수치에는 해당 날짜에 다른 플레이어가 공유했거나 도용한 계정도 포함됩니다. 그래프에 표시된 몇 가지 주요 날짜는 (1) 각 게임에 대리 게임 방지 시스템이 적용된 날짜, (2) 발로란트에 미보유 또는 공유 계정 대상 랭크 다중 인증 요구가 도입된 날짜입니다.
어쨌든, 대리 게임 방지 시스템 도입 이전에는 2차 계정 비율이 서서히 증가하고 있었습니다. 이는 부계정 악용이 일종의 악순환을 불러오기 때문이기도 합니다. 게임이 불공정하다고 느껴질수록, 더 많은 플레이어가 형평성을 맞추기 위해 계정을 사거나 대리 게임을 맡기려는 유인을 느끼고, 결국 통계학자들이 말하는, 이른바 '안 좋은 그래프' 추세로 이어집니다. 하지만 모두가 자신의 주 계정으로 플레이하는 것이 대전 검색 시스템과 신규 이용자 모두에게 더 이롭기 때문에, 이 우상향 곡선에 -1(기술이 허락한다면 -2까지)을 곱하고 싶었습니다.
그냥 모두 이용 정지해 버리죠
네, 열정과 패기는 마음에 들지만, 알고 보면 모든 2차 계정이 다 똑같은 건 아닙니다. 50% 이상은 대체로 무해하며, 이러한 계정을 무작정 전부 삭제하는 건 게임에도 그리 좋은 선택이 아닙니다. (고객지원 문의 대기열을 생각해서라도 말이죠.)

여기서 시간에 따른 2차 계정 유형 분포를 확인할 수 있습니다. 이 그래프에서 튀어나온 광자가 플레이어 여러분의 망막에 도달하는 순간 대리 게임 방지 시스템이 공유되지 않은 '대체' 계정(노란색)을 의도적으로 저격하지 않는다는 사실이 명확히 드러나길 바랍니다. 대신 랭크가 도난당하는 주요 경로인 계정 구매(빨간색 '부계정 악용') 또는 계정 공유(주황색, '계정 소유주')를 집중적으로 제재하고 있습니다. 그리고 여기에는 그럴 만한 몇 가지 타당한 이유가 있습니다.
선의의 대체 계정
개인적으로 저는 앞선 수많은 위대한 철학자들처럼 단일 계정 지상주의자입니다. 최고의 경쟁 경험이란 모든 참가자가 동등한 조건에서 출발하고, 자신의 자리를 쟁취해 낸 리그에서 하나의 정체성으로 응원받을 때 탄생한다고 믿기 때문입니다. 어떻게 돌려 말하든, 플레이어가 대체 계정으로 갈아타는 순간 그 게임의 중요성과 긴장감은 떨어질 수밖에 없습니다.
"이봐, 계급장 숨기고 초보자 갖고 노는 짓 좀 그만해. 진짜 추하거든."
- 소크라테스, 기원전 449년
이 문제를 해결하기가 한층 더 까다로운 이유는, 모든 계정이 대전 검색 시스템을 우회하거나 제재를 피하려는 목적으로 만들어지는 것은 아니기 때문입니다. (언젠가는) 모든 플레이어가 하나의 계정만 사용하도록 하는 것이 목표이긴 하지만, 플레이어 여러분의 몇 가지 필요 사항을 해결하는 데 있어 무조건적인 제재가 답은 아닙니다. 구체적으로는 다음과 같습니다.
경쟁 환경에서 새로운 전략 또는 신규 챔피언/요원 연습
현재 주 계정의 개인 최고 랭크 기록을 보존하면서, 비슷한 랭크의 계정에서 실전 감각 유지
꾸준한 고정 5인 파티 연습을 위한 '팀' 전용 계정
게임 방해 표적이 되기 쉬운 유명인 등 더 나은 익명성 보장
특정 전략 또는 포지션에 진심으로 몰두하는 '단일 특기' 계정 (주문력 그레이브즈라는 거부하기 힘든 유혹 등)
랭크 게임을 한 번이라도 해봤다면 정신 나간 소리처럼 들릴 수 있는 상위 랭크 두 번 달성
'바나비'라는 이름으로 티 나는 가짜 영국 억양을 쓰며 즐기는 이중생활
따라서 플레이어 여러분이 직접 계정을 생성했고, 직접 레벨을 올렸으며, 다른 사람과 한 번도 계정을 공유하지 않았다면 이는 깨끗하고, 자연 방목된, 유전자 변형 없는 '대체' 계정으로 분류됩니다. 이 대체 계정을 악용해 다른 플레이어를 높은 랭크로 올려주지만 않는다면('편승 행위'), 실력에 맞는 정확한 위치를 찾아주는 것은 궁극적으로 게임의 역할입니다. 여기서 유용한 지침은, 친구들과 게임을 하기 전에 자신의 대체 계정 랭크를 미리 올려두라는 겁니다. 그렇지 않으면 실력에 맞지 않게 얻은 랭크를 몰수당할 위험이 있으니까요.
악의적인 부계정
2차 계정을 만드는 이외의 이유는 단언컨대 결코 깨끗하다고 볼 수 없습니다. 이에 따라 구매한 부계정과 공유 계정, 특히 랭크 조작에 이용되는 계정을 대상으로 소탕전을 공식 선포합니다. 랭크를 도난당하는 가장 대표적인 수단은 계정 공유입니다. 대리 게임 플레이어에게 직접 공유하든, 편승 플레이어로서 간접적으로 관여하든, 낮은 계정의 끊임없는 공급이야말로 대리 게임 플레이어가 바라는 연료입니다.
마음 같아서는 이들을 영혼 수준에서 정지해 버리고 싶지만, 그건 현실적으로 불가능합니다. 오랜 친구인 부정행위자와 마찬가지로, 대리 게임 플레이어 또한 정정당당하게 플레이할 생각은 일찌감치 없었습니다. 의뢰인의 계정이 정지당하고 환불 요청이 날아들지만 않는다면 상당수는 고객의 계정으로도 거리낌없이 부정행위를 했을 겁니다. 일부 대리 게임 플레이어는 제재할 '주 계정'조차 존재하지 않습니다. 게임에 참여하는 자체가 타인의 계정에서, (부정행위자처럼) 손쉽게 교체할 수 있는 하드웨어를 기반으로 이루어지기 때문입니다.

궁극적으로 계정에서 일어난 모든 행위에 대해 해당 계정에 책임을 물을 수밖에 없습니다. 따라서 의심의 여지를 없애기 위해, 계정 정지 및 랭크 회수 대상이 되는 대표적인 행위를 일부 안내해 드리겠습니다.
대리 게임 서비스에 계정을 공유해 랭크를 올리는 행위
자신의 계정으로 플레이하더라도, 부계정을 악용하는 대리 게임 플레이어에게 돈을 지불하고 함께 게임을 하는 행위
상위 랭크 친구에게 랭크가 낮은 계정을 주고 함께 게임을 하는 행위
소셜 미디어용 하이라이트 영상을 촬영하고자 낮은 랭크의 계정을 빌리는 행위
계정 랭크 강등을 위해 고의로 패배하는 행위 (특히 그 계정을 다른 플레이어의 대리 게임에 이용하는 경우)
주 계정 채팅 정지를 우회하겠다고 새 계정을 구매하는 행위 (산책 나가는 건 돈도 안 드는데 말이죠.)
본인 소유가 아닌 계정으로 접속해 친구들과 함께 게임을 하며 랭크를 올려주는 행위
5명 전원 부계정으로 파티를 구성해 전체 채팅으로 계정 판매 광고를 하는 행위
네, 저도 이해합니다. 나열한 항목 중 일부, 특히 마지막 항목은 참기가 참 어렵죠. 하지만 미시경제학의 보이지 않는 손 덕분에, 대리 게임 및 부계정 악용 서비스의 운영 난이도를 올림으로써 구매자의 수요를 억제할 수 있다는 점을 개발 팀은 잘 알고 있습니다. 이를 통해 이러한 서비스의 사업성을 떨어뜨리고 대전 품질을 지속적으로 높이고자 합니다. 여분의 계정을 구하는 비용이 커질수록, 플레이어 여러분이 자신의 계정에 투자하는 시간의 가치도 높아지기 때문입니다. 논리적으로 완벽하죠.
참고로, 각 게임의 개별 제재 전략에 대해 더 자세히 알고 싶다면 아래 내용도 함께 확인해 보세요.
대전 품질
마지막으로 보실 그래프는 가장 흥미로운 그래프가 될 겁니다. 이는 제 10대 시절 8주간 있었던 수학 캠프 덕분이죠. 왼쪽 Y축에 그려진 아래 선들은 각 대전이 진행될 때, 모든 플레이어가 자신이 소유한 가장 높은 계정의 대전 검색 점수(MMR)로부터 얼마의 표준 편차만큼 떨어져 있는지를 나타내는 평균값입니다. 따라서 어떤 플레이어가 자신의 가장 높은 계정(또는 비슷한 랭크의 계정)으로 플레이할 경우, 이 지표에 반영되는 점수는 사실상 0(또는 0에 가까운 값)이 됩니다. 솔직히 말씀드리면, 저조차도 방금 설명을 다시 읽어보려니 머리가 아플 지경입니다. 그러니 저 빨간색과 파란색 선을 대전의 공정성을 가늠하는 대략적인 지표 정도로만 이해해 주세요.

오른쪽 축에 막대그래프로 표시된 것이 바로 영광스럽고도 타협 없는 정의 구현의 결과입니다. 정지된 계정이 처분을 받기 전에 정확히 어떤 위반 행위를 저질렀는지에 따라 2차원 형태로 도식화했습니다. 좋은 소식은 대리 게임 방지 시스템이 실제로 제대로 작동한다는 점입니다. 우려스러운 양상으로 흘러갈 뻔했던 추세를 성공적으로 반전시켰고, 대리 게임 업체들이 순순히 포기하진 않겠지만 적어도 유효 시장은 계속해서 줄어들고 있으니까요.
하지만 까다로운 소식은 단순한 계정 정지만으로는 목표로 하는 완벽하게 공정한 대전에 도달하기 어렵다는 점입니다. 프롬프트 한 줄이면 새 계정이 만들어지는 현실에서, 사후 대응만으로는 충분하지 않습니다.
미래
인터넷 공간 전체가 재귀적 대규모 언어 모델 난장판으로 서서히 전락하는 것을 막으려면, 커뮤니티로서 우리의 신뢰 기준점을 더 강화해야 합니다. 경쟁 게임의 경쟁성이 유지되고 인간의 공간이 인간다운 장소로 남기 위해서는, 서버에 연결되는 최종 지점에서 선제적인 '생존 증명' 태세를 한층 끌어올려야 합니다. 더 쉬운 말로 풀어보면, 게임 클라이언트가 진짜 하드웨어에서 구동 중인지, 진짜 사람이 조종하고 있는지, 실제 뇌신경에 연결되어 있는지를 확실히 파악해야 한다는 뜻입니다. (마지막 항목은 만약을 대비해 추가했습니다.)
결국 이는 다중 인증 제한이나 TPM 2.0 요건 같은 조치가 예상보다 빠르게 적용될 수 있음을 의미합니다. 하지만 동시에 그만큼 봇은 줄어들고, 대전 검색 품질은 향상되며, 더 효과적인 제재가 가능해진다는 뜻이기도 합니다. 뱅가드의 하드웨어 인증 기술을 활용하면, 대전 품질을 희생하거나 악성 플레이어에게 시스템을 지속적으로 노출되는 위험 없이 인증 절차의 부담을 낮게 유지할 수 있습니다. 이러한 요구 사항이 정확히 언제부터, 어느 랭크에 필수 적용될지 추후 소식을 기대해 주세요. 만약 남들보다 한발 앞서 선제적으로 대비하고 싶다면, 지금 당장 뱅가드 사전 점검을 이용해 보시는 것도 좋은 방법입니다.
맺음말
마침내 무리할 시간이 됐습니다. 이번 소식은 여기까지입니다. 말의 의미가 점점 가벼워지는 세상에서, 이 글을 훑어봐 주셨다는 것은 정말 큰 의미로 다가옵니다. 공정한 플레이야말로 최고의 플레이이며, 커뮤니티를 속이는 것은 결국 그 안에 속한 자신을 속이는 일이라는 점을 꼭 기억해 주세요. 하지만 이마저 와닿지 않아 결국 대리 게임으로 정지를 당하게 된다면, 서비스 불이행 명목으로 대리 게임 플레이어에게 결제 취소를 신청하세요. 그것이 바로 제대로 작동하는 자유 시장 경제니까요.
감사합니다.


Phillip Koskinas
1414년, 필립 님은 부정행위를 발명했습니다. 이는 훗날 대단히 잘못된 선택으로 판명되었으며, 그는 이제 이 우주에서 부정행위를 완전히 퇴출시키지 않으면 고통의 차원으로 되돌아가야 하는 처지가 되었습니다. 게으른 부정행위자를 날려버리지 않을 때, 필립 님은 라이엇의 경쟁 공정성 포트폴리오를 관리합니다. 여기에는 부정행위자에게 다채로운 감정을 느끼게 해 준 부정행위 방지 프로그램 뱅가드도 포함되어 있습니다.
