Pe scurt: Acestea sunt standardele comunității noastre din fiecare joc Riot [League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO și Legends of Runeterra]
Dacă ai interacționat vreodată mai mult cu vreunul dintre jocurile noastre, știi că jucătorii aduc multă pasiune în listele de așteptare. Jocurile noastre nu sunt ușoare, iar asta le face să fie semnificative. Focul care ne face să depunem mai multe eforturi, să învățăm mai repede și să colaborăm se revarsă uneori și duce la acțiuni negative, care pot afecta jocul.
În orice joc multiplayer, există o minoritate de jucători care insistă să aibă un comportament perturbator constant. Ne îmbunătățim continuu sistemele de detectare, pentru a-i elimina pe acei jucători din jocurile noastre cât mai repede posibil și a le împiedica revenirea prin conturi alternative. Dar, în multe cazuri, comportamentul perturbator cu care avem de-a face provine de fapt de la jucători obișnuiți, care au un meci greu sau o zi proastă și se lasă influențați de asta în joc. Tehnologia și instrumentele ne ajută să limităm asta, dar nu pot face totul. Până la urmă, adevărata schimbare vine când alegem să jucăm corect și cu respect, iar, atunci când e nevoie, ne dăm seama că e cazul să ieșim din joc.
Știm c-ai mai văzut coduri de conduită până acum și că ai bifat căsuța ca să intri în joc. Dar este important să ne tragem la răspundere unii pe alții: cu cât ne angajăm mai serios să respectăm acest Pact cu comunitatea, cu atât mai bun devine fiecare joc.
Poți considera Pactul cu comunitatea un însoțitor al secțiunii de reguli pentru utilizator din Termenii de utilizare – punând accentul pe spiritul acestor termeni, dar fiind totuși obligatoriu pentru toți cei care decid să intre într-o listă de așteptare pentru un joc Riot.
Joacă pentru victorie
Exemple de a nu juca pentru victorie includ, dar nu se limitează la:
- Morțile intenționate
- Sabotajul
- Abandonarea meciurilor (include deconectările intenționate, plecarea de la tastatură, părăsirea listei de așteptare, ''luarea de ostatici'' în lobby etc.)
Întrebări frecvente
Joacă corect
Exemple de a nu juca corect includ, dar nu se limitează la:
- Trișarea – incluzând utilizarea boților și scripting-ul
- Folosirea de mod-uri, hack-uri, coduri de trișare sau a altor programe care îți oferă un avantaj incorect
- Manipularea poziției în clasament – incluzând solo boosting-ul, hitchhiking-ul/boosting-ul în lista de așteptare, retrogradarea intenționată și smurfing-ul
- Schimbul de victorii
- Aranjarea meciurilor
Întrebări frecvente
Joacă cu respect
Exemple de a nu juca cu respect includ, dar nu se limitează la:
- Folosirea de insulte sau de limbaj dezumanizant, ofensator sau hărțuitor ori vizarea în alt mod a cuiva pentru ceea ce este
- Amenințarea, intențiile răuvoitoare sau vizarea violentă în alt mod a cuiva ori distribuirea de conținut violent
- Spam-ul pe canalele de comunicare cu zgomot excesiv sau comportament pe alte subiecte
- Încurajarea sau promovarea sinuciderii sau auto-vătămării
- Hărțuirea sexuală sau propunerile neconsensuale făcute cuiva ori distribuirea de conținut sexual
- Distribuirea informațiilor sau conținutului confidențial al altcuiva sau amenințări de a face acest lucru
- Asumarea identității altcuiva sau afișarea altor comportamente înșelătoare
- Promovarea sau implicarea în activități teroriste sau extremiste
- Exploatarea sexuală a minorilor în orice mod
Pentru mai multe detalii, citește Termenii de utilizare.
Sau joacă altceva.
Glosar
- Plecare de la tastatură (AFK): să pleci de la tastatură când ar trebui să joci.
- Utilizarea boților: când cineva folosește software sau hardware terț pentru a crește nivelul conturilor, a debloca chestii sau a crește în alt mod artificial valoarea conturilor – simulând de fapt progresul în loc de a juca pentru acesta.
- Trecerea pe modul silențios a comunicărilor: împiedicarea temporară a utilizării instrumentelor de comunicare în joc, de obicei mesajele text și chatul de voce.
- Retrogradarea intenționată: pierderea intenționată de meciuri din dorința de a-ți scădea poziția în clasament.
- Sabotaj: când cineva strică în mod intenționat jocul pentru alții, prin trolare, uciderea coechipierilor sau pur și simplu provocând haos de dragul haosului.
- Limbaj discriminatoriu: limbaj care atacă sau degradează pe cineva în funcție de ceea ce este – de exemplu, bazat pe rasa, genul, naționalitatea sa ori alte caracteristici protejate.
- Blocare de hardware / HWID: o blocare care-ți blochează și dispozitivul efectiv, nu doar contul – așa că nici măcar conturile noi nu se pot conecta de pe acel echipament hardware.
- Hitchhiking (sau boosting-ul în lista de așteptare): când un jucător cu un nivel mai scăzut de îndemânare intră în lista de așteptare cu un jucător cu un nivel mai ridicat de îndemânare – sau chiar cu un trișor – cu care sistemul de alcătuire a echipei nu ți-ar permite să joci în mod normal, pentru a urca în clasament mai repede și dincolo de capacitatea normală.
- A te lăsa ucis intenționat / morți intenționate: tip de sabotaj. Când un aliat moare intenționat pentru a crește puterea echipei inamice (adică ''a alimenta'' cu aur adversarul).
- ''Luarea de ostatici'' în lobby: amenințarea de a părăsi sau sabota meciul dacă alți jucători nu-i permit respectivului jucător să aleagă personajul/rolul dorit.
- Aranjarea meciurilor: când jucătorii aranjează sau cedează un meci – de obicei pentru pariuri sau câștiguri personale. Aceasta elimină fairplayul și are consecințe serioase. De obicei, dar nu întotdeauna, implică colaborarea mai multor jucători.
- Suspendare permanentă (sau blocare permanentă): o restricție care întrerupe complet accesul la joc, fie prin contul tău individual, fie pe întreg dispozitivul (vezi blocarea HWID), fără o dată de expirare stabilită.
- Boosting-ul în lista de așteptare: vezi Hitchhiking.
- Părăsirea listei de așteptare: când un jucător decide să părăsească un lobby de joc în timpul selecției personajului sau rolului, indiferent de motiv.
- Manipularea poziției în clasament: orice comportament intenționat vizând subminarea sistemului de clasare al unui joc (MMR, elo sau plasarea în categorii) și incluzând boosting-ul (sau hitchhiking-ul), retrogradarea intenționată și schimbul de victorii.
- Sabotaj: când un jucător împiedică în mod intenționat performanțele propriei echipe, de obicei cu intenția de a pierde meciul.
- Scripting: când un jucător folosește software (sau hardware) terț pentru a realiza acțiuni automate (precum țintirea sau evitarea automată) sau pentru a reacționa la evenimente din joc în numele său.
- Smurfing: o formă de manipulare a poziției în clasament, prin care un jucător cu un nivel mai ridicat de îndemânare încearcă în mod deliberat – de obicei, prin cumpărarea de conturi, retrogradarea intenționată sau partajarea conturilor – să ocolească sistemele de alcătuire a echipei, pentru a câștiga împotriva unor adversari cu un nivel mai scăzut de îndemânare.
- Solo boosting: când un jucător cu o poziție înaltă în clasament intră în contul altcuiva, pentru a-i asigura o plasare mai bună în mod nemeritat. De fapt, o trișare în clasament.
- Toxicitate: un termen extrem de larg, care se referă în general la ''a fi dăunător sau neplăcut''. Fiind nespecific și în general inutil, încercăm să evităm folosirea sa.
- Schimb de victorii: o formă de trișare ce implică colaborarea adversarilor, care folosesc adesea conturi alternative, și prin care mai mulți jucători stabilesc să cedeze sau să piardă intenționat meciuri pentru a-i ajuta pe ceilalți jucători să-și îmbunătățească procentajul de victorii și/sau poziția în clasament.


