Salutare, călători!

Soarta ține cu noi probabil, pentru că, la cererea publicului larg, anul 2026 a adus nu una, ci două actualizări anti-trișare consecutive.  Ca întotdeauna, omul din fața voastră la această mașină de scris (la lumina lumânării și în ploaie) va fi Phillip ''mirageofpenguins'' Koskinas, prima încercare a științei de a crea un om care poate transforma suspendările în energie, dar, spre deosebire de alte dăți, acest articol nu se va concentra pe ''trișorul'' tipic.  

În schimb, vom vorbi despre lupta noastră împotriva manipulării clasamentului din League of Legends și VALORANT sau, mai precis, despre sistemele de detecție la care am lucrat intens pentru a-i ajuta pe cei care cresc conturile altora să se mute pe propriile conturi și să rămână acolo.  Oricât de ușor ar suna, este greu pentru unii trișori să joace constant împotriva unor adversari cu același nivel de îndemânare, iar tocmai de aceea suntem atât de dornici să-i asistăm folosind tehnologia ''anti-boost'' a sistemului Vanguard.

Sistemul Vanguard anti-boost

Lansat inițial în mod privat în League of Legends, în septembrie 2025, și utilizat cu maximă eficiență de inestimabilul Drew Levin, sistemul anti-boost de la Vanguard este un nivel de clasificare care, pur și simplu, detectează când o cantitate semnificativă din punctele ranked ale unui cont (''utilizator ajutat'') este obținută de un alt jucător, mai bine clasat (''booster''), care se conectează pe acesta, jucând mult peste nivelul obișnuit al proprietarului și căutând adesea meciuri alături de alți jucători mai slab clasați (''hitchhikers'') pentru a-i lua cu el în călătoria spre treapta Challenger.  După aproape un an de testare beta în LoL, și VALORANT a adoptat acum sistemul, dublându-i astfel puterea.
 

Nu avem suficient spațiu pentru a surprinde întreaga depravare a terorismului ELO în format 2D, dar, de fiecare dată când un jucător concurează de pe un cont care nu îi aparține, el se implică într-o formă de manipulare a clasamentului.  În imaginea de mai sus este reprezentarea în stil Fisher-Price a modului în care acești indivizi se mută de pe un cont pe altul pentru a crea experiențe dezechilibrate în meciurile de clasament.  Imprimați-o și luați-o cu voi, pentru că vom analiza mai detaliat aceste comportamente pe măsură ce avansați în articol.
Nu avem suficient spațiu pentru a surprinde întreaga depravare a terorismului ELO în format 2D, dar, de fiecare dată când un jucător concurează de pe un cont care nu îi aparține, el se implică într-o formă de manipulare a clasamentului. În imaginea de mai sus este reprezentarea în stil Fisher-Price a modului în care acești indivizi se mută de pe un cont pe altul pentru a crea experiențe dezechilibrate în meciurile de clasament. Imprimați-o și luați-o cu voi, pentru că vom analiza mai detaliat aceste comportamente pe măsură ce avansați în articol.


Când un jucător se conectează la un cont al cărui proprietar real nu este, el orbește temporar algoritmul de alcătuire a meciurilor cu privire la nivelul său real și ajunge să fie plasat în meciuri cu adversari mult mai puțin experimentați.  Ei bine, deși există o mare varietate de motive pentru care cineva ar dori să facă asta (majoritatea deloc întemeiate), rezultatul final este evident pentru orice clasificator automat modern: un cont dispare dintr-o locație, apare în alta, iar apoi începe să-și bată măr adversarii, cam la fel cum ar face-o un bărbat adult de 30 de ani într-un meci de baseball pentru preșcolari.  Sigur, tipul nostru s-ar putea să reușească niște lovituri spectaculoase, dar, dacă ascultați cu atenție, veți observa că niciuna dintre mămici nu aplaudă, nici măcar a lui. 

Așadar, când Vanguard detectează că un cont și-a obținut punctajul în acest fel, luăm câteva măsuri:

  • În primul rând, punctele de clasament sau recompensele din modul competitiv care au fost obținute de ''booster'' sunt anulate, readucând contul ''ajutat'' la punctajul său inițial și suspendându-l temporar, cu o durată din ce în ce mai mare pentru fiecare abatere (de la trei zile, până la trei secole).  

    • Dacă respectivul cont a fost cumpărat sau nu avea un proprietar real (''smurf''), îl blocăm în schimb pentru o eternitate, pentru că aceste conturi retrogradate intenționat nu au absolut nicio valoare pentru ecosistemul competitiv. 

  • În al doilea rând, dacă acest comportament este un obicei în dezvoltare al unui jucător recunoscut pentru creșterea conturilor, și dacă acesta are un cont ''principal'', atunci aplicăm suspendări progresive și asupra acestuia, în speranța că va lua în considerare un hobby alternativ, cum ar fi filumenia sau poate zumba.

  • În cele din urmă, toți jucătorii care fac ''hitchhiking'' care au format echipe în mod repetat cu conturi smurf sau cu jucători care cresc conturi primesc același tratament, pierzând poziția nemeritată chiar dacă au obținut-o fără să știe (ceea ce este foarte puțin probabil, să fim sinceri), pentru că nu puteți păstra medalia atunci când una dintre etapele ștafetei a fost alergată de un tip cu 30% mai mult sânge în corp decât ar trebui să aibă.

De la sfârșitul anului trecut, am sancționat exact 296.416 conturi pentru manipularea clasamentului, atât în VALORANT, cât și în League of Legends, și încă nici măcar nu operăm la capacitate maximă.  Pe măsură ce creștem intensitatea în ceea ce privește anularea pozițiilor în lunile următoare, intenția noastră este ca toți jucătorii să fie încurajați să utilizeze tradiția onorabilă de a deveni pur și simplu mai buni ca modalitate preferată de a avansa în clasament. Prin urmare, cel mai ușor mod de a evita aceste suspendări este foarte simplu: jucați meciuri ranked pe propriile voastre conturi, formând echipe doar cu alți jucători care folosesc, la rândul lor, propriile conturi.

Dar de ce?

Ei bine, pentru început, nu vrem ca timpul pe care orice jucător îl investește în joc să își piardă valoarea inerentă sau să pară irosit.  Aici, la Riot, ne plac ceaiul negru și jocurile corecte.  Cele mai bune sporturi sunt captivante tocmai pentru că au curbe de dificultate abrupte, iar măiestria câștigată din greu nu ar trebui niciodată devalorizată văzând victorii oferite spre vânzare.  Ca studio de jocuri, preferăm de obicei când jucătorii doresc să continue să joace, iar cel mai bun mod de a obține acest lucru este ca recompensele să aducă cu adevărat satisfacție.

Dar, ca să încheiem, este și pentru că situația conturilor secundare cam scăpa puțin de sub control.
 

Observați că această imagine nu spune ''procentajele conturilor smurf'', iar asta deoarece mai puțin de o treime din aceste conturi ar putea fi considerate de fapt ''smurf'', un termen pe care l-am rezervat pentru cei cu intenții rele, cum ar fi ocolirea suspendărilor sau boosting-ul.  În schimb, majoritatea sunt conturi ''alternative'' inofensive, cu un punctaj similar cu cel al contului ''principal'' al proprietarului lor.
Observați că această imagine nu spune ''procentajele conturilor smurf'', iar asta deoarece mai puțin de o treime din aceste conturi ar putea fi considerate de fapt ''smurf'', un termen pe care l-am rezervat pentru cei cu intenții rele, cum ar fi ocolirea suspendărilor sau boosting-ul. În schimb, majoritatea sunt conturi ''alternative'' inofensive, cu un punctaj similar cu cel al contului ''principal'' al proprietarului lor.


Graficul de mai sus reprezintă procentajul de conturi active zilnic în ranked, atât în LoL, cât și în VALORANT, în care jucătorul aflat la butoane nu se afla, tehnic vorbind, pe contul său ''principal'', și da, citiți corect: aproximativ 9% dintre conturile utilizate zilnic în meciurile ranked sunt considerate secundare, această cifră incluzându-le și pe cele care au fost partajate sau furate de un alt jucător în ziua respectivă.  Adnotate aici, veți vedea câteva date cheie: (1) data la care sistemul anti-boost a fost lansat în fiecare joc și (2) data la care VALORANT a introdus cerințele de autentificare în mai mulți pași în modul ranked pentru conturile care nu aparțin jucătorilor sau care sunt partajate.  

În fine, înainte de lansarea sistemului anti-boost, procentajul conturilor secundare creștea încet, în parte pentru că utilizarea conturilor smurf este în sine doar o cursă spre prăpastie.  Pe măsură ce meciurile par din ce în ce mai puțin corecte, tot mai mulți jucători sunt încurajați să cumpere conturi sau să cumpere servicii de creștere a contului pentru a echilibra șansele, ducând la o tendință pe care statisticienii o numesc o ''linie proastă''.  Dar, deoarece este mai bine atât pentru sistemul de alcătuire a echipei, cât și pentru jucătorii noi dacă toată lumea joacă pe conturile principale, aceasta a fost o pantă pe care am vrut să o înmulțim cu -1 (sau chiar cu -2, dacă ne permite tehnologia).

Pur și simplu blocați-i pe toți

Bine, îmi plac energia și zelul, dar, după cum se dovedește, nu toate conturile secundare sunt egale.  Peste 50% sunt în mare parte inofensive, iar simpla lor ștergere nu ar face bine jocului (sau listelor de așteptare pentru tichetele de asistență ale jucătorilor).
 

Iată cum se împart lunar cele 9% din conturile considerate ''secundare'', a căror majoritate actuală este creată, deținută și manevrată de un singur utilizator, cu o intenție care nu poate fi catalogată drept îngrozitoare.  Acestea sunt conturi ''alternative'' inofensive, iar peste ~70% dintre jucători au cel puțin unul, chiar dacă nu îl folosesc în fiecare lună.
Iată cum se împart lunar cele 9% din conturile considerate ''secundare'', a căror majoritate actuală este creată, deținută și manevrată de un singur utilizator, cu o intenție care nu poate fi catalogată drept îngrozitoare. Acestea sunt conturi ''alternative'' inofensive, iar peste ~70% dintre jucători au cel puțin unul, chiar dacă nu îl folosesc în fiecare lună.


Aici, puteți vedea o distribuție a varietăților de conturi secundare de-a lungul timpului, și ceea ce sperăm să devină evident este că sistemul anti-boost nu vizează în mod intenționat conturile ''alternative'' nepartajate (cu galben).  În schimb, vizăm achizițiile de conturi (conturile ''smurf'' cu roșu) sau partajarea conturilor (conturile ''ajutate'' cu portocaliu), ca mijloace principale prin care este furată poziția în clasament.  Și există câteva motive bune pentru asta.

Conturi alternative inofensive

Personal, la fel ca mulți mari filozofi înaintea mea, sunt un maximalist al contului unic.  Cred că cele mai bune experiențe competitive se nasc din turnee în care toți combatanții au șanse egale și o singură identitate pe care o susținem într-o ligă în care și-au câștigat locul.  Oricum ați privi situația, când un jucător trece pe un cont alternativ, el scade miza.

                         ''Frate, nu-ți mai ascunde însemnele ca să distrugi în serie începători, e penibil.'' 

                                – Socrate, 449 î.Hr.

Așadar, ceea ce face problema mai greu de rezolvat este că nu fiecare cont e creat cu intenția de a eluda sistemul de alcătuire a echipei sau de a ocoli o suspendare și, deși încă vrem să aducem pe toată lumea pe un singur cont (în cele din urmă), pedepsirea directă nu este răspunsul pentru câteva dintre aceste nevoi ale jucătorilor, mai exact:

  • Exersarea de noi strategii sau de noi campioni/agenți într-un cadru competitiv

  • Protejarea celui mai bun record personal actual în ceea ce privește poziția contului principal, dar obținând totuși ceva experiență pe un cont de nivel similar

  • Conturi de ''echipă'' pentru a exersa continuu ca un grup unit de cinci jucători

  • O anonimitate mai bună, în special pentru persoanele publice care sunt frecvent ținta provocărilor în joc

  • Conturile axate pe o singură tehnică, care se concentrează intens și serios pe o anumită strategie sau pe un anumit rol (cântecul de sirenă al unui Graves AP)

  • Atingerea unei poziții înalte de două ori la rând prin muncă asiduă, oricât de nebunesc ar suna asta pentru oricine a jucat meciuri ranked măcar o dată

  • Ducerea unei vieți duble în care afișați un accent britanic evident fals pe canalul de comunicații și răspundeți la numele ''Barnaby''

Deci, dacă ați creat contul, i-ați crescut nivelul singuri și nu îl partajați niciodată, noi îl considerăm un cont ''alternativ'' curat, crescut în aer liber, fără organisme modificate genetic.  Atât timp cât nu abuzați de conturile alternative pentru a transporta în grup alți jucători către poziții mai mari (''hitchhiking''), este, în cele din urmă, responsabilitatea jocului să vă plaseze cu precizie în clasament.  O regulă de bază bună aici este să creșteți poziția contului alternativ înainte de a începe să intrați în lista de așteptare alături de prietenii voștri, altfel riscați să le fie anulată poziția în mod nemeritat.

Conturi smurf rău intenționate

Motivele rămase pentru conturile secundare NU sunt sub nicio formă curate și declarăm oficial deschis sezonul de vânătoare pentru conturile smurf cumpărate sau conturile partajate, mai ales când sunt folosite pentru a vă implica în manipularea clasamentului.  Principalul vehicul prin care este furată poziția este partajarea contului, fie direct cu cineva care oferă servicii de creștere a contului, fie indirect ca ''hitchhiker'' al acestuia, deoarece un aflux constant de conturi slab clasate reprezintă combustibilul de care acești indivizi au nevoie disperată. 

Deși am prefera să-i blocăm la nivel de suflet, acest lucru pur și simplu nu este viabil. La fel ca vechii noștri prieteni – trișorii –, cei care cresc conturi au acceptat cu mult timp în urmă că nu sunt interesați să joace corect și mulți dintre ei ar trișa inclusiv pe conturile clienților lor, dacă asta nu ar duce la blocarea clientului și la deschiderea unei dispute pe PayPal.  Unii dintre acești jucători nu au un cont ''principal'' pe care să-l suspendăm, deoarece modul în care interacționează cu jocul este de pe conturi pe care nu le dețin, de pe un hardware pe care se grăbesc să-l reconfigureze (exact ca un trișor).
 

Acesta este numărul de creșteri artificiale din ultimele 365 de zile care au fost detectate și anulate, în funcție de categoria finală atinsă de booster.  Un lucru amuzant: creșterea mai evidentă din LoL la rangul Aur este rezultatul oarecum amuzant al skin-urilor Chroma victorioase, specifice fiecărei categorii, care încep de la acest nivel.  Cu siguranță, am putea oferi pur și simplu skin-urile Chroma în magazin, dar o analiză de piață a concluzionat că nimeni nu voia să cumpere un trofeu de aur cu textul ''Cumpărătorul de skin Chroma nr. 1'' pe el.
Acesta este numărul de creșteri artificiale din ultimele 365 de zile care au fost detectate și anulate, în funcție de categoria finală atinsă de booster. Un lucru amuzant: creșterea mai evidentă din LoL la rangul Aur este rezultatul oarecum amuzant al skin-urilor Chroma victorioase, specifice fiecărei categorii, care încep de la acest nivel. Cu siguranță, am putea oferi pur și simplu skin-urile Chroma în magazin, dar o analiză de piață a concluzionat că nimeni nu voia să cumpere un trofeu de aur cu textul ''Cumpărătorul de skin Chroma nr. 1'' pe el.


În cele din urmă, trebuie să tragem conturile la răspundere pentru acțiunile întreprinse pe ele, așa că, pentru a evita orice dubiu, mai jos se află o listă neexhaustivă de comportamente care vor duce la suspendarea contului vostru și la anularea poziției sale.

  • Partajarea contului vostru cu un serviciu de boosting pentru a avansa în clasament în locul vostru 

  • Plata boosterilor pentru a intra în lista de așteptare alături de voi folosind conturi smurf, chiar dacă jucați pe propriul cont 

  • Oferirea unui cont slab clasat prietenului vostru mai bine clasat, pentru ca acesta să poată căuta meciuri alături de voi

  • Cumpărarea sau împrumutarea unui cont slab clasat pentru a înregistra ucideri pentru rețelele de socializare

  • Pierderea intenționată pentru a retrograda un cont, mai ales dacă folosiți acel cont și pentru a crește un alt jucător

  • Ocolirea suspendărilor pentru chat de pe contul principal cumpărând unul nou, când ieșitul afară este gratuit

  • Creșterea în clasament a prietenilor voștri intrând în lista de așteptare cu ei de pe conturi pe care nu le dețineți de fapt

  • Formarea unei echipe complete de 5 cu alte patru conturi smurf, în timp ce și voi folosiți la rândul vostru un cont smurf și publicitatea la serviciile de vânzare de conturi pe chat-ul între echipe

Înțeleg acum.  Unele dintre acestea, în special ultima, pot fi greu de evitat.  Totuși, datorită mâinii invizibile a microeconomiei, știm că, prin creșterea dificultății de operare a produselor de boosting și smurfing, putem reduce cererea clienților, scăzând viabilitatea acestor practici ca afacere și crescând calitatea meciurilor în timp.  Pentru că, atunci când conturile de rezervă costă mai mult, timpul petrecut pe propriul cont valorează mai mult.  Q.E.D.

Ca idee, puteți citi mai multe despre strategiile de pedepsire ale fiecărui joc în parte mai jos:

Calitatea meciurilor

Ultimul nostru grafic al serii va fi și cel mai interesant, iar pentru asta le puteți mulțumi celor opt săptămâni din adolescență pe care le-am petrecut într-o tabără de matematică.  Liniile de mai jos, trasate pe axa Y din stânga, reprezintă media numărului de abateri standard la care se află fiecare jucător față de punctajul de alcătuire a echipei (MMR) de pe cel mai bun cont al său, la momentul fiecărui meci.  Așadar, dacă un jucător se joacă pe cel mai bun cont al său (sau pe un cont cu un punctaj similar), atunci scorul cu care contribuie aici ar fi efectiv zero (sau aproape de zero).  Recunosc, este greu chiar și să recitesc această explicație, așa că haideți să privim pur și simplu aceste linii roșii și albastre ca pe un instrument brut de estimare a corectitudinii meciurilor.
 

Legendă: Aceia dintre noi care au studiat sabia (statisticilor) vor recunoaște ceea ce am făcut aici drept o corupere totală a scorului z, dar ce aveți de gând să faceți în privința asta?  Să mă pârâți?  Dați-i bătaie.  Sir Ronald Fisher nu mi-ar fi putut face față la niciun nivel de semnificație.
Legendă: Aceia dintre noi care au studiat sabia (statisticilor) vor recunoaște ceea ce am făcut aici drept o corupere totală a scorului z, dar ce aveți de gând să faceți în privința asta? Să mă pârâți? Dați-i bătaie. Sir Ronald Fisher nu mi-ar fi putut face față la niciun nivel de semnificație.


Iar barele reprezentate grafic pe axa din dreapta reprezintă o justiție glorioasă și lipsită de compromisuri, redată aici în format 2D pe baza comportamentului în care a fost implicat contul vinovat înainte de suspendare.  Deci, vestea bună este că sistemul anti-boost chiar funcționează.  Am inversat cu succes ceea ce altfel ar fi fost o tendință îngrijorătoare și, deși este puțin probabil ca serviciile de boosting să renunțe pur și simplu, cel puțin piața lor țintă se micșorează.  

Dar vestea mai grea este că suspendările pe cont propriu nu ne pot aduce în punctul în care meciurile să fie atât de perfect echitabile pe cât avem nevoie, iar, într-o realitate în care un cont nou se află la doar câteva clicuri distanță, nu este suficient să fim exclusiv reactivi.

În viitor

Pentru a preveni ceea ce altfel ar însemna ca internetul însuși să decadă încet într-un haos recursiv, fără reguli, al modelelor LLM, ancorele noastre de încredere ca și comunitate trebuie să se îmbunătățească.  Pentru ca jocurile competitive să rămână competitive și spațiile umane să rămână umane, trebuie să ne sporim postura preventivă privind ''dovada de viață'' la nivelul terminalelor care se conectează la serverele noastre.  Sau, mai colocvial, trebuie să știm că clientul nostru de joc rulează pe un hardware real, operat de ființe în carne și oase, conectate la neuroni adevărați (iar pe ultimul l-am adăugat doar pentru siguranță).

Acest lucru înseamnă, în cele din urmă, că puteți anticipa lucruri precum restricțiile privind autentificarea în mai mulți pași (MFA) sau cerințele TPM 2.0 într-un interval de timp accelerat, dar înseamnă și mai puțini boți, o alcătuire mai bună a meciurilor și pedepse mai durabile.  Folosind atestarea hardware a sistemului Vanguard, intenționăm să ne menținem procesul de înscriere cu un nivel (cât de cât) redus de fricțiune, fără a sacrifica însă calitatea meciurilor sau a ne expune din nou, în mod repetat, la actori rău intenționați.  Rămâneți pe fază pentru mai multe noutăți privind momentul în care aceste cerințe vor fi necesare și în ce categorii, dar, dacă doriți să anticipați cerința, puteți profita chiar acum de verificarea prealabilă Vanguard.

Încheiere

În regulă, în sfârșit se apropie momentul despărțirii, așa că asta e tot pentru moment.  Într-o lume în care cuvintele înseamnă mai puțin, înseamnă enorm că ați frunzărit acest text.  Nu uitați că jocul fairplay este cel mai bun tip de joc și că atunci când furați de la comunitatea voastră, vă furați doar pe voi înșivă.  Dar, dacă asta nu funcționează și chiar ajungeți să fiți blocați pentru boosting, vă rugăm să faceți o cerere de rambursare către serviciul de boosting pentru servicii neprestate – e ceva firesc într-o piață liberă în acțiune.

Vă mulțumesc.