Приветствую вас, путники!
Судьба к нам явно благосклонна – благодаря поддержке игроков в 2026 году выйдет не одно, а целых два обновления системы по борьбе с мошенничеством. Как и всегда, это печатает (на печатной машинке при свете свечей, пока за окном идет дождь) Филлип "mirageofpenguins" Коскинас, на котором ученые впервые в истории поставили опыт по трансформации блокировок в энергию. Однако – вопреки ожиданиям – эта статья не будет посвящена типичным мошенникам.
Вместо этого мы обсудим меры по борьбе с манипуляциями с рейтингом в League of Legends и VALORANT – если точнее, системы обнаружения, которые мы упорно внедряли, чтобы повышающие другим рейтинг нарушители ("бустеры") играли на своих основных учетных записях. Звучит это не слишком сложно, но некоторым мошенникам непросто стабильно играть против врагов со своим уровнем навыка, и именно с этим мы хотим помочь им, используя технологию Vanguard по борьбе с бустингом (мошенническим повышением рейтинга).
Борьба с бустингом (Vanguard)
Изначально мы тихо внедрили систему Vanguard по борьбе с бустингом для League of Legends в сентябре 2025 года. Одним из ведущих специалистов по ней был великолепный Дрю Левин. Эта система – элемент классификации, который помогает обнаружить получение очков ранга игроком с одной учетной записью ("подопечным") за счет игрока с другой учетной записью более высокого ранга ("бустера"), который входит в первую, играет на порядок лучше подопечного и зачастую объединяется с другими игроками низкого ранга ("попутчиками") на пути к рангу претендента. После бета-тестирования системы в Лиге, продлившегося почти год, мы внедрили ее для VALORANT, приумножив ее мощь вдвое.

Когда игрок входит в чужую учетную запись, он временно ослепляет алгоритм подбора игроков и может играть против куда менее опытных врагов. Для такого поведения есть ряд возможных причин (и большая их часть не оправдывает подобное решение), но итог ясен любому поклоннику современных алгоритмов: учетная запись пропадает из одной точки, появляется в другой и начинает без труда одолевать противников. Для сравнения можно привести игру 30-летнего мужчины в футбол против детей. Разумеется, он будет крайне уверенно идти к победе, но поддерживать его в этом никто не станет.
Когда Vanguard находит учетную запись, рейтинг которой был повышен подобным образом, мы принимаем ряд мер.
Во-первых, очки рейтинга и награды за рейтинг, полученные бустером, отзываются – рейтинг возвращается к исходному значению. Кроме того, мы ограничиваем для этой учетной записи доступ к ранговым играм на срок, зависящий от числа нарушений (от трех дней до трех веков).
Если учетная запись была куплена или у нее не было владельца ("смурф"), мы блокируем ее навсегда, потому что учетные записи с рейтингом, пониженным таким образом, бесполезны для соревновательной экосистемы.
Во-вторых, если этот инцидент связан с известным бустером, у которого имеется основная учетная запись, ограничения на доступ будут распространяться и на нее – мы надеемся, что благодаря этому нарушитель задумается о другом виде досуга, вроде филумении или зумбы.
И наконец, для "попутчиков", которые несколько раз играли в группе со смурфами или бустерами, будут действовать те же наказания – они лишатся полученного рейтинга, даже если играли с нарушителем неумышленно (откровенно говоря, подобное крайне маловероятно). В конце концов, победителю эстафеты никто не оставит медаль, если у одной из его ног мышцы были на 30% сильнее возможного.
С конца предыдущего года наказания за манипуляции с рейтингом затронули 296 416 учетных записей в VALORANT и League of Legends, и мы только разгоняемся. В грядущие месяцы мы будем выкручивать мощь блокировок подобных нарушителей и рекомендуем всем игрокам следовать проверенной временем традиции – повышать ранг упорным трудом. Избежать подобных наказаний очень просто: играйте в ранговых играх на своих учетных записях и вместе с игроками, которые тоже играют на своих учетных записях.
Зачем все это?
Прежде всего, мы не хотим, чтобы вкладываемое игроками время обесценивалось. Как говорится, больше черного чая сотрудники Riot любят только честные игры. Самые интересные виды спорта настолько увлекательны во многом потому, что их непросто освоить, и добытое упорным трудом мастерство одних игроков не должно обесцениваться продажей побед другими. Мы предпочитаем, чтобы игроки наслаждались нашими играми, и этого не достичь, если ощущение от награды за победу недостаточно весомо.
И наконец, некоторые игроки стали заводить слишком много второстепенных учетных записей.

На графике выше указана доля активных учетных записей, используемых для ранговой игры в Лигу или VALORANT и не являющихся основными. Глаза вас не подводят: около 9% из ежедневно используемых для ранговой игры учетных записей считаются второстепенными (сюда же включены учетные записи, которыми делятся с другими или которые крадут в указанный день). На графике отмечено несколько важных дат: (1) даты внедрения системы борьбы с бустингом для каждой из двух игр; (2) дата добавления требования MFA для ранговых игр в VALORANT для учетных записей, которыми игрок не владеет.
Как вы можете видеть, до выхода системы по борьбе с бустингом число второстепенных учетных записей постепенно росло – отчасти потому, что смурфы пытаются понизить свой рейтинг как можно сильнее. Чем реже проходили честные матчи, тем больше игроков хотело купить учетные записи или бустинг, чтобы уравнять шансы, что привело к феномену, который мы назвали "плохой кривой". Для подбора игроков и для новичков куда лучше, когда все играют на основных учетных записях, и мы хотели направить эту кривую в противоположную сторону (а если позволят технологии, еще сильнее уменьшить рост этого показателя).
Просто заблокируйте всех
Посыл, конечно, неплохой, но выяснилось, что не все второстепенные учетные записи одинаковы. Более 50% почти безвредны, и их удаление не пошло бы на пользу игре (и перегрузило бы службу поддержки).

Здесь указано распределение второстепенных учетных записей в соответствии с различными факторами. Мы надеемся, что когда фотоны отскочат от этого графика на сетчатку ваших глаз, вы удостоверитесь, что система по борьбе с бустингом не затрагивает дополнительные учетные записи, которые не передают другим (желтый). Мы наказываем нарушителей за покупку учетных записей (смурфы, красный) и за передачу учетных записей (подопечные, оранжевый), поскольку именно благодаря этому ведутся манипуляции с рейтингом. И для такого подхода есть ряд хороших причин.
Заведение учетных записей без злого умысла
Как и многие великие философы до меня, я верю в максимальные вложения в одну учетную запись. Я считаю, что по-настоящему увлекательные состязания проходят на турнирах, на которых у каждого участника одинаковая стартовая позиция – одна учетная запись, принадлежащая игроку, за которого мы болеем. Как ни посмотри, заводя дополнительную учетную запись, игрок понижает ставки.
"Дружище, перестань скрывать свои достижения, чтобы оторваться на новичках. Даже смотреть стыдно".
(Сократ, 449 год до н. э.)
Сложившуюся ситуацию сложно разрешить отчасти потому, что не каждую дополнительную учетную запись создают для обхода блокировки или подбора игроков, и хотя мы на каком-то этапе хотим удостовериться, что у всех игроков будет по одной учетной записи, одних лишь наказаний для этого недостаточно. Дополнительные учетные записи могут заводить для целей, указанных ниже.
Отработка новых стратегий или освоение игры за новых чемпионов/агентов в состязательных режимах
Защита наивысшего ранга, достигнутого на основной учетной записи, и тренировка на учетной записи со схожим рейтингом
"Командные" учетные записи, на которых можно слаженно играть впятером
Анонимность, что особенно важно для публичных лиц, которых нередко троллят в играх
Создание "специализированных" учетных записей, предназначенных для честной игры с определенной стратегией или в конкретной роли (немало тех, кого манят сборки Грейвза через силу умений...)
Попытка получить высокий ранг дважды, как бы безумно это ни звучало для тех, кто хоть раз играл в ранговом режиме
Ведение двойной жизни – возможно, вы представляетесь именем Барнаби и говорите в голосовом чате с явно ненастоящим британским акцентом
Если вы создали учетную запись, повысили ее уровень сами и не делились ей, она будет считаться достойной дополнительной записью (на свободном выгуле и без лишних добавок). Если вы не будете использовать дополнительные учетные записи, чтобы "подвозить" других игроков ("попутчиков") до более высокого рейтинга, точность подбора игроков будет зависеть уже от самой игры. Впрочем, рекомендуется повысить рейтинг своей дополнительной учетной записи до игр с друзьями, иначе они могут лишиться незаслуженного рейтинга.
Нарушители-смурфы
Остальные причины заведения второстепенных учетных записей явно НЕ достойные. Мы объявляем войну купленным смурфами и используемым совместно учетным записям – особенно если они используются для манипуляций с рейтингом. Подобные манипуляции обычно ведутся путем совместного использования учетных записей, будь то напрямую (бустером) или опосредованно (попутчиком), поскольку бустерам постоянно требуются учетные записи с низким рейтингом.
Мы предпочли бы блокировать учетные записи на уровне души – увы, это невозможно. Как и наши старые друзья мошенники, бустеры давно признали, что не хотят играть честно. Многие из них прибегали бы к мошенничеству при использовании учетных записей своих клиентов, если бы последних за это не блокировали, после чего те требовали бы вернуть деньги. У некоторых бустеров даже нет основной учетной записи – они взаимодействуют с игрой исключительно через чужие учетные записи с помощью оборудования, которое можно быстро заменить (прямо как мошенники).

Нам приходится назначать наказания для учетных записей в соответствии с действиями, которые совершали с их помощью. Ниже перечислен неполный список поступков, за которые доступ к ранговым играм может быть ограничен, а рейтинг – снижен.
Совместное использование учетной записи с сервисом бустинга ради повышения рейтинга чужими руками
Плата бустерам за привлечение смурфов, даже если вы играете вместе с ними на своей учетной записи
Передача другу с более высоким рейтингом учетной записи с более низким, чтобы вы могли играть вместе
Покупка или одалживание учетной записи с низким рейтингом для записи "достижений", чтобы затем выкладывать ролики в соцсетях
Намеренный проигрыш ради понижения рейтинга учетной записи – особенно если вы также используете эту учетную запись для бустинга другого игрока
Обход блокировки чата для основной учетной записи путем покупки новой (пойти погулять, кстати говоря, можно бесплатно)
Повышение рейтинга друзей путем совместной игры на не принадлежащих вам учетных записях
Игра в команде с четырьмя другими смурфами и попутная реклама вашей службы по продаже учетных записей в общем чате
Я прекрасно понимаю, что некоторых из ситуаций выше (особенно последней) бывает трудно избежать. К счастью, благодаря невидимой руке микроэкономики при повышении сложности работы бустеров и смурфов спрос на их услуги снижается, что уменьшает доходность этих услуг и постепенно повышает качество матчей. Когда запасные учетные записи дороже, время, проведенное на основной, становится более ценным. Что и требовалось доказать.
С подробностями о наказаниях в каждой их двух игр можно ознакомиться по ссылкам ниже.
Качество матчей
Последний на сегодня график будет самым интересным – и все благодаря тем восьми неделям, что я провел в математическом лагере в юности. На оси Y слева показано, насколько сильно рейтинг игрока в каждом матче отличается от самого высокого, достигнутого им в играх с подбором игроков. Если игрок использует учетную запись с самым высоким рейтингом (или другую, но со схожим), по этой оси он будет в районе нуля или где-то рядом с ним. Скажу честно, даже такое объяснение звучит довольно запутанно, так что давайте считать красные и синие линии приблизительным обозначением честности матчей.

А на шкале справа отслеживается великая, беспристрастная справедливость в 2D-формате – показатель, зависящий от поведения нарушителя, зафиксированного для его учетной записи до ограничения доступа. Хорошая новость – система по борьбе с бустингом действует. Мы успешно предотвратили намечающуюся неприятную тенденцию, и хотя службы бустинга так просто не сдадутся, число их возможных клиентов падает.
Плохая новость – одними блокировками не добиться того, чтобы матчи стали полностью честными, а именно последнего мы и хотим. Создать новую учетную запись довольно просто, в связи с чем мы не можем просто реагировать на уже произошедшие нарушения.
Планы на будущее
Чтобы предотвратить ситуацию, в которой интернет полностью поглотят борющиеся друг с другом большие языковые модели, нам нужно укрепить доверие сообщества. Чтобы состязательные игры оставались таковыми, а в людские пространства не вторгались машины, нам нужно идти на опережение, проверяя "доказательство жизни" на конечных точках, связанных с нашими серверами. Если говорить проще, нам нужно удостовериться, что клиенты установлены на действительно существующем оборудовании и что играют настоящие люди с настоящими нейронами (последнее добавлено для предостережения).
Это значит, что в будущем вас ждет больше требований по MFA и TPM 2.0, но вместе с тем в игре будет меньше ботов, подбор игроков станет лучше, а наказания будут более действенными. Используя подтверждение оборудования Vanguard, мы будем следить за тем, чтобы процесс входа в учетную запись не стал слишком сложным, не жертвуя при этом качеством матчей и не давая продохнуть нарушителям. Следите за новостями – мы расскажем, когда именно и для каких рангов эти требования будут внедряться. Если вы готовы заранее удостовериться в том, что соответствуете требованиям, уже сейчас можно воспользоваться Предварительной проверкой Vanguard.
Заключение
Что же, пора завершать эту статью. В наше время слова стали не так существенны, и для меня очень важно, что вы хотя бы прочитали ее по диагонали. Не забывайте, что приятнее всего играть честно, и если вы лишаете чего-нибудь других участников сообщества, в итоге лишь пострадаете сами. А если и это не сработает, а вашу учетную запись заблокируют за бустинг, не забудьте потребовать возврат средств у бустеров – принципы свободного рынка никто не отменял.
Спасибо.


Phillip Koskinas
Филлип изобрел жульничество в 1414 году. Это оказалось плохой идеей, и с тех пор бедолага вынужден бороться с жуликами во всей вселенной, чтобы его не сослали обратно в измерение боли. Когда Филлип не занят избавлением от негодяев, он поддерживает честность в играх Riot, работая среди прочего над Vanguard – системой по борьбе с мошенниками, которая вызывает у последних крайне интересные ощущения.




