2020 sıra dışı zorlukların ve küresel krizlerin yılıysa, 2021 için de direnç kazanma yılıydı diyebiliriz. İşletmeler, hükümetler, kâr amacı gütmeyen kuruluş ve topluluklar küresel salgından, ekonomik gerilemeden, gıda güvencesizliğinden, ırksal adaletsizlik ve çok daha fazlasından etkilenenlerin yardımına koşmak için el ele verdi. Biz de Riot Games'de tutku ve amacın birlikte nasıl önemli değişimlere yol açabileceğine hem şirket içinde hem de oyuncularımız aracılığıyla tanıklık etme şansına sahip olduk ve bu durum daha önce hiç kadar önemli olmamıştı.

Dünyanın en oyuncu odaklı oyun şirketi olma amacımız ürünlerimizin de ötesine uzanmakta. Toplumsal etki dediğimizde oyuncuları aklımıza getiriyor ve 180 milyonu aşkın insanı gerçek ve kalıcı bir etki bırakmak için nasıl bir araya getirebileceğimizin yollarını düşünüyoruz. Topluluklarımızın ve platformlarımızın harekete geçmelerine yardım etmek, ofis duvarlarımızın ya da dijital ortamlarımızın çok daha ötesine uzanan bir dalga etkisi oluşturur.

Geçtiğimiz sene, Riot'un Işık Muhafızları kampanyası ile dünya çapındaki tüm oyunculara yaşadıkları yerlerde gerçek birer muhafız olma fırsatını sunduk. Ayrıca devam eden salgın süresince COVID-19 aşılarıyla ilgili farkındalık oluşturma çalışmalarında üzerimize düşeni yerine getirmek için Beyaz Saray'la işbirliği yaptık. Bunun yanı sıra dünyanın her yerinden Riotçular, gerçek bir Riot ruhuyla dünyanın pek çok yerinde bulunan 18'den fazla ofisimizde yerel kuruluşlara destek vermek için gönüllü oldu.

Bu yılın Etki Raporu'nda, ileriye dönük raporlarımıza dahil edeceğimiz iki yeni faaliyet alanı sunuyoruz: Çevresel Sürdürülebilirlik ile Gizlilik ve Güvenlik. Bu kavramlar sektörümüzün ve dünyamızın karşılaştığı en kritik sorunları temsil ediyor. Bu nedenle biz de faaliyetlerimiz kapsamında bu sorunları ele alırken kaydettiğimiz ilerlemeyle ilgili daha şeffaf olacak ve sizi son gelişmelerden haberdar edeceğiz.

2021'de Öne Çıkanlar:

  • Riot, League of Legends evreninde bugüne kadarki en büyük oyun içi bağış toplama kampanyası olan Işık Muhafızları'nı düzenledi. Kampanya boyunca oyuncular, Toplumsal Etki Fonu için 5,8 milyon dolar bağışladı ve 18 farklı ülkeden 10.000 dolar bağış alacak 30 kâr amacı gütmeyen kuruluşu seçti.
  • VALORANT'ın ilk oyun içi bağış kampanyası düzenlendi ve oyuncuların İyiliği Paylaş Paketi alımları sayesinde 5,5 milyon dolar bağış toplandı.
  • Riot geçen sene düzenlenen Şafakgetiren Karma oyun içi bağış kampanyasıyla ikinci kez Golden Halo Ödülü'nü kazandı.
  • Riot 1,5 milyondan fazla izleyici sayısına ulaşan espor yayınlarında kamu spotları aracılığıyla aşı farkındalığı kazandırmak için Beyaz Saray ve ABD Sağlık ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı'yla birlikte çalıştı.
  • Riot, ABD'de COVID-19'un yayılmasını engellemek için 500 bin dolar bağışladı ve aşıya erişimi olmayan bölgelerde 30'u aşkın aşılama bölgesinin kurulmasına yardım etti.
  • 1,3 milyon oyuncunun daha sıkı veri güvenliği tedbirlerini benimsemesini sağlayan iki aşamalı doğrulama eğitimleri verildi.
  • Riot'un çalışan yönlendirme programı Riotçuların kâr amacı gütmeyen yerel kuruluşlara yıl boyunca 500 bin dolardan fazla bağış yapabilmesini sağladı.
  • Geçtiğimiz yıl dünya genelindeki tüm Riot ofisleri bulundukları bölgelerdeki yerel topluluklara yardım eli uzattı.

Oyuncuların hayatlarında ve hizmet verdiğimiz bölgelerde kalıcı etki bırakacak değişiklikler yapmakta kararlıyız. Riot olarak büyümenin yanı sıra dinlemeye ve öğrenmeye devam ederken kurumsal sosyal sorumluluk çalışmalarımızda daha fazla yaratıcılığa ve kaynağa yer vereceğiz. Oyuncular ve Riotçuların hayatında en özgün şekilde etkili olmak, dünya çapında olumlu değişimler yapmak ve büyümede bir güç olabilmek için çaba sarf edeceğiz.