Selam millet. Bugün 2XKO'nun geleceğine dair bir güncelleme paylaşmak istiyoruz.

2XKO'nun aktif geliştirme süreci, 2026'nın sonunda durdurulacak. Son birkaç aydır 2XKO'nun gidişatını yakından takip ediyoruz ve gördüklerimiz net, tutarlı kitle var. Fakat geliştirme sürecini devam ettirebilmemize yetecek kadar sayıda oyuncu bulunmuyor.

Sunucular 2026'dan sonra da çevrimiçi kalmaya devam edecek ve 2XKO tüm platformlarda oynanabilecek. 2026'nın devamında yeni içerikler getirecek, özellik iyileştirmeleri yapacak ve iki yeni şampiyon (Lux ve Samira) çıkaracağız. Son hata giderme yamasını bu yılın aralık ayında yayınlamayı hedefliyoruz. Sonrasında sunucularımız, çevrimiçi oynanışı desteklemek için açık kalacak. Çevrimdışı oynanış, tüm bunlardan etkilenmeyecek. Planlarımızda bir değişiklik olursa önceden sizi bilgilendireceğiz.

Tüm şampiyonlar açık olacak. Ayrıca çoğu kozmetik içeriği paket halinde sunacak ve 20 Ağustos veya öncesinde 2XKO'da yaptığınız tüm harcamaları iade edeceğiz. Zaten sahip olduğunuz tüm içerikler sizde kalacak. Avatar ve oyuncu profili içerikleri, kredi karşılığında açılabilecek. Bunlar 1.3.1 Yaması'nda (eylülde) olacak. Ayrıntılı bilgiyi aşağıdaki bölümlerde bulabilirsiniz.

Şu anki hedefimiz, hem bugüne kadar bizim yanımızda duran ve 2XKO oynamaya devam eden oyuncuların hem de bu hayali gerçekleştirmek için varını yoğunu ortaya koyan Riotçuların hakkını vermek. Bu yazının devamında nasıl bu noktaya geldiğimize, nelerin değiştiğine ve nelerin bizi beklediğine değineceğiz.


Riot'un 2XKO ile Amacı Neydi?

Hayalimiz, dövüş oyunu topluluğunun arkadaşlarıyla birlikte oynamaktan keyif alacağı bir oyun tasarlamaktı. Bizimkinden önce çıkan muazzam oyunlara saygı göstermek ve Riot'un canlı hizmet oyunlarına karşı vizyonunu, beklentileri yüksek yeni oyuncularla paylaşmak istedik.

Yaklaşımımız kapsamında dövüş oyunları topluluğu için can sıkıcı olduğunu bildiğimiz bazı sorunları ortadan kaldırmaya çalıştık. Bu çabalarımıza çok daha güvenilir bir ağ kodu inşa etmek, derecelide arkadaşlarınızla birlikte yükselmenize imkân tanımak, daha sık oyun güncellemeleri çıkarmak ve çok daha fazlası dahildi. Oyun türü, yaklaşık olarak son on yılda büyük gelişmeler gösterse de 2XKO'yla birlikte verdiğimiz sözlerin çoğunu tutmayı başardığımızı düşünüyoruz.

Ticari olarak oyunu ücretsiz sunarak bu türü, yeni oyuncular için daha erişilebilir ve keşfedilebilir kılabileceğimizi ve onların da dövüş oyunlarına bizim gibi âşık olabileceğini düşündük. Bu hedefimize yavaş yavaş ulaşmayı planlamıştık. İlk olarak birçok dövüş oyunu oyuncusunun güvenini kazanacak, sonrasında daha fazla özellik ve içerik getirdiğimizde daha büyük bir oyuncu kitlesine ulaşabilecektik. Ayrıca bu projeye başlarken ücretsiz oyunların bu hedefleri destekleyebilecek asgari oyuncu sayısına ihtiyacı olduğunu biliyorduk. 

Başlangıçta dövüş oyunları topluluğu kitlelerinin 2XKO'ya kucak açtığını gördük ve bu yaklaşımımızın küçük ölçekte işe yaradığına dair kanıtlarımız da oldu: Oyuncular yüksek beceri düzeylerinde oyunun sınırlarını zorluyor (ve dövüş oyunu meraklısı olmayan arkadaşlarını beraberinde getiriyor), ikili modları büyük ilgi görüyor, turnuva organizatörleri oyunu haftalık programlarına dahil ediyor ve oyuncular bizden daha fazla içerik (şampiyonlar, etkinlikler, özellikler vs.) getirmemizi istiyordu. 

Bunlar tam olarak istediğimiz şeylerdi, sadece yeterli değillerdi. Tür içinde bile ikili dövüş oyunu tutkunları 2XKO'yu sevmişti ama diğer dövüş oyunu oyuncuları 2XKO oynamaya devam etmek için bir sebep bulmakta zorlanıyordu.

Neden Aktif Geliştirme Sürecini Sonlandırıyoruz?

2026 boyunca yalnızca kâr değil; oyuncu sayısını koruma, yeni oyuncular ve etkileşim de dahil olmak üzere oyunun genel performansını değerlendirdik. Akali, Senna, Thresh ve Tırmanış'ın (PvE modu) çıkışının yanı sıra yıl içinde gerçekleşen harika rekabetçi etkinlikler sırasında da oyunculardan olumlu tepkiler aldık. Ancak bu büyük anlarda bile 2XKO'nun gidişatında anlamlı, sürdürülebilir bir değişiklik görmedik. Bunlar yalnızca oyunu sürdürülebilir hale getirmek için gerekenlerin sadece ufacık bir kısmını oluşturuyordu. Zamanla oyunu bugünkü gibi aktif bir şekilde geliştirmeye devam etmemizin imkânsız olduğu netleşti.

Son aylarda ekip, 2XKO'nun getirdiği zorlukların farkında olmasına rağmen cüretkâr girişimlerde bulunmaya devam etti. Fakat hedefimize ulaşacağımızı umarak geçireceğimiz bir yıl daha, hem oyuncular hem de geliştirici ekip için haksızlık olurdu. Net konuşalım: Sürdürülebilir bir gelecek görseydik aktif geliştirme sürecine devam ederdik ancak 2XKO'yu geliştirmenin bedeli, maddi getirisinden çok daha fazlaydı ve büyük güncellemelerimize rağmen oyuncu etkileşiminde bir değişiklik olmadı.

Tüm seçeneklerimizi değerlendirirken (ekipleri küçültmek, yama takvimimizi düzenlemek, işletme modelimizi değiştirmek) halihazırda üstünde çalıştığımız içerikleri tamamlamanın ve aktif geliştirme sürecini durdurmanın hem oyuncular hem de Riotçular için en iyi seçenek olduğu kararına vardık. 

Sırada Ne Var?

Yukarıda da bahsettiğimiz üzere, 2XKO oynamaya devam etmek isteyen oyuncuların hakkını vermek ve bugüne kadar oyun ile turnuvalara gösterilen ilgiye itibar etmek istiyoruz. 2XKO çevrimiçi kalacak ve oynanabilir durumda olacak. Yani bir yere gitmiyoruz. Yıl sonuna kadar size sunacağımız birçok içerik var ve şimdiye dek 2XKO yolculuğunun bir parçası olan herkese minnettarız. 

Hadi 2026'nın geri kalanında getireceğimiz yamalara hızlı bir göz atalım.


2026 Önizlemesi

2026'nın geri kalanında 2XKO'yu aralık ayında son bir hata giderme yamasına hazır hale getirene kadar süregelen çalışmalarımızı bitirmeye, hataları gidermeye ve denge değişiklikleri yapmaya devam edeceğiz.

20 Ağustos (Bugün)

KO Puanı alımlarını devre dışı bırakıyoruz:

  • Yakında gelecek 2XKO Nihai Paket ve oyun içi iadelere hazırlık olarak KO Puanı alımlarını devre dışı bırakıyoruz. 

  • Fiziksel ön ödemeli kartlar artık 2XKO'da kullanılamayacak. Kartlar hâlâ Riot'un diğer oyunlarındaki alışveriş birimleri için çalışır durumda olacak. 

  • Kalan KO Puanlarınızı, 1.3.1 Yaması'ndan önce Dönüşümlü Mağaza'da harcayabileceksiniz.

20 Ağustos'tan önce yapılan tüm alımların iade sürecini başlayacağız:

  • PC oyuncularının 20 Ağustos'tan önce KO Puanları ve 2XKO Başlangıç Sürümü için yaptığı tüm harcamalar, alım sırasında kullanılan ödeme yöntemine iade edilecek. İadelerin çoğunu sonraki iki hafta içinde tamamlamayı planlıyor ve tüm PC iadelerini Kasım 2026'ya kadar tamamlamayı umuyoruz. Bu sırada sabrınız için teşekkür ederiz. 

  • PlayStation ve XBOX oyuncularının 20 Ağustos'tan önce yapılan KO Puanı ve 2XKO Başlangıç Sürümü alımlarıysa işlem sırasında kullanılan platform ve hizmet sağlayıcı üzerinden iade edilecek. PlayStation ve XBOX müşteri destek ekipleri, ödeme ayrıntılarını doğrulamak için önümüzdeki haftalarda sizinle iletişime geçebilir.

  • Japonya ve Kore sunucularındaki oyuncular için KO Puanı iadelerini yerel yasalara uygun bir şekilde gerçekleştireceğiz. İade işlemlerine dair ayrıntılı bilgi gelecek duyurular veya bireysel bildirimler aracılığıyla paylaşılacak.

  • İadeler hakkında daha fazla bilgi almak için Destek SSS makalemize göz atın.


8 Eylül - 1.3.1 Yaması

Evo 2026'da duyurduğumuz üzere Işık Leydisi, Lux; 1.3.1 Yaması'nda çıkıyor. Shoto arketipinden ilham alınarak tasarlanan Lux, rakiplerini "aydınlatmak" için ışığın gücünden faydalanıyor.
 

2XKO Lux WIP


Neredeyse tüm 2XKO kozmetik içeriklerinin dahil olduğu ve 1240 TL karşılığında alabileceğiniz bir paket ekleyeceğiz: 

  • 2XKO Nihai Paket, 1.3.1 Yaması'nda çıkacak. Paket Lux da dahil olmak üzere bugüne kadar çıkan her şampiyonun tüm kostümlerini, kostüm renklerini ve kışkırtmalarını artı yayınlanan tüm bitiricileri içeriyor. 

  • 2XKO'daki tüm içeriklere sahip olmak isteyenler, bu paket ile çoğu kozmetik içeriği tek bir alımla elde edebilir.

Birçok içeriği kredi (oyun içi kazanılan alışveriş birimi) ile alınabilir hale getireceğiz:

  • Avatar eşyaları, bazı temel şampiyon renkleri, arenalar ve oyuncu profili içerikleri kredi karşılığında açılabilecek.

  • Artık 12.000 yerine sınırsız krediye sahip olabileceksiniz.

Çevrimiçi deneyimi uzun vadede destekleyebilmek için bazı sistemleri kaldıracağız:

  • Savaş Biletleri, KO Puanları, şampiyon sembolleri, sezonlar ve etkinlikler kaldırılacak.

Dereceli modunu kaldıracak ve eşleştirme sistemini Eğlencelik lobilere uygun hale getireceğiz:

  • Sunucu başına tek bir oyuncu havuzu içinde eşleştirme yapabilmek için Dereceli lobileri devre dışı bırakacağız.

  • Eğlencelik lobilerde beceri düzeyinize göre eşleştirme yapılmaya devam edilecek. Dolayısıyla yine benzer düzeylerdeki oyuncularla karşılaşacaksınız. 

  • Özel lobiler bu değişikliklerden etkilenmeyecek.

Tüm oyuncular için çoğu oynanış içeriğini açacağız:

  • Tüm şampiyonlar, tüm oyuncular için açılacak. Eklentiler, eğitimler aracılığıyla açılmaya devam edecek.

Oyunun diğer kısımlarını güncelleyeceğiz:

  • Özel lobilere sesli sohbet özelliği ve tek bir lobide 40 oyuncuya destek sunan daha büyük bir harita ekleyeceğiz.

Ayrıntılı bilgiyi 1.3.1 Yama Notları'nda bulabilirsiniz.


Ekim - 1.3.3 Yaması

Ekimde 2XKO'nun son şampiyonu Çöl Gülü, Samira çıkacak. Samira, maksimum stile ulaşmak için kılıcı ile çifte tabancaları arasında geçiş yaparak dövüşen bir ödül avcısı.
 

2XKO Samira WIP


Ek olarak 2XKO Nihai Paket'i sonradan çıkacak tüm kostüm ve kozmetik içerikleri de içerecek şekilde güncelleyeceğiz. Paket sahipleri, eklenen içerikleri otomatik olarak alacak.

Bu, oyun için son büyük içerik yamamız olacak. Ayrıntılı bilgiyi 1.3.3 Yama Notları'nda bulabilirsiniz.


(Kesin Değil) Aralık - 1.3.5 Yaması

İhtiyaca göre çıkaracağımız bu yamada çoğunlukla hataları gidermeye odaklanacağız ve büyük yeni içerikler getirmeyeceğiz.

Bu tarihten sonra 2XKO sunucuları çevrimiçi kalacak ve oyun PC, PlayStation 5 ile XBOX Series X|S platformlarında yine ücretsiz indirilebilecek.


2XKO Competitive Series

2026'nın gelecek aylarında Competitive Series için herhangi bir değişiklik olmayacak ve hem oyuncuları hem de turnuva organizatörlerini desteklemeye devam edeceğiz. Buna tüm majör turnuvalar ile mücadele turnuvaları için ödül havuzları dahil. Son Competitive Series etkinliği kasım ayında gerçekleşecek. 2026 sonrasında turnuva organizatörleri, Topluluk Turnuvaları Rehberi'ni kullanarak çevrimiçi veya çevrimdışı 2XKO etkinlikleri düzenlemeye devam edebilir.


Bu kararı vermek hiç kolay değildi. 2XKO aracılığıyla dövüş oyunu topluluğuna destek olan oyuncular, turnuva organizatörleri, yarışmacılar ve içerik üreticileri için 2026'nın devamında da başka neler yapabileceğimizi düşüneceğiz. Önümüzdeki haftalarda topluluk liderleriyle toplantılar gerçekleştirecek ve sizi bilgilendireceğiz.

Nihayetinde bu ekibin inşa ettiği oyunla gurur duyuyoruz. Oyunu bugünkü haline getiren herkese minnettarız ve yılın devamında çıkacak içerikleri dört gözle bekliyoruz. Yukarıda yazdıklarımız mevcut planımızı yansıtıyor ama tabii ki zaman ilerledikçe tarihler ve paylaşımlarımızda bazı değişiklikler olabilir.

Emin olun Riot, gelecekte de yeni oyun türleri deneyecek ve oyuncuları bir araya getirmenin yeni yollarını bulacak. Şimdilik 2XKO'yu müthiş bir noktada bırakmaya odaklanıyoruz. Daha sonra AR-GE laboratuvarımıza geri döneceğiz. Burada ders çıkarmaya ve adım atacağımız bir sonraki türle nasıl muhteşem bir dönüş yapabileceğimizi bulmaya zaman ayıracağız.