Değerli Oyuncular,

Birkaç dakika önce bizi daha sürdürülebilir bir geleceğe taşıyacak, daha az sayıda, daha etkin projelere yeniden odaklandığımızı Riotçularla paylaştık. Şimdi size bu değişikliklerin oyunlarımız ve çevrelerindeki projeler (espor, Arcane, müzik vb.) için ne anlama geldiğini ve gelecekte bizi nelerin beklediğini anlatmak istiyoruz.

Ömrümüz boyunca böyle günlerden çoğunlukla kaçınmayı başardık ancak bu karar Riot'un geleceği açısından kritik önem taşıyor. Bu, hissedarların gönlünü hoş etmek veya üç aylık gelir hedeflerini tutturmak için alınmış bir karar değil, bir zorunluluk. Geçtiğimiz birkaç yılda Riot'un personel sayısı iki kattan fazla arttı. Çabalarımızı pek çok projeye yayarken oyuncuların en çok neye ihtiyaç duyduğuna dair keskin kısıtlamalarda bulunmadık. Şimdi yaptığımız ayarlamalar deneyiminiz üzerinde en büyük etkiye sahip olan alanlara odaklanmamızı sağlarken deneyiminizi geliştirmeyen öğelere yapılan yatırımı azaltmayı amaçlıyor. 

Bu, küresel çapta yaklaşık 530 rolü ortadan kaldıracağımız anlamına geliyor. Bu sayı Riotçuların yaklaşık %11'ine denk geliyor ve çoğunluğu temel geliştirme dışındaki ekiplerden oluşuyor. Birçoğunuzun sadece oynadığınız oyunları değil, aynı zamanda onları yapan insanları da önemsediğinizin farkındayız. Bunlar sadece organizasyonel değişiklikler değil, insanları ve aileleri etkiliyor ve bu kararları alırken saygı ve hassasiyetle yaklaşmak için elimizden geleni yapıyoruz. Riotçulara gönderdiğimiz e-postayı buradan okuyabilirsiniz.

Oyunları Merkeze Almaya Odaklanıyoruz

Bugünkü hamlelerle oyunları tekrar yaptıklarımızın merkezine koyuyoruz. 

Geleceğe dair vizyonumuz oldukça cesur ve yayındaki temel oyunlarımız olan League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics ve Wild Rift'e olan bağlılığımız her zamankinden daha fazla. Bu ekiplere isteklerinize doğrudan yanıt veren içeriğe, özelliklere ve güncellemelere odaklanabilmeleri için öncelik veriyoruz. Bu oyunların her biri için dolu dolu birer gelecek sağlayacak (umarım onlarca yıl) etkinlikler, modlar ve uzun vadeli yol haritaları bekleyebilirsiniz.

Stratejimiz esporu, müziği ve eğlenceyi oyunlarımızla daha sıkı entegre edecek. Espor sadece rekabetten ibaret değil; sevinçler, hayal kırıklıkları ve oyunların etrafında şekillenen topluluklarla da ilgilidir. Eğlence sadece hikâyelerden ibaret değil, oyun deneyimini zenginleştiren daha derin anlatılara, karakterlere ve dünyalara açılan bir kapıdır. Büyüdükçe bazı girişimlerimiz bütünlükten uzak kaldı. Oyuncu olma deneyimini gerçekten daha iyi hale getirecek şekilde oynanışı, rekabetçi mükemmelliği ve anlatı derinliğini daha kusursuz bir şekilde harmanlamayı hedefliyoruz. K/DA'yin bir sonraki hiti, Arcane'de gelişen hikâye, TFT Open'ın yoğunluğu, Worlds’teki 5. oyununun benzersiz heyecanı veya VAL Champs'ın heyecanlı atmosferi, hangisi olursa olsun tüm projelerimizin odak noktası şu: Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için kalite, etki ve birleşik deneyimler. 

Yayında olanların yanı sıra hazır olduklarında size ulaştırmayı sabırsızlıkla beklediğimiz projelerimiz de var. Project L büyük ilerleme kaydediyor ve size denetmek için daha fazla fırsat arıyoruz. Yılın ilerleyen dönemlerinde gelecek daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin. Arcane İkinci Sezon Kasım 2024'te yayında. Ayrıca Ar-Ge'nin çeşitli aşamalarında, hazırlanan çok sayıda projemiz var.

Yayın hacmimiz asla çok büyük olmayacak. Sunduğumuz her şeyin gurur duyabileceğiniz ve arkadaşlarınızla paylaşmaktan heyecan duyacağınız şeyler olmasını istiyoruz. Bu, oyuncular için gerçekten harika şeyler yapmaya zaman ayırabilmek için finansal esnekliğe sahip olmayı gerektiriyor. Ara sıra kaçıracağımız şeyler olacağını biliyoruz ancak bunların doğru nedenlerden dolayı olmasını istiyoruz. Yani yanlış şeylere öncelik verdiğimizden ya da projeleri hazır olmadan aceleyle bitirmek zorunda kaldığımızdan değil.

Legends of Runeterra ve Riot Forge

Bugünkü değişikliklerden anında etkilenecek iki alanı özellikle ele almak istiyoruz: Legends of Runeterra ve Riot Forge. 

  • LoR yolculuğuna devam ederken biz de oyunu daha sürdürülebilir kılacak değişiklikler yapıyoruz. Kesinlikle bu oyunu seven tutkulu bir topluluk olduğunu biliyoruz ve biz de seviyoruz. Önemli başarılarına ve Runeterra dünyasının inşasında oynadığı role rağmen LoR, lansmanından bu yana mali zorluklarla karşılaştı ve onu geliştirmek ve desteklemek, ürettiği gelirden çok daha fazla maliyete neden oldu. Bu sebeplerden ötürü ekibimizin boyutunu küçültüyor ve Şampiyonlar Yolu'na yeniden odaklanıyoruz. Bu değişiklik oyuncuların en çok zaman harcadığı oyun moduna odaklanarak ekibin PvE alanında daha fazla deneme yapmasına olanak tanıyor. LoR ekibi burada ayrıntıları anlatıyor ayrıca önümüzdeki haftalarda gelecek hakkında daha fazla konuştuğumuz bir videomuz olacak.

  • Yakında piyasaya sürülecek Bandle Tale: A League of Legends Story sonrasında Riot Forge kapsamında yeni oyun geliştirmeyi sonlandırıyoruz. Forge, Riotçuların en sevdikleri bağımsız geliştiricilerle ortaklaşa çalışıp onların Runeterra'ya benzersiz bakış açıları, tarzları ve uzmanlıklarıyla dokunmaları durumunda neler olacağını görmek için yapılan bir deneydi. Farklı oyun türlerini, bölgeleri ve karakterleri kapsayan altı yapımda bu geliştiricilerin Forge ekibiyle ortaklaşa neler yarattığını görmek ilham vericiydi. Bu hikâyeleri hayata geçirmek için birlikte yaptıklarımızdan gurur duyuyoruz ancak çabalarımızı Riot'un içinde yürütülen iddialı projelere yeniden odaklamanın zamanı geldi. 

Sizinle Önümüzdeki Yolculuk

İleriye dönük stratejimiz açık: En iyi yaptığımız ve sizde en çok karşılık bulan şeylere odaklanıyoruz. Geliştirmeden hikâye anlatımına ve rekabete kadar her çalışma oyunların merkezde olduğu anlamlı, unutulmaz deneyimler sunmak için tasarlanacak. 

Değişim belirsizlik getirebilir fakat aynı zamanda gelişim ve yenilik fırsatları da sunar. Devam eden desteğiniz için minnettarız; Riot'un şimdiye kadar yarattığı hiçbir şey siz olmadan mümkün olamazdı. Tutkunuz ve bağlılığınız bize her gün ilham veriyor ve bu yolculuğa birlikte devam etmekten heyecan duyuyoruz.


Dylan ve Marc