2022 全球总决赛比赛地点一路历经墨西哥城、纽约市、亚特兰大,终于落地旧金山,北美的粉丝们自 2016 年以来再次有机会亲临比赛现场。在州立农业球馆和大通中心坐拥数万粉丝的同时,世界各地还有成百上千万的粉丝通过网络观看比赛。 

“我们的工作模式和奥运会还有世界杯比较类似,”全球总决赛直播制作经理 Sam Chaimson 说道:“无论赛场内的赛事英语转播,还是巴黎第三方合作伙伴的法语转播,又或是中国、巴西或韩国制作的相关节目,我们都希望能够确保世界各地的每一位粉丝都尽可能获得最棒的全球总决赛观赛体验。”

全球赛事团队合计与 22 家直播合作伙伴达成合作,用 21 种不同的语言制作相关节目。

“我们将赛况和全球总决赛的品牌图像、音乐及视频打包为一个整体,”Sam 继续说道:“也正是如此才能保证全球 7000 万观众能够收看到决赛。无论你的产出体量是大是小,都能为当地的粉丝提供优秀的观赛体验。”

在 2021 全球总决赛期间,韩国 DWG KIA 和中国 Edaward Gaming之间的决战收视率一度曾达到了 7380 万人同时在线观看的高峰。平均每分钟收视率(Nielsen 用于计算电视收视率的指标)在决赛之际就已超过 3000 万。这两项数据都代表着全球总决赛及整个电竞赛事的新纪录。 

虽然总数十分可观,但是各地区的直播状况其实存在着细微的差别。由于语言的不同,解说和他们所讲述的故事也会因此不同。而到了全球总决赛的决赛期,大家能讨论的仅剩两支队伍。但在比赛的早期阶段,总计有来自 11 个不同赛区的 24 支战队为人津津乐道,当地的直播也会根据观众的需求在内容上进行调整。

“直播的准备工作比比赛还要提早几天,”直播制作经理 Eamon Frasher 说道:“我们得举行故事会议,悉数开赛以来的每一场比赛,讨论最热门的故事、最精彩的对决以及最受瞩目的选手。因此在北美、欧洲和大洋洲地区(或简称 NEO)的转播中,我们更关注这些地区的情况以及能引起英语观众共鸣的故事。”

当然这并不意味着直播会优先考虑英语地区的故事。

“举个例子,比赛期间,大家都认为 LOUD 的 Diego ‘Brance’ Amaral 是一颗新星,”Eamon 继续说道:“通过入围赛和北美峡谷之巅,我们对他的个性也有所了解,因此会更专注于他的故事。RNG 也是如此,我们知道他们是从入围赛一路打出来的季中冠军赛冠军,也知道他们更有望取得好名次,这一点也能引起观众们的共鸣。”

随着全球总决赛的进行,故事也会随之发生转变。直播结束后的每一晚,电竞制作团队都会召开汇报会议,讨论今天发生的一切以及第二天可能会出现的故事。

“我们的工作是负责全球英语转播,”现场直播制作人 John Depa 说道:“纽约市的直播在午夜后结束,随后会开展有 LEC 工作人员参与的直播后会议。然后柏林的团队会在他们的工作时间为节目撰写脚本,并为第二天的直播制作画面。当我们早上醒来时,当天的一切都已安排妥当。”

对于全球总决赛这样的赛事,能提前做的计划相当有限,因此团队必须将预先设计好的故事和赛场上实时发生的故事结合起来。

“有时也会发生类似 GAM Esports 击败 TOP Esports 的状况,这时就只能‘之前的文案都作废,只谈这场比赛’,”Eamon 说道:“随着比赛进行,制作人员也得不断集思广益做出决策。我们必须平衡谈论上一场比赛和预料下一场比赛之间的耗时。”

世界各地之间不同的团队,都在认真策划直播中应该重点描绘的内容。中国的观众可能更想看到以 LPL 队伍为主角的比赛预告,而北美的观众则更希望看到赛后对 Vulcan 这样的选手进行采访。

欧洲或北美的全球总决赛直播,主要由欧洲的 LEC 和北美的 LCS 合作进行。观众们可以在解说台和赛后采访中发现这一点,但在幕后也是如此,因为 LEC 和 LCS 的搭档制作人都会在洛杉矶和柏林的全球总决赛现场。

直播必然是和赛场的选手们入场一同开始的。我们通过游戏使用的 Riot Direct 服务器架构,对传输信号进行处理,将直播流给到洛杉矶。然后,直播画面也能传送到巴西、中国、韩国、土耳其和其他赛区的团队手中,针对对应语言受众,播出能引起相应观众共鸣的故事。

“我认为全球转播和区域转播之间的交接模式是全球总决赛的独特之处,”John 说道:“所有传输信号都是在同一时刻对同一场比赛进行转播,因此全球观众能够体验一致。而在比赛结束后,当地的解说员则专注于各自赛区的故事,以确保观众观赛体验的同时,也能了解他们关心的内容。”

随着拳头游戏的发展壮大,对全球电竞基础设施的投资也在不断增加。全新的 Stryker 设施(例如都柏林的设施)将帮助我们继续完善切换架构,并充分与全球致力于讲述《英雄联盟》电竞故事的人才合作。 

“作为制作人,我需要确保大家都为了共同的愿景而努力,”Sam 说道:“但到头来,节目都是由不同领域的大师们制作的,是他们做出了成果。图形制作人、重播制作人、技术总监、音效工程师,他们才是真正为粉丝们创造价值的人。正是那些捕捉比赛关键时刻的观察员和赛事运营人员让整个比赛得以顺利进行。我的任务是为大家指明前进的目标,但能与那些创造奇迹的专家们一起工作是我的荣幸。”


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