Με το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα να ταξιδεύει από την Πόλη του Μεξικού στη Νέα Υόρκη, στην Ατλάντα και, τέλος, στο Σαν Φρανσίσκο, οι φίλοι του παιχνιδιού στη Βόρεια Αμερική έχουν την ευκαιρία να παρακολουθήσουν από κοντά τους αγώνες για πρώτη φορά από το 2016. Καθώς δεκάδες χιλιάδες οπαδοί γεμίζουν το State Farm Arena και το Chase Center, εκατομμύρια άλλοι οπαδοί σε ολόκληρο τον κόσμο παρακολουθούν την εξέλιξη της δράσης διαδικτυακά.

«Εργαζόμαστε με ένα μοντέλο παγκόσμιας μετάδοσης, παρόμοιο με τους Ολυμπιακούς Αγώνες και το Παγκόσμιο Κύπελλο Ποδοσφαίρου», είπε ο Sam Chaimson, Υπεύθυνος Παραγωγής Ζωντανών Μεταδόσεων στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. «Είτε πρόκειται για την αγγλική μετάδοση που καλύπτει την εκδήλωση για τη Riot, είτε για τη γαλλική μετάδοση ενός τρίτου συνεργάτη στο Παρίσι, είτε για την παραγωγή της εκδήλωσης στην Κίνα, τη Βραζιλία ή την Κορέα, θέλουμε να εξασφαλίσουμε ότι όλοι οι οπαδοί σε ολόκληρο τον κόσμο θα έχουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία από το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα».

Συνολικά, η ομάδα παγκόσμιων διοργανώσεων συνεργάζεται με 22 συνεργάτες μετάδοσης που ετοιμάζει εκπομπές σε 21 διαφορετικές γλώσσες.

«Δημιουργούμε ένα κιτ για όλα τα πράγματα που συμβαίνουν στον χώρο διεξαγωγής μαζί με γραφικά, μουσική και βίντεο του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος», συνεχίζει ο Sam. «Έτσι φτάσαμε σε ένα σημείο που 70 εκατομμύρια άνθρωποι σε ολόκληρο τον κόσμο παρακολουθούν τους τελικούς. Όσο μεγάλο ή μικρό κι αν είναι το αποτύπωμα της παραγωγής σας, μπορείτε να δώσετε στους οπαδούς της περιοχής σας, που μιλούν τη γλώσσα σας, την εμπειρία του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος που αξίζουν».

Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2021 έφτασε έως και τους 73,8 εκατομμύρια ταυτόχρονους θεατές κατά τη διάρκεια των τελικών μεταξύ των DWG KIA από την Κορέα και των Edward Gaming από την Κίνα. Η μέση τηλεθέαση ανά λεπτό, η μέθοδος που χρησιμοποιεί η Nielsen για τον υπολογισμό της τηλεοπτικής τηλεθέασης, ήταν λίγο πάνω από τα 30 εκατομμύρια για τους τελικούς. Και τα δύο νούμερα ήταν νέα ρεκόρ για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα και τις εκδηλώσεις eSports γενικότερα.

Αν και αυτός ο αριθμός αντιπροσωπεύει τα σύνολα, υπάρχουν μικρές διαφορές στις μεταδόσεις κάθε περιοχής. Καθώς αλλάζουν οι γλώσσες, αλλάζουν και οι εκφωνητές και οι ιστορίες που διηγούνται. Όταν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα φτάσει στους τελικούς, απομένουν μόνο δύο ομάδες για τις οποίες μπορούν να μιλήσουν. Όμως, στις πρώτες φάσεις, όταν στους αγώνες συμμετέχουν 24 ομάδες από 11 διαφορετικά τοπικά πρωταθλήματα, οι τοπικές μεταδόσεις προσαρμόζουν το περιεχόμενό τους στο κοινό.

«Οι ημέρες των μεταδόσεών μας ξεκινούν μερικές ημέρες πριν βγει οτιδήποτε στον αέρα», λέει ο Eamon Frasher, Υπεύθυνος Παραγωγής Ζωντανών Μεταδόσεων. «Κάνουμε τη συνάντηση ιστοριών, όπου κοιτάζουμε ένα-ένα τα παιχνίδια και συζητάμε για τις σημαντικότερες ιστορίες του τουρνουά, τις καλύτερες αναμετρήσεις, τους παίκτες στους οποίους θέλουμε να επικεντρωθούμε. Έτσι, για τις μεταδόσεις της Βόρειας Αμερικής, της Ευρώπης και της Ωκεανίας, ή αλλιώς NEO, επικεντρωνόμαστε περισσότερο σε αυτές τις περιοχές και τις ιστορίες που θα έχουν απήχηση στους περισσότερους θεατές που παρακολουθούν στα αγγλικά».

Αυτό, όμως, δεν σημαίνει ότι η μετάδοση θα δώσει προτεραιότητα πάνω απ' όλα στις ιστορίες για τις αγγλόφωνες περιοχές.

«Για παράδειγμα, στην αρχή του τουρνουά γνωρίζαμε ήδη ότι ο Diego «Brance» Amaral των LOUD ήταν ανερχόμενο αστέρι», συνέχισε ο Eamon. «Και κατά τη διάρκεια των προκριματικών και της Ουράς Αναμονής των Πρωταθλητών είδαμε να ξεχωρίζει η προσωπικότητά του, οπότε αφιερώσαμε περισσότερο χρόνο στην ιστορία του. Ομοίως και με τους RNG, ξέραμε την ιστορία τους ότι ήταν πρωταθλητές του MSI και ότι έπρεπε να παλέψουν να περάσουν από τους προκριματικούς, αλλά γνωρίζοντας ότι λογικά θα πήγαιναν αρκετά μακριά, η ιστορία θα είχε απήχηση στο κοινό».

Καθώς εξελίσσεται το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, οι ιστορίες εμφανίζονται και αλλάζουν. Κάθε βράδυ, μετά τη μετάδοση, η ομάδα παραγωγής των eSports κάνει μια ενημερωτική συνάντηση για να συζητήσει όλα όσα συνέβησαν και ορισμένες από τις ιστορίες που έρχονται την επόμενη ημέρα.

«Εργαζόμαστε με ένα παγκόσμιο μοντέλο για την αγγλική μετάδοση», είπε ο John Depa, ένας Παραγωγός Ζωντανών Μεταδόσεων. «Η μετάδοση ολοκληρώνεται μετά τα μεσάνυχτα στη Νέα Υόρκη, έπειτα κάνουμε μια συνάντηση μετά τη μετάδοση όπου λαμβάνει μέρος και κάποιο από το προσωπικό του LEC. Έπειτα η ομάδα στο Βερολίνο, κατά τη διάρκεια της εργάσιμης ημέρας της, ετοιμάζει το σενάριο της εκπομπής και αρχίζει τη δημιουργία των γραφικών για τη μετάδοση της επόμενης ημέρας. Όταν ξυπνάμε το πρωί έχουν ήδη ετοιμαστεί πράγματα που θα χρησιμοποιηθούν μέσα στην ημέρα».

Για μια εκδήλωση όπως το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα υπάρχει όριο στον προγραμματισμό που μπορεί να γίνει, έτσι η ομάδα πρέπει να συνδυάζει τις προσχεδιασμένες ιστορίες με αυτά που συμβαίνουν στο Φαράγγι σε πραγματικό χρόνο.

«Κάποιες φορές έχουμε ένα παιχνίδι όπως όταν οι GAM Esports έκαναν την ανατροπή απέναντι στους TOP Esports και λέμε 'Άκυρο, θα μιλήσουμε μόνο για αυτό το παιχνίδι'», είπε ο Eamon. «Καθώς εξελίσσονται τα παιχνίδια, οι παραγωγοί μιλούν με τους παρουσιαστές για να πάρουν αυτές τις αποφάσεις. Πρέπει να εξισορροπήσουμε τον χρόνο που αφιερώνουμε μιλώντας για το προηγούμενο παιχνίδι και τον χρόνο που αφιερώνουμε μιλώντας για το επόμενο».

Σε ολόκληρο τον κόσμο, η κάθε ομάδα λαμβάνει τις δικές της αποφάσεις όσον αφορά αυτά στα οποία θέλει να εστιάσει κατά τη διάρκεια της μετάδοσης. Οι θεατές στην Κίνα μπορεί να δουν μια προεπισκόπηση του επόμενου αγώνα στον οποίο συμμετέχει μια ομάδα του LPL, ενώ οι θεατές στη Βόρεια Αμερική θα δουν μια συνέντευξη, ας πούμε, του Vulcan μετά τον αγώνα.

Όταν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα πραγματοποιείται στην Ευρώπη ή τη Βόρεια Αμερική, η βασική μετάδοση πραγματοποιείται με τη συνεργασία του ευρωπαϊκού LEC και του βορειοαμερικανικού LCS. Οι θεατές το βλέπουν αυτό από πρώτο χέρι στο γραφείο των εκφωνητών και στις συνεντεύξεις μετά τους αγώνες, αλλά το ίδιο συμβαίνει και πίσω από τις κάμερες, καθώς οι παραγωγοί των LEC και LCS συνεργάζονται σε αυτές τις διεθνείς μεταδόσεις του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος επιτόπου στο Λος Άντζελες και στο Βερολίνο.

 

 

Η μετάδοση ξεκινά, φυσικά, στην αρένα με τους παίκτες. Από εκεί, η μετάδοση πηγαίνει απευθείας στο Λος Άντζελες με τη χρήση του Riot Direct, την ίδια υποδομή σέρβερ που χρησιμοποιούμε για τα παιχνίδια μας, όπου γίνεται η επιμέλεια της παγκόσμιας μετάδοσης. Σε αυτό το σημείο, η μετάδοση στέλνεται στις τοπικές ομάδες μας στη Βραζιλία, την Κίνα, την Κορέα, την Τουρκία και όλες τις άλλες περιοχές που έχουν τις δικές τους ξεχωριστές μεταδόσεις για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, όλες στην τοπική γλώσσα και με ιστορίες που έχουν απήχηση στο συγκεκριμένο κοινό. 

«Αυτό το μοντέλο μεταβίβασης μεταξύ της παγκόσμιας μετάδοσής μας και των τοπικών μεταδόσεων είναι αυτό που πιστεύω ότι κάνει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα να ξεχωρίζει», είπε ο John. «Όλες αυτές οι μεταδόσεις ακολουθούν ακριβώς τα ίδια παιχνίδια την ίδια στιγμή, οπότε βιώνουν την ίδια εμπειρία όσο βρίσκεται σε εξέλιξη το παιχνίδι. Έπειτα, μετά το παιχνίδι, οι ντόπιοι σχολιαστές επικεντρώνονται στις τοπικές ιστορίες και φροντίζουν όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι να βιώνουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία Παγκοσμίου Πρωταθλήματος για όλα όσα τους ενδιαφέρουν». 

Όσο μεγαλώνει η Riot, τόσο μεγαλώνει και η επένδυση στις υποδομές eSports σε ολόκληρο τον πλανήτη. Οι νέες εγκαταστάσεις Stryker, όπως αυτή που βρίσκεται στο Δουβλίνο, θα μας βοηθήσουν να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τη δομή της μεταβίβασης και να χρησιμοποιούμε εκφωνητές σε ολόκληρο τον κόσμο που έχουν πάθος για τις ιστορίες των eSports του League of Legends. 

«Ως παραγωγός, φροντίζω να κινούμαστε προς ένα συγκεκριμένο όραμα», λέει ο Sam. «Όμως, σε τελική ανάλυση, οι εκπομπές μας βασίζονται στους ειδικούς διαφόρων κλάδων που αποφέρουν τα αποτελέσματα. Οι παραγωγοί γραφικών, οι παραγωγοί των επαναλήψεων στιγμιοτύπων, οι τεχνικοί διευθυντές, οι τεχνικοί ήχου είναι αυτοί που δημιουργούν στην πραγματικότητα την αξία για τους οπαδούς. Είναι οι παρατηρητές που βρίσκουν τις κρίσιμες στιγμές στα παιχνίδια και οι ομάδες διαχείρισης του τουρνουά που καθιστούν δυνατή την εκδήλωση. Εγώ βρίσκομαι εκεί για να καθοδηγήσω τη δουλειά όλων προς έναν στόχο, αλλά έχω το προνόμιο να συνεργάζομαι με ειδικούς στους τομείς τους που δημιουργούν τη μαγεία της εκδήλωσης». 


Εάν όλα αυτά ακούγονται ενδιαφέροντα και θα σας ενδιέφερε να γίνετε μέλος της ομάδας eSports της Riot, αναζητούμε νέα μέλη για την ομάδα! Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν 40 ανοικτές θέσεις στα eSports με θέσεις εργασίας στο Λος Άντζελες, το Σιάτλ, τη Σιγκαπούρη, το Βερολίνο, τη Σεούλ και το Τόκιο.