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INFORME DEL IMPACTO ANUAL DE 2022

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Nota de nuestros líderes

Los jugadores son quienes impulsan todo lo que hacemos. Que seamos capaces de ofrecer juegos y experiencias relevantes a comunidades de todo el planeta solo es posible porque los Rioters superan los límites de lo imposible para que la experiencia de los jugadores siga evolucionando. Desarrollar una cultura y tener impacto a nivel mundial es una empresa descomunal. No es el resultado del trabajo de una persona o grupo, sino de la cooperación entre jugadores, colaboradores y Rioters. 

Nuestros equipos comparten un mismo objetivo: crear un futuro más gratificante, inclusivo y diverso para los videojuegos. Cuando Riot empezó a compartir estos informes en 2019, lo hizo con la idea de ser una empresa más transparente. Transparentes con nuestros datos, los programas que desarrollamos y cuánto progresamos en todas las áreas del negocio. Cada año, el objetivo de este informe consiste en mostrar nuestro progreso conforme avanzamos hacia un futuro mejor para Riot, la industria de los videojuegos y los jugadores. 

- Patty Dingle, directora internacional de diversidad e inclusión, y Jeffrey Burrell, director internacional de impacto social 

Este es un resumen detallado de nuestro informe del impacto anual. Si queréis echarle un vistazo al informe completo, descargadlo arriba.

 

Personal

Como la bola de nieve de Willump cuando va por Freljord, Riot Games está creciendo por momentos.

Desde 2019, ha duplicado su tamaño y más, pasando de 2000 empleados a más de 4000. Durante dicho periodo, hemos pasado de tener un juego a cinco; llegado a las televisiones con nuestra serie ganadora de un Emmy, Arcane; y establecido más circuitos de esports a fin de llevar el más alto nivel competitivo a los jugadores de todo el planeta.

Personal

Como la bola de nieve de Willump cuando va por Freljord, Riot Games está creciendo por momentos.

Desde 2019, ha duplicado su tamaño y más, pasando de 2000 empleados a más de 4000. Durante dicho periodo, hemos pasado de tener un juego a cinco; llegado a las televisiones con nuestra serie ganadora de un Emmy, Arcane; y establecido más circuitos de esports a fin de llevar el más alto nivel competitivo a los jugadores de todo el planeta.

Apoyo

La comunidad que impulsamos dentro de Riot afecta a las comunidades que apoyamos y a las que prestamos servicio en todo el planeta.

Cuando nos unimos a nuestros equipos y a la gente que comparte con nosotros sus experiencias, creamos el mosaico cultural por el que está compuesto Riot Games.

Apoyo

La comunidad que impulsamos dentro de Riot afecta a las comunidades que apoyamos y a las que prestamos servicio en todo el planeta.

Cuando nos unimos a nuestros equipos y a la gente que comparte con nosotros sus experiencias, creamos el mosaico cultural por el que está compuesto Riot Games.

Experiencia mundial
de los jugadores

En definitiva, todo en Riot se hace en beneficio de nuestros juegos y de la gente de todo el mundo que juega a ellos a diario.

En 2022, los jugadores impulsaron campañas benéficas que reunieron millones de dólares para destinarlos a causas importantes. Adoptamos un enfoque internacional para asegurarnos de que nuestros personajes sean diversos, representativos y únicos para culturas de todo el mundo, y nos acercamos a los jugadores invirtiendo en nuevas infraestructuras y una mejor localización.

Experiencia mundial
de los jugadores

En definitiva, todo en Riot se hace en beneficio de nuestros juegos y de la gente de todo el mundo que juega a ellos a diario.

En 2022, los jugadores impulsaron campañas benéficas que reunieron millones de dólares para destinarlos a causas importantes. Adoptamos un enfoque internacional para asegurarnos de que nuestros personajes sean diversos, representativos y únicos para culturas de todo el mundo, y nos acercamos a los jugadores invirtiendo en nuevas infraestructuras y una mejor localización.

Diverse champions and agents from Riot Games

8 nuevos campeones y agentes aportan sus identidades y culturas a Runaterra y VALORANT

Todos los campeones implementados en 2022 están inspirados en minorías infrarrepresentadas.