Resumen: Estos son los estándares de la comunidad de todos los juegos de Riot (League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO y Legends of Runeterra).
Si alguna vez le habéis echado horas a alguno de nuestros juegos, sabéis que los jugadores trasladan gran parte de su pasión a la cola. Nuestros juegos no son sencillos y por eso resultan importantes. Ese entusiasmo que nos empuja a jugar más y más partidas, a aprender más rápido y a colaborar con los demás a veces se transforma en acciones disruptivas que pueden cargarse las partidas.
En todos los juegos multijugador, hay una minoría de jugadores que recaen en este tipo de comportamientos disruptivos de forma constante. No dejamos de mejorar nuestros sistemas de detección para expulsar a este tipo de jugadores de nuestros juegos cuanto antes y evitar que puedan volver a la carga con nuevas cuentas. Pero, en muchas ocasiones, el comportamiento disruptivo viene de jugadores habituales que están pasándolo mal en una partida o han tenido un mal día y lo pagan con el juego. La tecnología y las diferentes herramientas nos ayudan a contener a este tipo de jugadores, pero lo tecnológico tiene sus límites. Al fin y al cabo, el verdadero cambio tiene lugar cuando elegimos jugar limpio, respetando a los demás y, si es necesario, sabiendo cuándo cerrar el juego.
Somos conscientes de que ya habéis visto los códigos de conducta y los habéis aceptado para poder acceder al juego, pero es importante que nos responsabilicemos. Cuanto más sigamos este Pacto de la comunidad, mejores serán las partidas.
El Pacto de la comunidad es una incorporación a la sección de Reglas del usuario de nuestros Términos de servicio que pone en relieve el espíritu de dichas condiciones, pero que sigue siendo vinculante para quienes decidan ponerse en cola en alguno de los juegos de Riot.
Jugad para ganar
Algunos ejemplos que representan que no se juega para ganar incluyen, pero no se limitan a, lo siguiente:
- Morir a propósito
- Sabotaje
- Abandonar partidas (esto incluye desconexiones intencionadas, inactividad, rechazar partidas en cola, imposiciones en la sala, etc.)
Preguntas frecuentes
Jugad limpio
Algunos ejemplos que representan que no se juega limpio incluyen, pero no se limitan a, lo siguiente:
- Hacer trampas (utilizar secuencias de comando o bots)
- Uso de modificaciones, hackeos, trampas u otros programas que otorguen una ventaja injusta
- Manipulación de la clasificación (manipulación de ELO, autoestop/manipulación de la cola, descenso deliberado y cuentas smurf)
- Intercambio de victorias
- Amaño de partidas
Preguntas frecuentes
Jugad con respeto
Algunos ejemplos que representan que no se juega con respecto incluyen, pero no se limitan a, lo siguiente:
- Usar lenguaje malsonante o deshumanizador, insultar, hostigar o cualquier otra forma de expresión que humille a una persona por ser quien es
- Amenazar, incitar la violencia, tratar a una persona de forma violenta o compartir contenido violento
- Abusar de los canales de comunicación con ruido excesivo o comportamiento que esté fuera de lugar
- Animar o fomentar el suicidio o las autolesiones
- Acoso sexual o proposiciones no consensuadas a otra persona o compartir contenido sexual
- Compartir información privada o redes de una persona o amenazar con hacerlo
- Hacerse pasar por otra persona o incurrir en otros comportamientos fraudulentos
- Promover o incurrir en actividades terroristas o violentas
- Explotar sexualmente a menores de cualquier forma
Para más información, consultad nuestros Términos de servicio.
O jugad a otra cosa
Glosario
- Inactividad: Estar ausente y dejar de participar en la partida cuando deberíais estar jugando.
- Uso de bots: Cuando alguien recurre a un software o hardware de terceros para subir cuentas de nivel, desbloquear contenido o aumentar el valor de la cuenta de manera artificial falseando el progreso en lugar de jugar.
- Comunicaciones silenciadas: Suspensión temporal que impide usar las herramientas de comunicación del juego, normalmente el chat de texto y de voz.
- Descenso deliberado: Perder partidas de forma intencional con el objetivo de descender en la clasificación.
- Conducta molesta: Ocurre cuando una persona arruina la partida a los demás de forma intencional mediante troleo, provocando la muerte del equipo o desatando el caos sin motivo.
- Apología del odio: Uso de lenguaje que ataca o degrada a una persona en base a quien es por su raza, género, nacionalidad u otras características personales protegidas.
- Suspensión de harware/HWID: Una suspensión que bloquea el dispositivo, y no solo la cuenta, para que no se pueda acceder al juego desde ese hardware, ni siquiera con cuentas nuevas.
- Autoestopismo (manipulación de cola): Tiene lugar cuando un jugador de nivel inferior se pone en cola con uno de mayor nivel (o un tramposo) con el que el sistema de emparejamientos no os permitiría jugar, con el objetivo de subir más rápido en la clasificación a un nivel que supera su destreza real.
- Morir a propósito/sacrificio intencionado: Se trata de un tipo de sabotaje. Cuando un aliado muere de forma intencional para aumentar el poder del equipo enemigo (es decir, para otorgarle más oro al enemigo).
- Imposiciones en la sala: Ocurre cuando se amenaza con abandonar o sabotear la partida si los demás jugadores no permiten al jugador elegir el personaje/rol que quiere.
- Amaño de partidas: Cuando los jugadores manipulan o acuerdan perder una partida, normalmente por apuestas o intereses personales de por medio. Tira por tierra el juego limpio y conlleva graves consecuencias. Aunque no siempre es así, normalmente hay varios jugadores involucrados en estas acciones.
- Suspensión permanente: Una restricción que impide el acceso al juego por completo, ya sea mediante una cuenta individual o un dispositivo (suspensión de hardware) sin fecha de fin.
- Manipulación de cola: Ver autoestopismo.
- Rechazo de cola: Cuando un jugador decide abandonar una sala de juego durante la selección de personaje o de rol por cualquier motivo.
- Manipulación de rango: Cualquier comportamiento que tenga como objetivo trastocar el sistema de clasificación (MMR, ELO o posicionamiento); incluye el aumento de ELO (o autoestopismo), el descenso deliberado y el intercambio de victorias.
- Sabotaje: Cuando un jugador merma el rendimiento de su equipo con el objetivo de perder la partida.
- Secuencias de comandos (scripting): Cuando un jugador recurre a software (o hardware) de terceros para realizar acciones automatizadas (como apuntar o esquivar automáticamente) o que respondan en lugar del jugador a sucesos en partida.
- Smurfing (cuentas smurf): Una forma de manipulación de rango en la que un jugador con mayor nivel de destreza intenta evadir los sistemas de emparejamiento de forma deliberada, normalmente mediante la compra de cuentas, el descenso deliberado o compartiendo una cuenta, para ganar contra oponentes de nivel inferior.
- Manipulación del ELO en solitario: Cuando un jugador de nivel superior accede a la cuenta de un tercero para ayudarle a alcanzar una clasificación superior. Básicamente, esto supone hacer trampas en la clasificación.
- Toxicidad: Un término general que se usa para definir conductas hirientes o desagradables. Como es un término poco específico y poco práctico en general, evitamos recurrir a él.
- Intercambio de victorias: Una forma de hacer trampas que conlleva la confabulación entre oponentes, a menudo usando cuentas alternativas, en la que varios jugadores acceden a cargarse o perder partidas para ayudar al otro jugador a mejorar su porcentaje de victorias o clasificación.


