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Resumen: Estos son los estándares de la comunidad de todos los juegos de Riot (League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO y Legends of Runeterra).

Si alguna vez le habéis echado horas a alguno de nuestros juegos, sabéis que los jugadores trasladan gran parte de su pasión a la cola. Nuestros juegos no son sencillos y por eso resultan importantes. Ese entusiasmo que nos empuja a jugar más y más partidas, a aprender más rápido y a colaborar con los demás a veces se transforma en acciones disruptivas que pueden cargarse las partidas.

En todos los juegos multijugador, hay una minoría de jugadores que recaen en este tipo de comportamientos disruptivos de forma constante. No dejamos de mejorar nuestros sistemas de detección para expulsar a este tipo de jugadores de nuestros juegos cuanto antes y evitar que puedan volver a la carga con nuevas cuentas. Pero, en muchas ocasiones, el comportamiento disruptivo viene de jugadores habituales que están pasándolo mal en una partida o han tenido un mal día y lo pagan con el juego. La tecnología y las diferentes herramientas nos ayudan a contener a este tipo de jugadores, pero lo tecnológico tiene sus límites. Al fin y al cabo, el verdadero cambio tiene lugar cuando elegimos jugar limpio, respetando a los demás y, si es necesario, sabiendo cuándo cerrar el juego.  

Somos conscientes de que ya habéis visto los códigos de conducta y los habéis aceptado para poder acceder al juego, pero es importante que nos responsabilicemos. Cuanto más sigamos este Pacto de la comunidad, mejores serán las partidas. 

El Pacto de la comunidad es una incorporación a la sección de Reglas del usuario de nuestros Términos de servicio que pone en relieve el espíritu de dichas condiciones, pero que sigue siendo vinculante para quienes decidan ponerse en cola en alguno de los juegos de Riot.

Jugad para ganar

Las mejores partidas son aquellas en las que todo el mundo se esfuerza al máximo, incluso cuando la cosa pinta fea. Lo daré todo en cada partida, sin importar si voy ganando o perdiendo.

Algunos ejemplos que representan que no se juega para ganar incluyen, pero no se limitan a, lo siguiente:

Preguntas frecuentes

  • Nosotros también somos jugadores y nuestros sistemas de detección se han creado y probado por trabajadores con diferentes niveles de destreza en cada juego. Esto nos ha servido para desarrollar un software de detección que nos ayuda a distinguir bastante bien (aunque no a la perfección) cómo juega alguien cuando está aprendiendo frente a alguien con un comportamiento disruptivo de forma deliberada. No os preocupéis, no recibiréis penalizaciones por cometer errores o probar campeones o agentes nuevos mientras le vais pillando el tranquillo a nuestros juegos.

  • Si no hay malas intenciones, no pasa nada. Es decir, si todos los jugadores de ese modo tienen claro qué esperar de esa partida y nadie envía un informe al respecto, no recibiréis ninguna penalización. Así que sí, podéis jugar una partida personalizada de 5v5 solo con yordles.

    Sin embargo, en la mayoría de modos de juego, las expectativas por defecto son diferentes: todo el mundo juega para ganar. No todo el mundo se toma las partidas clasificatorias de la misma manera, hay quienes buscan llegar a lo más alto de la clasificación mientras que otros solo quieren jugar una partida más seria, así que, antes de poneros en cola, os comprometéis a dar lo mejor de vosotros mismos.

Jugad limpio

La verdadera victoria solo sabe bien si todo el mundo sigue las mismas reglas. Cumpliré las normas y jugaré con honor e integridad.

Algunos ejemplos que representan que no se juega limpio incluyen, pero no se limitan a, lo siguiente:

Preguntas frecuentes

  • No pasa nada por tener varias cuentas diferentes. Sin embargo, usar una cuenta alternativa para tener ventaja competitiva, otorgar ventaja competitiva, evitar sanciones o empeorar la experiencia de otros jugadores no está bien. 

    Cualquier forma de manipulación de rango es jugar sucio, por lo que, cuando detectemos tales comportamientos, asignaremos las penalizaciones correspondientes. Este tipo de comportamientos incluye la manipulación del ELO, la manipulación de la cola y el uso de cuentas smurf, tal y como se describe más abajo. Y, como recordatorio, comprar, vender o transferir cuentas infringe nuestros Términos de servicio

Jugad con respeto

Solo es posible que la comunidad prospere cuando los jugadores disfrutan en partida. No me tomaré nada de forma personal ni haré daño a las personas con las que juego, aunque la partida resulte frustrante u otros pierdan los nervios.

Algunos ejemplos que representan que no se juega con respecto incluyen, pero no se limitan a, lo siguiente:

  • Usar lenguaje malsonante o deshumanizador, insultar, hostigar o cualquier otra forma de expresión que humille a una persona por ser quien es 
  • Amenazar, incitar la violencia, tratar a una persona de forma violenta o compartir contenido violento
  • Abusar de los canales de comunicación con ruido excesivo o comportamiento que esté fuera de lugar
  • Animar o fomentar el suicidio o las autolesiones
  • Acoso sexual o proposiciones no consensuadas a otra persona o compartir contenido sexual
  • Compartir información privada o redes de una persona o amenazar con hacerlo
  • Hacerse pasar por otra persona o incurrir en otros comportamientos fraudulentos
  • Promover o incurrir en actividades terroristas o violentas
  • Explotar sexualmente a menores de cualquier forma

Para más información, consultad nuestros Términos de servicio.

  • Lo comprendemos. No todo el mundo tiene la misma tolerancia a los vaciles, y el límite no siempre está claro. En general, el objetivo de dichos vaciles debe ser la partida, no la persona. Criticar una jugada o a un jugador no rompe el pacto, pero atacar la identidad de una persona, desearle mal o insultarla de forma repetida ya es otro tema. No pasa nada por gastar un par de bromas o decir algunas palabras malsonantes, ya que nuestros juegos son para mayores de 13 años. El problema está cuando el ataque se vuelve personal, abusivo o constante. En nuestros juegos, el discurso de odio no tiene cabida.

    Los jugadores tienen culturas e idiomas diferentes, así que no todas las bromas o comentarios les afectan de la misma manera. Si varios jugadores os están increpando por vuestra forma de comunicaros, será mejor que deis un paso atrás y os centréis en la partida.

O jugad a otra cosa

Al cumplir el Pacto de la comunidad, todos los jugadores podrán disfrutar de una mejor experiencia. Si los jugadores rompen este acuerdo, Riot puede revocarles el acceso a determinadas funciones o incluso al juego.
  • Las penalizaciones existen para proteger el juego y a los jugadores que lo respetan. Los comportamientos disruptivos hacen que los juegos que tanto nos gustan dejen de ser divertidos, y nuestro deber es proteger la experiencia de juego. Las penalizaciones sirven para que el foco siga en el juego, y no en tener que lidiar con dicha disrupción. 

  • Las penalizaciones aumentan en función de la gravedad de la infracción y de vuestro historial de comportamiento. Las infracciones menores reciben penalizaciones mínimas que van en aumento si continúa la conducta en cuestión. Las infracciones más graves o continuadas pueden conllevar suspensiones más largas, penalizaciones en todos los juegos de Riot e incluso una suspensión permanente.

    No tendréis tres vidas u oportunidades para dejar de comportaros así. Si lo que habéis hecho es lo suficientemente grave, vuestra cuenta podría quedar suspendida de forma permanente tras la primera infracción. 

    Las penalizaciones pueden incluir:

    • Avisos: Mensajes de advertencia sin sanciones.
    • Retrasos: Retraso para acceder al juego durante un periodo de tiempo.
    • Restricciones: Limitaciones temporales o pérdida de acceso a una función en concreto, como al chat del juego u a otras funciones de comunicación.
    • Suspensiones temporales: Impiden acceder al juego de forma temporal.
    • Suspensiones de cuenta permanentes: Impiden acceder al juego de forma permanente (cuenta).
    • Suspensiones de hardware: Impiden acceder al juego de forma permanente (dispositivo físico).
  • Errar es humano y, cuando se da el caso, es importante comunicarlo. Ningún sistema es perfecto y, a veces, se imponen penalizaciones de manera errónea, tanto por exceso como por defecto. Si creéis que habéis recibido una penalización por equivocación, podéis apelarla poniéndoos en contacto con asistencia al jugador. Revisaremos el caso de forma manual y, si nos hemos equivocado, subsanaremos el error.

  • Vuestros informes son importantes, ya que ayudan a fortalecer el pacto. Cuando se penaliza a un jugador sobre el que habéis enviado un informe, es posible que recibáis un mensaje que os confirmará que se han tomado acciones por ello, pero no siempre incluimos información concreta para proteger la privacidad de los jugadores. Entre bambalinas, revisamos los informes de los jugadores y se aplican penalizaciones cuando comprobamos que se ha actuado en contra de las reglas. Estamos trabajando en nuevas formas de cerrar el círculo para que os resulte más sencillo comprobar que vuestros informes tienen un impacto real.

    Es posible que a veces volváis a encontraros con un jugador sobre el que habéis enviado un informe en partida. Eso no significa que hayamos ignorado vuestro informe. Por ejemplo, algunas penalizaciones comienzan silenciando todas las comunicaciones, lo que limita la capacidad de un jugador a la hora de incurrir en conductas disruptivas, pero le permite seguir jugando. Las infracciones más graves o la reincidencia pueden conllevar suspensiones o penalizaciones, y cuanto más disruptiva o repetitiva sea su conducta, más severa será la penalización.

  • ¡Sí! Las penalizaciones están diseñadas para que los jugadores tengan que ser responsables por sus acciones, independientemente de en qué cuenta las lleven a cabo. Por tanto, es posible que recibáis penalizaciones en vuestra cuenta principal y en las demás cuentas que estén vinculadas a vuestra persona. Si nuestro sistema detecta que usáis una cuenta alternativa mientras otra de vuestras cuentas tiene una restricción o suspensión activa, es posible que se aplique también a la cuenta alternativa. Además, si continuáis incurriendo en un comportamiento disruptivo en la cuenta nueva, es posible que las penalizaciones se acumulen entre cuentas, incluyendo vuestra cuenta principal, lo que resultará en penalizaciones más severas. 

Glosario

  • Inactividad: Estar ausente y dejar de participar en la partida cuando deberíais estar jugando.
     
  • Uso de bots: Cuando alguien recurre a un software o hardware de terceros para subir cuentas de nivel, desbloquear contenido o aumentar el valor de la cuenta de manera artificial falseando el progreso en lugar de jugar.
     
  • Comunicaciones silenciadas: Suspensión temporal que impide usar las herramientas de comunicación del juego, normalmente el chat de texto y de voz.
     
  • Descenso deliberado: Perder partidas de forma intencional con el objetivo de descender en la clasificación.
     
  • Conducta molesta: Ocurre cuando una persona arruina la partida a los demás de forma intencional mediante troleo, provocando la muerte del equipo o desatando el caos sin motivo.
     
  • Apología del odio: Uso de lenguaje que ataca o degrada a una persona en base a quien es por su raza, género, nacionalidad u otras características personales protegidas.
     
  • Suspensión de harware/HWID: Una suspensión que bloquea el dispositivo, y no solo la cuenta, para que no se pueda acceder al juego desde ese hardware, ni siquiera con cuentas nuevas.
     
  • Autoestopismo (manipulación de cola): Tiene lugar cuando un jugador de nivel inferior se pone en cola con uno de mayor nivel (o un tramposo) con el que el sistema de emparejamientos no os permitiría jugar, con el objetivo de subir más rápido en la clasificación a un nivel que supera su destreza real.
     
  • Morir a propósito/sacrificio intencionado: Se trata de un tipo de sabotaje. Cuando un aliado muere de forma intencional para aumentar el poder del equipo enemigo (es decir, para otorgarle más oro al enemigo).
     
  • Imposiciones en la sala: Ocurre cuando se amenaza con abandonar o sabotear la partida si los demás jugadores no permiten al jugador elegir el personaje/rol que quiere.
     
  • Amaño de partidas: Cuando los jugadores manipulan o acuerdan perder una partida, normalmente por apuestas o intereses personales de por medio. Tira por tierra el juego limpio y conlleva graves consecuencias. Aunque no siempre es así, normalmente hay varios jugadores involucrados en estas acciones.
     
  • Suspensión permanente: Una restricción que impide el acceso al juego por completo, ya sea mediante una cuenta individual o un dispositivo (suspensión de hardware) sin fecha de fin.
     
  • Manipulación de cola: Ver autoestopismo.
     
  • Rechazo de cola: Cuando un jugador decide abandonar una sala de juego durante la selección de personaje o de rol por cualquier motivo.
     
  • Manipulación de rango: Cualquier comportamiento que tenga como objetivo trastocar el sistema de clasificación (MMR, ELO o posicionamiento); incluye el aumento de ELO (o autoestopismo), el descenso deliberado y el intercambio de victorias.
     
  • Sabotaje: Cuando un jugador merma el rendimiento de su equipo con el objetivo de perder la partida. 
     
  • Secuencias de comandos (scripting): Cuando un jugador recurre a software (o hardware) de terceros para realizar acciones automatizadas (como apuntar o esquivar automáticamente) o que respondan en lugar del jugador a sucesos en partida.
     
  • Smurfing (cuentas smurf): Una forma de manipulación de rango en la que un jugador con mayor nivel de destreza intenta evadir los sistemas de emparejamiento de forma deliberada, normalmente mediante la compra de cuentas, el descenso deliberado o compartiendo una cuenta, para ganar contra oponentes de nivel inferior.
     
  • Manipulación del ELO en solitario: Cuando un jugador de nivel superior accede a la cuenta de un tercero para ayudarle a alcanzar una clasificación superior. Básicamente, esto supone hacer trampas en la clasificación.
     
  • Toxicidad: Un término general que se usa para definir conductas hirientes o desagradables. Como es un término poco específico y poco práctico en general, evitamos recurrir a él.
     
  • Intercambio de victorias: Una forma de hacer trampas que conlleva la confabulación entre oponentes, a menudo usando cuentas alternativas, en la que varios jugadores acceden a cargarse o perder partidas para ayudar al otro jugador a mejorar su porcentaje de victorias o clasificación.