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Episodio 3

Arte de personajes

Vídeo

Episodio 3: Arte de personajes

Los artistas de personajes se enfrentan al desafío único de trasladar modelos de personajes en 2D a un entorno 3D, lo que se traduce en tener que crear (a veces de cero) la anatomía de un personaje. Maestros de la proporción, las similitudes y la claridad, los artistas de personajes no se limitan a garantizar que hasta el modelo más pequeño dentro del juego tenga una forma creíble, sino que también deben captar y representar el alma del personaje.

En este vídeo os ofrecemos una introducción al modelado de personajes, y os servirá para ver algunas de las consideraciones más importantes de los artistas a lo largo de todo el proceso. Asimismo, también haremos una presentación del arte de texturas, desde la pintura a mano a los sombreadores, que es algo de lo que se suelen encargar los artistas de personajes, además del modelado.

Episode 4: Environment Art

Recursos adicionales

Aquí os dejamos algunos recursos e ideas que los ilustradores de personajes recomiendan:

Libros:
Force: Dynamic Life Drawing for Animators (segunda edición), de Mike Mattesi.
Harley Brown's Eternal Truths for Every Artist, de Harley Brown.
Figure Drawing: Design and Invention, de Michael Hampton.
Anatomy for Sculptors Understanding the Human Figure, de Uldis Zarins con Sandis Kondrats.

Sitios web:
Polycount Wiki es un recurso didáctico de gran utilidad, construido a base de contribuciones de un enorme número de profesionales del sector de los videojuegos: http://wiki.polycount.com/wiki/Polycount.

Polycount también cuenta con un foro de artistas de personajes. Está un poco saturado de gente, pero sigue siendo un sitio ideal para obtener críticas y consejos: https://polycount.com/forum

www.artstation.com - ¡Mirad cuántos millares de artistas de gran talento publican en Artstation! Podéis usarlo para conseguir inspiración, o bien para comprender mejor hasta dónde llega el baremo en la profesión.

Ejercicios que los ilustradores de personajes recomiendan:

  • ¡Dibujar figuras! Ya sea en un evento en vivo o en sesiones de modelado de figuras en Youtube.
  • ¡Esculpir una cabeza al día durante todo un año! Intenta que el realismo sea cada vez mayor.
  • Crea prototipos rápidos: crea modelos rápidamente para probar diferentes proporciones.

¡Descargad los modelos!

Aquí os dejamos unos cuantos modelos del equipo de ilustradores de personajes de League of Legends, así como los conceptos en los que están basados, para que les echéis un vistazo También hemos añadido la hoja de trucos de ZBrush de Willem para que os resulte más sencillo navegar por este programa tan grande... Buena suerte:

¡Descargad los modelos!