Hola a todo el mundo. Tenemos noticias sobre el futuro de 2XKO.
El desarrollo activo de 2XKO finalizará a finales de 2026. Durante los últimos meses, hemos estado muy atentos a la trayectoria de 2XKO y la imagen era bastante clara: aunque muchos de vosotros os habéis animado a probar el juego y hay una comunidad increíble de jugadores que juegan todos los días, no es suficiente para reconducir el juego hacia la sostenibilidad.
Los servidores seguirán estando disponibles después de 2026 y 2XKO se podrá jugar en todas las plataformas. Durante el resto de 2026, seguiremos añadiendo contenido, como mejoras y dos nuevas campeonas (Lux y Samira), con el objetivo de lanzar la última versión de corrección de errores en diciembre de este año. Después, los servidores seguirán activos para que siga siendo posible jugar en línea. El Modo offline no se verá afectado. Os avisaremos con antelación si algo cambia.
Desbloquearemos a todos los campeones. Haremos paquetes con parte del contenido cosmético y reembolsaremos el dinero que os hayáis gastado en 2XKO durante el 20 de agosto o antes de esta fecha. El contenido que tengáis es vuestro y podréis quedároslo. Los objetos relacionados con el avatar y el perfil de jugador se podrán desbloquear con créditos. Eso tendrá lugar en la versión 1.3.1 (septiembre). Más información abajo.
Ahora, nuestro objetivo es ser justos con los jugadores que han invertido en nosotros y quieren seguir jugando a 2XKO, así como con los Rioters que lo han dado todo por hacer realidad este sueño. En el resto de esta publicación, encontraréis más detalles sobre qué nos ha llevado aquí, qué va a cambiar y qué está por venir.
¿Cuál era el objetivo de Riot con 2XKO?
Nuestro sueño era hacer realidad un juego con el que la comunidad de los juegos de lucha disfrutase jugando con amigos. Queríamos mostrar respeto a los increíbles juegos que han precedido al nuestro y llevar la visión de Riot sobre los juegos como servicio a nuevos jugadores con ganas de más.
Nuestro objetivo era construir un sistema de red más fiable, conseguir que echarle horas a las clasificatorias no fuera tan solitario y comprometernos a que las actualizaciones del juego fueran más frecuentes, entre otras cosas, para así abordar algunos de los problemas que sabíamos que sufrían los juegos de lucha. Creemos que, aunque el género ha avanzado mucho en los últimos diez años aproximadamente, 2XKO cumplió muchas de esas promesas.
En lo que respecta al aspecto empresarial, esperábamos que, al ser un juego gratuito, conseguiríamos que el género resultase más accesible y llamativo para nuevos jugadores. Queríamos que pudieran enamorarse de los juegos de lucha tal y como nos pasó a nosotros. Esperábamos que fuese un proceso gradual: primero, ganarnos la confianza de los jugadores asiduos de los juegos de lucha y, después, alcanzar a un público más amplio cuando añadiéramos nuevo contenido y funciones. Además, dimos el paso sabiendo desde un principio que, para hacer realidad estas ambiciones, es necesario que los juegos gratuitos cuenten con un mínimo de jugadores.
Al principio, fuimos testigos de cómo grupos de la comunidad de los juegos de lucha lo recibía con los brazos abiertos. Confirmamos que nuestra estrategia funcionaba a pequeña escala. En los niveles más altos, los jugadores lo llevaban hasta el límite y animaban a sus amigos, que no solían jugar a juegos de lucha, a que lo disfrutaran con ellos. Los dúos eran la ocasión perfecta para aporrear botones juntos. Los torneos empezaron a incluir a 2XKO en el programa semanal. Los jugadores nos pedían más: campeones, eventos, funciones, etc.
Y aunque esto era exactamente lo que queríamos ver, no era suficiente. Incluso dentro del género, a los jugadores de los juegos de lucha por relevos acérrimos les gustaba 2XKO, pero a muchos otros les faltaban razones para seguir jugando.
¿Por qué finalizamos el desarrollo activo?
Hemos valorado el desempeño general del juego en 2026. No solo los beneficios, sino también la retención, los nuevos jugadores y la fidelización. Hemos visto reacciones muy positivas en los lanzamientos de Akali, Senna, Thresh, Ascenso (PvE) y eventos competitivos increíbles que han tenido lugar durante el año. Pero, a pesar de ello, no hemos visto un cambio importante y prolongado en la trayectoria de 2XKO; solo un resquicio de lo que haría falta para acercarse a un nivel de sostenibilidad aceptable. Con el tiempo, se hizo evidente que nos sería imposible seguir desarrollando el juego de forma activa como lo hemos estado haciendo hasta ahora.
En los últimos meses, el equipo ha seguido apostando fuerte por el título a la vez que era consciente de los retos que suponía. Sin embargo, adentrarnos en otro año intentando buscar una solución era una irresponsabilidad hacia los jugadores y hacia el equipo. Siendo totalmente sinceros: hubiéramos continuado con el desarrollo activo si hubiéramos visto alguna solución viable, pero costaba más mantener 2XKO de lo que aportaba, y la fidelización seguía siendo bastante plana a pesar de las actualizaciones más grandes.
Barajamos todas las opciones posibles, como reducir el tamaño del equipo, ajustar los calendarios de las versiones o cambiar el modelo de negocio. Sin embargo, llegamos a la conclusión de que terminar el contenido que teníamos entre manos y decir adiós al desarrollo activo era la mejor opción para jugadores y Rioters.
¿Y ahora qué?
Como mencionábamos antes, queremos ser justos con los jugadores que quieren seguir jugando a 2XKO y respetar el cariño que se le ha puesto al juego y a la escena hasta ahora. 2XKO sigue estando disponible; no nos vamos a ningún sitio. Todavía tenemos contenido que queremos enseñaros a finales de año y estamos muy agradecidos a todas esas personas que han sido parte de la trayectoria de 2XKO hasta ahora.
Aquí podéis ver un adelanto de las versiones para lo que queda de 2026.
Adelanto de 2026
Hasta finales de 2026, seguiremos puliendo el contenido en el que estamos trabajando, arreglando errores y realizando cambios de equilibrio para que 2XKO llegue a un estado en el que podamos darle un pase de corrección de errores final en diciembre.
20 de agosto (hoy)
Vamos a desactivar las compras de puntos de KO:
A modo de preparación para el paquete definitivo de 2XKO que estará disponible próximamente y los reembolsos del juego, vamos a desactivar las compras de puntos de KO.
Ya no se podrán usar tarjetas de prepago físicas en 2XKO. Dichas tarjetas seguirán funcionando en otros juegos de Riot.
Los puntos de KO que os queden se podrán gastar en la tienda en rotación antes de la versión 1.3.1.
Empezaremos a reembolsar todas las compras realizadas antes del 20 de agosto:
Para los jugadores de ordenador, todas las compras de puntos de KO y de la edición inicial de 2XKO realizadas antes del 20 de agosto serán reembolsadas en el método de pago que se utilizó para su compra. Esperamos realizar dichos reembolsos durante las dos próximas semanas y, para noviembre de 2026, haber terminado con todos los reembolsos de las compras en ordenador. Agradecemos vuestra paciencia mientras lo llevamos a cabo.
Para jugadores de PlayStation y XBOX, las compras de puntos de KO y de la edición inicial de 2XKO realizadas antes del 20 de agosto serán reembolsadas mediante la plataforma o proveedor que se utilizara para su compra. El equipo de atención al cliente de PlayStation o XBOX podría ponerse en contacto con vosotros para confirmar los detalles del pago en las próximas semanas.
Para los jugadores del servidor de Japón o Corea, el proceso de reembolso de puntos de KO se hará de acuerdo con la ley local. Se darán más detalles sobre los procesos de reembolsos en futuras comunicaciones o avisos individuales.
Leed más sobre los reembolsos en las preguntas frecuentes de la web de asistencia.
8 de septiembre: Versión 1.3.1
Tal y como se anunció en el Evo 2026, Lux, la Dama Luminosa, llegará con la versión 1.3.1. Lux es un personaje inspirado en el arquetipo shoto, con un kit simple y que emplea el poder de la luz para iluminar a sus enemigos.

Vamos a añadir un paquete que incluye casi todo el contenido cosmético de 2XKO y que se podrá comprar por 39,99 €:
El paquete definitivo de 2XKO se lanzará en la versión 1.3.1. Contiene todos los aspectos, chromas de aspectos y provocaciones de todos los personajes, incluyendo a Lux, además de todos los remates lanzados hasta la fecha.
Para quienes quieren hacerse con todo el contenido de 2XKO, este paquete incluye la mayoría de cosméticos en una sola compra.
Muchos artículos estarán disponibles por créditos (divisa que se puede obtener):
Los objetos de avatar, los chromas de campeones base, los escenarios y los artículos del perfil de jugador se podrán desbloquear por créditos.
Los créditos ya no estarán limitados a 12 000.
Vamos a eliminar algunos sistemas para que la experiencia online a largo plazo sea viable:
Eliminaremos los pases de batalla, los puntos de KO, los símbolos de campeón, las temporadas y los eventos.
Vamos a eliminar la clasificación y a ajustar el emparejamiento para optimizarlo con las salas casuales:
Desactivaremos las salas clasificatorias para asegurarnos de que el emparejamiento es posible con un solo grupo de jugadores por servidor.
Las salas casuales seguirán manteniendo el emparejamiento por habilidad, así que seguiréis compitiendo con jugadores que tienen más o menos vuestro nivel de destreza.
Las salas privadas no se verán afectadas.
Vamos a desbloquear la mayoría del contenido del juego para todos los jugadores:
Todos los campeones estarán disponibles. Las fusiones se seguirán pudiendo desbloquear mediante los tutoriales.
Vamos a actualizar otras partes del juego:
Añadiremos un chat de voz y un mapa más grande a las salas privadas, lo que permitirá que hasta 40 jugadores compartan una sala privada.
Tendréis más información en las notas de la versión 1.3.1.
Octubre: Versión 1.3.3
Samira, la Rosa del Desierto, será la última campeona de 2XKO y llegará en octubre. Samira es una cazarrecompensas que lucha con mucha clase y que hace uso de su espada y su dúo de pistolas para hacer gala de su estilo.

Actualizaremos el paquete definitivo de 2XKO para incluir los aspectos y cosméticos restantes. Quienes ya hayan adquirido el paquete, recibirán los objetos que se hayan añadido automáticamente.
Esta será la última versión de contenido grande del juego. Tendréis más información en las notas de la versión 1.3.3.
Diciembre: Versión 1.3.5 (opcional)
En caso de que sea necesario, esta versión se centrará en la corrección de errores y no añadirá contenido adicional.
A partir de entonces, los servidores de 2XKO seguirán activos y el juego se mantendrá disponible para descarga gratuita en ordenador, PlayStation 5 y XBOX Series X|S.
Serie competitiva de 2XKO
La serie competitiva de 2XKO se mantendrá igual durante 2026: seguiremos apoyando a los jugadores y a los organizadores de torneos. Esto incluye, además, los premios en todos los eventos Challenger y Major. El último evento de la serie competitiva tendrá lugar en noviembre. Tras 2026, se podrán seguir organizando eventos, ya sean online u offline, en los que 2XKO forme parte siguiendo las Directrices para competiciones de la comunidad.
No existe una forma ideal de afrontar una decisión así. A medida que pase 2026, seguiremos pensando en qué más podemos hacer por nuestros jugadores, organizadores de torneos, competidores y creadores que han estado siempre al pie del cañón en la comunidad de juegos de lucha con 2XKO. Hablaremos con los líderes de las comunidades durante las próximas semanas y os mantendremos al tanto.
Por último, cabe decir que estamos orgullosos del juego que ha creado este equipo. Estamos muy agradecidos por todas aquellas personas que han hecho del juego lo que es a día de hoy y esperamos con ganas el resto de lanzamientos de este año. Lo que hemos dicho más arriba refleja nuestro plan actual, pero es posible que hagamos algunos ajustes a las fechas y a las comunicaciones sobre la marcha.
En cuanto al futuro, podéis seguir contando con Riot para explorar nuevos géneros y unir a los jugadores. Por ahora, queremos centrarnos en dejar a 2XKO en un buen lugar. A partir de ahí, volveremos a nuestro laboratorio de I+D, donde podremos tomarnos un tiempo para aprender y trabajar en cómo volver con más fuerza para el siguiente impulso en el próximo género.




