Grâce à l'incroyable générosité des joueurs, le Riot Games Social Impact Fund a récemment franchi un cap important en récoltant officiellement 50 millions de dollars (~46 millions d'euros) au profit d'associations à but non lucratif, de communautés et d'organisations du monde entier depuis sa création. Lors de la création du Riot Games Social Impact Fund en 2019, notre ambition était de renforcer la possibilité pour les joueurs de contribuer à améliorer la vie de leur communauté. À l'occasion de la célébration de ce moment, nous avons souhaité revenir sur quelques-unes de nos campagnes préférées des cinq dernières années du Riot Games Social Impact Fund et sur la manière dont les joueurs se sont mobilisés pour faire entendre leur voix et apporter leur soutien aux communautés dans le besoin. 

Création du Riot Games Social Impact Fund

Depuis le début de League of Legends, donner aux joueurs les moyens de contribuer a toujours fait partie intégrante du jeu. Mais en réalité, faire des donations à des associations internationales n'est pas une démarche des plus simples. C'est pourquoi en 2019, nous avons créé le Riot Games Social Impact Fund. Aujourd'hui, en 2023, la mission demeure inchangée : donner à Riot, et donc ses joueurs, une manière évolutive de faire changer le monde. 

Ce fonds nous permet d'investir directement et rapidement dans des organisations du monde entier et pour d'autres causes importantes. Nous nous réjouissions des nouvelles possibilités d'investissement que le Social Impact Fund nous offrait, mais nous étions encore loin de nous imaginer les moyens que nous allions pouvoir mettre en œuvre dans les années qui suivraient. En association avec ImpactAssets, le fonds a aidé 450 associations à but non lucratif à travers 28 régions du monde entier, en se consacrant principalement sur les problèmes systémiques liés à l'éducation, aux opportunités, à la citoyenneté et à la durabilité. 

6 millions de dollars collectés grâce au millième skin de League
 

Dawnbringer Karma


La première collecte de fonds importante après la création du Social Impact Fund était centrée sur la sortie du millième skin de League : Karma héraut de l'aube. Après une décennie à créer des skins, Karma héraut de l'aube représentait un cap important pour League et pour Riot. Il était logique que le skin soit pour Karma : une championne bienveillante et compatissante qui renforce et protège les alliés. 

Les joueurs de League ont montré un soutien important pour la cause, ce qui a entraîné une augmentation significative du taux de sélection global de Karma. Entre l'achat du skin seul et celui du pack, les joueurs ont collecté 6 millions de dollars pour le Social Impact Fund, une somme qui dépasse largement ce que nous pensions être possible.

Cette campagne marque également la première fois où nous avons donné la possibilité aux joueurs de voter pour des associations dans leurs régions. Nos bureaux régionaux ont identifié 3 associations caritatives dans leur région et les joueurs ont voté pour désigner l'association bénéficiaire du plus gros montant de la cagnotte, chacune des associations caritatives recevant au moins 10 000 dollars. Cette campagne est par la suite devenue une tradition annuelle, connue sous le nom « campagne de votes pour les associations caritatives ». Le soutien que les joueurs ont apporté à ces campagnes s'est également fait remarquer dans l'industrie lorsque le skin Karma héraut de l'aube a permis à Riot de remporter son deuxième Golden Halo Award grâce à l'effort collectif des joueurs.

Le premier pack Juste retour de VALORANT

Le Riot Games Social Impact Fund a été créé dans le cadre du L10, la célébration du 10e anniversaire de League of Legends. C'est également à cette époque qu'une multitude de nouveaux jeux et de projets ont été dévoilés, dont un jeu de tir tactique particulièrement attendu, dont le nom de code était « Project A ». 

Lorsque Project A est devenu VALORANT à sa sortie en 2020, l'équipe a commencé à réfléchir à la manière dont elle pourrait donner aux joueurs un moyen unique de contribuer au Social Impact Fund. Et le résultat de cette réflexion s'est matérialisé dans le pack Juste retour de VALORANT. Pour la première année, les joueurs ont voté pour le retour de certains de leurs skins préférés. La moitié des recettes provenant des skins et la totalité de celles provenant des accessoires ont été reversées au fonds. Grâce à ce premier événement de collecte de fonds, VALORANT a presque généré autant que les jeux Runeterra en 2021, en réunissant 5,5 millions de dollars la première année. 

Tout comme pour le choix de l'association, le pack Juste retour est devenu une tradition annuelle, et nous a permis de récolter près de 15 millions de dollars au cours des trois dernières années. 

Subventions de la communauté pour Arcane

C'est en 2021 qu'est sortie Arcane, notre première incursion dans le monde de la télévision avec l'arrivée de Vi, Jinx, Jayce et le monde de Runeterra sur Netflix. Diffusée en trois chapitres hebdomadaires, la campagne a évolué en même temps que la série, puisque nous avons célébré la Fête du progrès aux côtés de Piltover. 

Pour célébrer la fête venue tout droit de Piltover, les joueurs ont nominé des associations caritatives à travers le monde pour que l'organisation caritative de leur choix puisse recevoir une subvention communautaire par l'intermédiaire du Social Impact Fund. Nous avons reçu pas moins de 19 000 candidatures d'associations caritatives et nos équipes chargées de l'impact social et du support ont travaillé avec nos partenaires chez ImpactAssets et GlobalGiving pour sélectionner 30 associations qui ont toutes bénéficié d'une subvention de 10 000 dollars.

Les acteurs ayant prêté leur voix aux personnages de Caitlyn et Jayce dans Arcane ont même participé à l'annonce des associations caritatives gagnante :

Première campagne de votes pour les associations caritatives

En 2022, nous avons élargi la façon dont les joueurs peuvent choisir la destination de l'argent qu'ils collectent. À la fin de chaque année, des millions de dollars sont attribués au Social Impact Fund pour les reverser à des associations caritatives tout au long de l'année. La première année, 84 associations caritatives ont été choisies dans 28 régions différentes pour recevoir des fonds. 

Les joueurs n'avaient qu'à se connecter, choisir la région qu'ils voulaient aider, et voter pour la cause qui leur tenait le plus à cœur. Chacune des 84 associations caritatives a reçu au moins 25 % de la cagnotte de leur région ainsi qu'au moins 10 000 dollars, mais l'association avec le plus de votes a reçu 50 % de la cagnotte. 

À la fin de la période de vote, nous avions reçu plus de 775 000 votes venant de joueurs partout dans le monde. Le Social Impact Fund s'est ensuite attelé à la distribution de la somme totale de 6 millions de dollars à des associations avec un important impact dans chaque région.

Le futur du Riot Games Social Impact Fund

Alors que nous franchissons ce cap important, nous tenons à vous remercier. Merci aux associations qui accomplissent un travail essentiel dans le monde entier. Merci à nos partenaires chez ImpactAssets et GlobalGiving qui nous ont aidés à distribuer les fonds collectés par le Social Impact Fund aux communautés qui en ont le plus besoin. Et merci à tous les joueurs qui ont acheté des skins, qui ont complété des missions, qui ont voté pour les causes qui leur tenaient à cœur, et qui ont aidé le Riot Games Social Impact Fund à collecter 50 millions de dollars. Votre détermination à changer le monde et à jouer un rôle positif au sein de votre propre communauté est sans faille. 

Nous ne cessons de nous émerveiller devant les millions de joueurs qui, dans le jeu et en dehors, s'efforcent de rendre le monde un tout petit peu plus beau pour les autres. Merci ! 

Apprenez-en davantage sur le Riot Games Social Impact Fund ici.