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Résumé : voici les règles communautaires standard qui s'appliquent à tous les jeux Riot [Legends of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO et Legends of Runeterra].

Si vous avez déjà joué à l'un de nos jeux, vous savez que de nombreux joueurs sont passionnés. Nos jeux ne sont pas simples, et c'est ce qui les rend intéressants. Cette passion, qui nous pousse à toujours vouloir gagner, à apprendre, et à avancer ensemble, dépasse parfois les limites et s'exprime par des actions qui peuvent gâcher le plaisir de jeu.

Dans tous les jeux multijoueur, une minorité de joueurs persiste à toujours vouloir déranger les autres. Nous améliorons sans cesse nos systèmes de détection pour bannir ces joueurs de nos jeux le plus vite possible et les empêcher de revenir avec d'autres comptes. Mais très souvent, les comportements disruptifs sont l'œuvre de joueurs habitués qui font face à une partie compliquée ou qui se défoulent de leur mauvaise journée en jeu. La technologie et les outils nous aident à faire la distinction entre ces deux types de joueurs, mais ce n'est pas une solution miracle. Au bout du compte, le plus important est de choisir de jouer sans tricher, de jouer avec respect, et, si nécessaire, de reconnaître qu'il est temps d'arrêter de jouer.  

Nous le savons, vous avez l'habitude de cocher la case des codes de conduite pour directement accéder au jeu. Mais tout le monde a sa part de responsabilité. Plus nous respectons ce pacte de la communauté, plus les jeux deviennent agréables. 

On peut considérer le pacte de la communauté comme une incarnation de la section Règles d'utilisation des Conditions d'utilisation. Chaque joueur qui décide de lancer une partie dans un jeu Riot doit avoir ces règles en tête.

Jouez pour gagner

Pour qu'un match soit intéressant, il faut que chaque joueur fasse de son mieux, même quand tout paraît perdu. Je me donnerai à fond, que je sois en train de gagner ou de perdre.

Les scénarios dans lesquels un joueur ne joue pas pour gagner comprennent, sans s'y limiter :

FAQ

  • Nous sommes également des joueurs, et nos systèmes de détection ont été conçus et testés par des Rioters à différents niveaux de jeu. C'est ce qui nous a permis de développer un logiciel de détection qui permet de faire la distinction avec précision (mais pas perfection) entre un joueur qui apprend à jouer et un joueur au comportement nuisible. Ne vous en faites pas, vous ne recevrez pas de rappel à l'ordre juste parce que vous avez fait une erreur ou que vous essayez de nouveaux champions ou agents pour apprendre le jeu.

     

  • Absolument aucun souci dans ce cas. Si TOUS les joueurs de la partie s'attendent à ce que la partie soit décontractée et que personne ne vous signale à la fin, vous ne recevrez aucune sanction. (En gros, oui, vous pouvez faire vos parties personnalisées 5c5 avec uniquement des yordles.)

    Mais pour la plupart des modes de jeu, la règle par défaut est simple : tout le monde joue pour gagner. Tout le monde n'octroie pas la même importance au classement ; certains joueurs veulent grimper à tout prix, d'autres veulent juste une partie serrée, mais lorsque vous lancez une partie, vous vous engagez à faire de votre mieux.

Jouez sans tricher

La vraie victoire ne se décroche que si tout le monde respecte les mêmes règles. Je suivrai le règlement et je jouerai de manière honorable et intègre.

Les scénarios dans lesquels un joueur ne joue pas sans tricher comprennent, sans s'y limiter :

FAQ

  • Posséder plusieurs comptes est autorisé. En revanche, utiliser un compte alternatif pour obtenir ou procurer un avantage compétitif, éviter des pénalités ou perturber l'expérience des autres joueurs n'est pas autorisé. 

    Toute forme de manipulation de rang est considérée comme de la triche et sera sanctionnée. Cela comprend le boosting, le boosting de file ainsi que le smurfing, comme définis plus bas. Nous rappelons également qu'acheter, vendre ou transférer des comptes va à l'encontre de nos Conditions d'utilisation

Jouez avec respect

Une communauté n'est prospère que si les joueurs sont heureux de se remettre en file d'attente. Je prendrai sur moi, je ne ferai aucun mal aux joueurs autour de moi, même si la partie devient frustrante ou si d'autres perdent leur sang-froid.

Les scénarios dans lesquels un joueur ne joue pas avec respect comprennent, sans s'y limiter :

  • Langage offensant, déshumanisant, harcelant ou ciblant une personne pour ce qu'elle est 
  • Menace, volonté de nuire, prise pour cible d'une personne avec violence ou partage de contenu violent
  • Spam avec du contenu hors sujet ou excessivement bruyant
  • Encouragement ou promotion du suicide ou de l'automutilation
  • Harcèlement sexuel, proposition non consentie ou partage de contenu à caractère sexuel
  • Partage (ou menace de partage) d'informations ou de réseaux privés d'une personne
  • Tromper d'autres personnes en se faisant passer pour quelqu'un d'autre
  • Promotion ou implication dans une activité terroriste ou extrémiste
  • Exploitation sexuelle de mineurs

Pour plus de détails, consultez les Conditions d'utilisation.

  • Nous comprenons. Tout le monde a un seuil de tolérance différent face à la provocation, et la limite n'est pas toujours claire. De manière générale, la provocation doit rester dans le cadre du jeu et ne doit pas viser la personne. Critiquer une action ou chercher des noises à votre adversaire ne constitue pas une violation du pacte, mais s'en prendre à l'identité d'une personne, la menacer ou lui envoyer des insultes en boucle, si. Quelques gros mots et des blagues légères sont tolérés, car le jeu est classé pour les 13 ans et plus. Le problème, c'est quand ce comportement devient personnel, abusif et incessant. À ce moment-là, la limite est dépassée. Les discours haineux n'ont pas leur place dans nos jeux.

    Les joueurs sont issus de cultures différentes, parlent des langues différentes, donc toutes les blagues ne seront pas comprises de la même façon. Si de nombreux joueurs vous signalent régulièrement quant à votre façon de communiquer, vous devrez faire un effort et vous concentrer davantage sur le jeu.

Ou jouez à autre chose.

Respecter le pacte de la communauté crée une meilleure expérience pour tous les joueurs. Si les joueurs enfreignent cet accord, Riot peut révoquer leur accès à certaines fonctionnalités, voire leur capacité à jouer.
  • Les sanctions ont pour but de protéger le jeu ainsi que les joueurs qui respectent les règles. Les perturbations gâchent le plaisir que nous recherchons tous en jouant. Nous tenons à protéger l'expérience des joueurs. Les sanctions sont là pour que nous puissions tous nous concentrer sur le jeu.  

  • Les sanctions sont appliquées en fonction de la gravité de l'infraction et de l'historique du comportement du joueur. Généralement, les infractions sont d'abord légères, puis gagnent en ampleur si elles continuent. Les infractions graves et répétées peuvent entraîner directement des suspensions plus longues, des pénalités sur l'ensemble des jeux Riot ou même une suspension permanente.

    Il n'y a pas de règle fixe telle que « vous avez droit à trois avertissements. » Si vous avez commis une première infraction très grave, votre compte peut être banni de manière permanente directement. 

    Les sanctions comprennent notamment :

    • Avertissements : des messages à but de prévention qui n'incluent pas de pénalité.
    • Délais étendus : le temps d'attente pour rejoindre une partie est allongé pour une certaine durée.
    • Restrictions : limitation ou perte d'accès temporaire à certaines fonctionnalités, comme la messagerie en jeu ou d'autres moyens de communication.
    • Suspensions temporaires : interdiction temporaire d'accéder au jeu.
    • Suspensions de compte permanentes : interdiction permanente d'accéder au jeu sur un compte unique.
    • Bannissements matériels : interdiction permanente d'accéder au jeu sur tous les comptes d'un même appareil.
  • Les erreurs peuvent arriver et, dans ce cas, vous devez vous faire entendre. Aucun système n'est parfait. Il se peut que des sanctions soient appliquées par erreur, ou, autre contraire, qu'elles ne soient pas appliquées quand elles le devraient. Si vous pensez qu'une sanction a été appliquée par erreur, vous pouvez faire appel en contactant le Support. Nous ferons une analyse personnelle du dossier et, si nous reconnaissons l'erreur, nous la corrigerons.

  • Vos signalements sont très importants, car ils permettent de faire respecter le pacte. Lorsqu'un joueur que vous avez signalé est sanctionné, vous pouvez recevoir un message confirmant que nous avons agi à son encontre, mais vous ne pourrez pas consulter tous les détails par souci de confidentialité. En coulisses, nous analysons les signalements et nous appliquons les sanctions lorsque nécessaire. Nous travaillons sur le développement de meilleurs moyens qui vous permettent de savoir quand vos signalements ont fait une différence.

    Parfois, vous verrez qu'un joueur que vous avez signalé est toujours en jeu. Ça ne veut pas dire que votre signalement a été ignoré. En effet, certaines sanctions commencent par des restrictions qui ont pour but d'empêcher un joueur de perturber la partie sans pour autant l'empêcher de jouer. Des infractions plus sérieuses ou répétées peuvent entraîner des suspensions ou des bannissements. Plus le joueur présente un comportement perturbant, plus la sanction sera lourde.

  • Oui ! Les sanctions ont pour but de rendre les joueurs, et non les comptes, responsables de leurs actions. Par conséquent, elles peuvent s'appliquer à votre compte principal et tous les autres qui y sont liés. Si nos systèmes détectent que vous vous connectez à un compte secondaire alors qu'une pénalité de sanction ou de suspension a été appliquée à un autre de vos comptes, alors ce compte secondaire peut subir la même pénalité. De plus, si vous continuez à adopter un comportement perturbant sur un nouveau compte, vous risquez de cumuler des sanctions sur l'ensemble de vos comptes, y compris votre compte principal. Dans ce cas, des sanctions plus lourdes peuvent vous être appliquées. 

Glossaire

  • Absence en jeu (AFK) : définit un joueur qui s'absente au milieu d'une partie.
     
  • Usage de bots : définit l'utilisation d'un logiciel ou matériel tiers destiné à faire monter en niveaux des comptes, déverrouiller des récompenses ou gonfler artificiellement la valeur d'un compte en simulant une progression plutôt qu'en jouant.
     
  • Communications restreintes : définit la limitation d'accès temporaire aux outils de communication en jeu, principalement la messagerie textuelle et vocale.
     
  • Déclassement : définit la perte volontaire d'une partie dans le but de diminuer son rang.
     
  • Anti-jeu : définit le fait de gâcher l'expérience des autres joueurs, que ce soit en trollant, en nuisant à l'équipe, ou en créant des perturbations pour se faire remarquer.
     
  • Discours haineux : définit l'utilisation d'un langage ayant pour but d'offenser ou insulter une personne en fonction de son ethnie, de son genre, de sa nationalité ou de toute autre caractéristique personnelle.
     
  • Bannissement matériel/ID : définit un bannissement ciblant un appareil et non un compte en particulier afin que tous les comptes liés à l'appareil soient bloqués.
     
  • Hitchhiking (ou boosting de file) : définit l'association entre un joueur de bas niveau et un joueur de haut niveau, ou un tricheur, dans le but d'abuser du matchmaking afin de monter plus rapidement au classement, ou d'atteindre un rang autrement inaccessible pour le moins bon joueur.
     
  • Feeding intentionnel : définit un genre de sabotage. Le feeding intentionnel a lieu lorsqu'un allié meurt de façon intentionnelle pour renforcer l'équipe adverse.
     
  • Prise en otage du lobby : définit le fait de menacer de quitter ou saboter la partie si les autres joueurs ne laissent pas le joueur en question choisir le personnage/rôle qu'il souhaite.
     
  • Trucage de matchs : définit le fait de modifier le résultat d'une partie à des fins de pari ou d'intérêts personnels. Ce comportement nuit à l'équité de jeu et entraîne de graves conséquences. Il implique généralement, mais pas toujours, une association entre plusieurs joueurs.
     
  • Suspension définitive (ou bannissement permanent) : définit une restriction qui empêche totalement l'accès au jeu, soit pour un compte unique, soit pour tous les comptes liés à l'appareil (voir Bannissement matériel/ID) sans date butoir.
     
  • Boosting de file : voir Hitchhiking.
     
  • Esquive de file : définit le fait de quitter un lobby durant la sélection de personnage/rôle pour quelque raison que ce soit.
     
  • Manipulation de rang : définit un comportement visant à contourner le système de classement d'un jeu (MMR, elo ou placement). Comprend le boosting (ou hitchhiking), le déclassement et l'arrangement de victoires.
     
  • Sabotage : définit le fait pour un joueur d'agir pour empêcher son équipe d'accéder à la victoire. 
     
  • Scripting : définit l'utilisation par un joueur d'un logiciel (ou matériel) tiers pour effectuer des actions automatiques (visée automatique ou esquive automatique, par exemple) ou répondre à des événements en jeu à sa place.
     
  • Smurfing : définit une forme de manipulation de rang dans laquelle un joueur de haut niveau chercher à contourner délibérément (via achat de compte, déclassement ou partage de compte) le système de matchmaking afin de gagner face à des joueurs de moins bon niveau.
     
  • Solo boosting : définit le fait pour un joueur de haut niveau de jouer sur le compte d'un autre joueur pour monter son rang. Ce comportement est considéré comme de la triche.
     
  • Toxicité : terme très vaste généralement utilisé pour définir le fait d'être offensant ou gênant. Étant donné qu'il s'agit d'un terme vague et peu utile, nous avons tendance à éviter de l'employer.
     
  • Arrangement de victoires : définit une forme de triche qui consiste à créer un arrangement avec des adversaires, souvent via des comptes alternatifs. Les joueurs impliqués acceptent de perdre volontairement des parties pour améliorer le taux de victoire et/ou le classement du joueur.