Si vous demandez à n'importe quel fan d'e-sport ce qu'il aime dans ce sport, il vous parlera des compétitions internationales où les meilleures équipes du monde entier s'affrontent dans League of Legends, Wild Rift et VALORANT. Alors que les compétitions internationales se multiplient, nous sommes ravis de transformer la façon dont le public mondial regarde l'e-sport. 

Nous appelons cela le Projet Stryker. Après trois ans de développement, le premier établissement Projet Stryker a ouvert ses portes à Dublin, en Irlande. Ce bâtiment est le premier de trois centres de diffusion à distance qui recevront les flux de diffusion en direct des compétitions pour produire, diffuser et traduire le contenu pour des millions de fans d'e-sport dans le monde entier. 

Dublin deviendra le siège européen de Projet Stryker et fera office de centre de diffusion pour les productions régionales et mondiales d'e-sport en direct de LoL, Wild Rift et VALORANT. Avec plus de 4 600 mètres carrés d'espace, ce nouvel établissement accueillera des professionnels de la production de diffusion, de l'ingénierie, de l'événementiel, du son et de la conception graphique.

 

 

À l'avenir, deux nouveaux sites Projet Stryker ouvriront, l'un près de Seattle aux États-Unis, et l'autre en Asie-Pacifique. Chaque établissement sera espacé de huit heures. Ainsi, qu'un événement se déroule à São Paulo, Séoul ou Copenhague, la compétition d'e-sport bénéficiera du soutien d'une installation Projet Stryker.

Ces bâtiments permettront aux productions de créer des spectacles uniques dans plusieurs langues, ce qui permettra de vivre l'expérience mondiale de l'e-sport au plus près de chez soi. Ils seront également dotés de studios insonorisés RE/RA et de studios d'insertion polyvalents afin de multiplier les possibilités de production créative pour nos équipes de jeux et de divertissement.

Les installations Projet Stryker seront sponsorisées par Amazon Web Services (AWS) dans le cadre d'une collaboration de plus grande envergure entre Riot et AWS. Nous utilisons déjà AWS pour nos jeux afin d'offrir aux joueurs la meilleure expérience possible et sommes ravis de faire passer notre relation avec le principal fournisseur de services web à un niveau supérieur.

Dans le cadre de la nouvelle collaboration mondiale, AWS deviendra un sponsor des événements d'e-sport internationaux de Riot dans LoL et VALORANT, ainsi qu'un sponsor fondateur de l'e-sport de Wild Rift. En outre, AWS deviendra le fournisseur officiel de l'intelligence artificielle en cloud, de l'apprentissage automatique en cloud, de l'apprentissage profond en cloud et des services en cloud. Enfin, AWS améliorera le contenu des événements d'e-sport en fournissant des statistiques et des informations détaillées en temps réel. Voici ce qui attend les fans :

  • Statistiques sponsorisées par AWS : cette nouvelle série de statistiques montrera de manière inédite comment les équipes ont remporté des parties. Les fans pourront voter pour les premières statistiques qui seront développées avant leur sortie dans VALORANT Champions et le Mondial de LoL cet automne.
  • Classements de puissance mondiaux d’AWS : des classements de puissance basés sur les données compareront toutes les meilleures équipes du monde entier. Presque en temps réel, ces classements de puissance s'afficheront à l'écran pendant les grands tournois, tandis que les meilleures équipes professionnelles de LoL, VALORANT et Wild Rift monteront et descendront dans le classement au gré de leurs performances.
  • Pick'em sponsorisé par AWS : les fans d'e-sport pourront désormais participer à des défis et gagner des prix en choisissant les équipes qui participeront aux championnats.

L'e-sport est un phénomène mondial. Nous voulons nous assurer que tous les fans d'e-sport soient en mesure d'encourager leurs équipes préférées de la meilleure façon possible. Le Projet Stryker, sponsorisé par AWS, nous permet de faire un pas de plus dans ce sens. 

 

All photos by Tristan Fewings/Getty Images for Riot Games