Salut tout le monde. C'est Tom. Je voulais prendre un moment pour revenir sur ce week-end fantastique qu'a été l'Evo. Tout d'abord, merci à celles et ceux qui sont venus au stand pour essayer Project L. Je parle au nom de l'équipe entière quand je vous dis que votre enthousiasme et votre excitation pour ce jeu nous ont ravis. Même si nous étions heureux de vous offrir une occasion de jouer, nous sommes venus à l'Evo avec des objectifs précis en tête. Permettez-moi de vous récapituler le week-end du point de vue d'un développeur.

Comme vous m'avez entendu le dire à de nombreuses reprises, le jeu est encore loin d'être terminé. Alors pourquoi aller à l'Evo ? C'est simple : vos retours sont vraiment importants pour nous. Le but n'était pas de réaliser un test formel, mais plutôt de prendre la température auprès des personnes auxquelles ce jeu est destiné : VOUS !

Alors, comment ça s'est passé ? Voici les grandes lignes du feedback que vous nous avez donné, et comment nous prévoyons d'y travailler d'ici la sortie du jeu.
 


Tout d'abord, parlons des duos et du mode de jeu mixte.

Nous avons vraiment hâte de voir les possibilités que cela peut offrir aux jeux de combat, et dans l'ensemble, il semblerait que vous aussi ! Beaucoup d'entre vous ne jurent que par le combat en solo, alors que d'autres préfèrent jouer en duo. Nous avons entendu beaucoup de théories sur la meilleure façon de jouer. Et c'est exactement ce que nous voulions. Nous pensons que ce jeu est un terrain aux innombrables possibilités, alors n'hésitez pas à nous faire part de votre ressenti à mesure que le jeu évolue.

Nous avons également reçu des retours très encourageants quant à la clarté du gameplay. Apparemment, lorsque les choses deviennent sérieuses en jeu, il peut devenir difficile de comprendre ce qui se passe. Si on tient compte de l'état actuel du jeu, ce n'est pas très surprenant, pour être honnête. Nous avons pas mal d'options pour améliorer la clarté et la lisibilité des moments fatidiques d'une partie sans pour autant affecter le rythme et la tension du combat. À court terme, nous concentrerons nos efforts sur la clarté visuelle entre les champions principaux et de soutien, les interventions pour des actions importantes (comme les parades ou le Dernier recours), et l'amélioration de l'ATH pour que le signalement soit plus visible lorsque vos compétences sont disponibles.

C'était notre mise en situation la plus complète à ce jour pour vérifier si nous étions sur la bonne voie. Je suis vraiment ravi de l'état actuel du jeu, et à en juger par vos réactions à l'Evo, vous aussi ! Les bases dont nous nous servons pour avancer sont solides, et grâce à vos retours, nous avons une vision plus claire des prochaines étapes pour optimiser le jeu.
 


Une fois encore, on arrive au moment où je vous rappelle que Project L est encore en plein développement. L'équipe est impatiente de se pencher sur tout ce que nous avons appris au cours du week-end.

Si vous êtes venus ou avez assisté à l'Evo en ligne, je n'ai qu'une chose à dire : merci. Merci d'être venus pour soutenir les jeux de combat et aider notre communauté à se développer. Et si vous avez eu l'occasion de passer nous voir au stand de Project L, un grand merci pour votre aide dans nos tests et pour la contribution apportée à un jeu auquel vous aurez envie de jouer. C'était un moment important pour nous ! Nous vous garderons informés de l'évolution des choses à mesure que nous préparons le jeu pour son lancement.
 

Ekko Project L Fightstick Graphic Example


Une dernière chose avant de vous dire au revoir. Vous avez été nombreux à nous demander si vous pouviez acheter un des joysticks personnalisés que nous avions à notre stand. Nous en avons encore besoin pour l'instant, mais pour vous remercier, voici un patron téléchargeable (exemples de PNGs) pour que vous puissiez créer le vôtre. Nous avons utilisé le HORI Fighting Stick α, mais vous pouvez facilement adapter la décoration à n'importe quel joystick ou pavé de commande. C'est tout… pour le moment. Ne manquez pas les prochaines infos, et à très bientôt !