キャラクターアニメーション
エピソード6:キャラクターアニメーション
この動画では、アニメーターたちがゲームにおけるキャラクターアニメーションの目標について現役アニメーターが説明していきます。「アニメーションは時間軸の上に置かれたポーズの連続である」と考えるべきと語る彼ら。これはつまり、アニメーションの最終的な完成度はポーズを超えることはないという意味でもあります。この他、良いポーズを生み出すための手法やタイミングや抑揚の基礎にも触れていきます。核となるのは「説得力と満足感に満ちた動き」です。
またゲームのアニメーションでは実装する上で技術的な仕事も入ってきます。ここではステートマシンやパラメータブレンディングの概要、複数の異なるアニメーションが重ねて機能する仕組み、そしてキャラクター周辺で起きていることに対し常に適切な反応を返す手法についても紹介します。
Additional Resources
If you’re interested in learning more about animation, here are some additional resources the animation team likes!
Books:
The Animator’s Survival Kit by Richard Williams
The Illusion of Life by Ollie Johnston & Frank Thomas
Character Animation Crash Course! by Eric Goldberg
Timing for Animation by Harold Whitaker & John Halas
How To Cheat in Maya by Various Authors (multiple editions)
Drawn to Life by Walt Stanchfield
Videos:
New Frame: Plus. A video series that analyzes animation in video games!
Tomas Jech’s ballbounce. An exploration of the foundational ball bounce exercise
Skylar’s Personal Animation Pinterest Page! Full of awesome animation reference to get you inspired!
Fighters Generation. Another great source for reference material!
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Animation Schools/Classes:
Downloadables
Here are some League rigs for you to play around with in Maya if you’re interested (be sure to follow the plug in instructions to get set-up)!

