ビジュアルエフェクト
エピソード7:ビジュアルエフェクト
ビジュアルエフェクトの1つを試し、もっと大きく、もっと派手に、もっと楽しくするにはどうするか、と考えるのは当然です。しかし、プレイヤーたちがゲームの中で何が起こっているかをクリアに見せるため、ビジュアルエフェクトのアーティストたちには大きな制限が課せられているのです。つまり、キャラクターの動作や状態を正確に伝えつつ、見た目の邪魔にならず、その上カッコ良く見せるためのバランスを常に探っているのです。
ビジュアルエフェクト制作は、ゲームプレイの内容を正確に伝えつつ、定めたテーマをまとめ上げ、プレイヤーがワクワクするようなものを作るという難題に取り組む仕事です。さらにその仕事はゲーム全体、キャラクター全員、スキルすべてに関わる広範囲なものです。しかもゲーム内のエフェクトは他と調和するスタイルを保ちながらも、きちんと判別可能である必要があります。あ、それからビジュアルエフェクト作りに「標準的な制作方法」は存在しません。どうです、混乱してきましたか?
この動画では、そんなビジュアルエフェクト製作の基礎をカバーしつつ、彼らが使うアートツールや、ゲームプレイ・テーマを明確に表現するための手法を見ていきます。
Additional Resources
If you’re interested in learning more about real-time visual effects, here are some additional resources the VFX team likes!
Books:
Elemental Magic by Joseph Gilland
Movies:
Fern Gully
Sites:
Real-Time VFX. If you’re just starting out there’s a great “getting started” thread on the forum. The VFX team also suggests connecting with the real-time VFX Discord channel and Facebook group!
Also on Real-Time VFX, Kevin Leroy shared his source assets for his League of Legends vfx fan art and links to his tutorial videosresources to VFX in Unity.
Jason Keyser’s personal YouTube channel! He posts breakdowns and how-to videos for his personal VFX work and his League of Legends VFX. His Pinterest is a also a treasure trove of reference and inspiration.

