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エピソード9

ユーザーインターフェースデザイン

Video

エピソード9:ユーザーインターフェースデザイン

もしプレイヤーから何も言われなければ、ユーザーインターフェース(UI)のデザインが良いという証拠でしょう。見落とされがちですが、UIデザインはゲーム全体の中でも最も重要な部分の1つです。問題が無い限りは何も言われないのですが、不具合があればそれは大きなストレスとなり、ゲームを止めさせてしまうかもしれないのです。UIデザイナーは、プレイヤーが何を求めるのかを理解し、「やらされている」感覚無しに自発的にゲームを進めているように思わせるようなシステムを作らなくてはならないのです。

ゲームには戦局情報、インベントリ、ミッションの内容、プレイヤー位置など重要な情報が大量に存在することが多い上、これらに即時にアクセスできなくてはなりません。遊んでいるゲームで「必要な情報に、必要な時にだけ簡単にアクセスできる」としたら、それはUIデザイナーがUXデザイナーと綿密に連携した成果です。この動画ではUXとUIの違いについて紹介し、現役ビジュアルデザイナーとモーショングラフィクスデザイナーからUIデザインの重要ポイントについて話を聞きます。彼らがどのようにしてゲーム体験の一貫性と調和性、そして没入感を実現しているのかを覗いていきましょう。

エピソード10:ゲームデザイン へ

Episode 10: Game Design

Additional Resources

If you’re interested in learning more about UI design, here are some additional resources the Visual Design and Mograph teams like!

 

Classes:

The visual design team recommends Skillshare as a great resource for foundational content.

 

Mograph:

Subreddits:

/r/AfterEffects

/r/MotionGraphics

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Free Tutorials:

Video Copilot

Mattrunks

School of Motion

 

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Mograph News:

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Case Studies:

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