2020년의 초점이 전례 없는 난관과 세계적인 위기였다면, 2021년의 초점은 회복력을 키우는 노력이었습니다. 세계적인 전염병, 경제 불황, 식량 불안, 인종차별뿐만 아니라 기타 다양한 문제의 영향으로 가장 힘들어하는 사람들에게 도움의 손길을 보내고자 사업체와 정부, 비영리단체, 지역사회 단체가 힘을 합쳤습니다. 라이엇 게임즈에서는 내부적으로뿐만 아니라 플레이어를 통해 열정과 목적의식이 만나면 뜻깊은 변화를 일궈낼 수 있음을 직접 경험하는 행운을 누렸습니다. 이렇게 변화를 일으키는 능력은 오늘날 그 어느 때보다 중요해졌습니다.

세계에서 가장 플레이어 중심적인 게임 회사가 되겠다는 라이엇의 포부는 프로덕트 차원에서 그치지 않습니다. 사회공헌에 임할 때는 실질적이고 장기적인 변화의 바람을 일으킬 수 있도록 1억 8천만여 명의 플레이어를 한마음으로 뭉치게 하는 방법을 고민합니다. 플레이어 커뮤니티와 라이엇이 가진 수단을 동원하면 사회공헌 활동의 파급 효과가 사무실 벽과 디지털 공간을 초월해 널리 퍼질 수 있습니다.

작년에는 전 세계의 플레이어가 각자의 지역사회에서 실제로 빛의 감시자가 될 수 있도록 힘을 실어주고자 빛의 감시자 캠페인을 진행했습니다. 코로나19가 지속되는 가운데 백악관과 협력해 백신의 중요성을 널리 알리는 데 기여하기도 했습니다. 또한 전 세계에 걸쳐 18곳이 넘는 오피스의 라이어터가 자원해서 현지 단체에 도움의 손길을 보내며 진정한 라이엇 정신을 보여주었습니다.

올해의 사회공헌 활동 보고서에는 환경 지속가능성, 개인정보 보호 및 보안 등 두 가지 중점 분야를 새로 추가했습니다. 두 분야는 향후 보고서에도 포함할 예정입니다. 환경 지속가능성과 개인정보 보호 및 보안은 게임 업계와 세계가 직면한 중대 사항이므로 이를 경영 활동에 반영하고자 노력하면서 성과와 현황을 더 투명하게, 더 많이 공유할 계획입니다.

2021년 주요 활동

  • 리그 오브 레전드 세계관 안에서 역대 최대 규모의 빛의 감시자 게임 내 모금 행사를 진행한 결과 플레이어들이 사회공헌 펀드를 위해 미화 580만 달러를 모금했으며 18개국의 플레이어가 추천한 비영리단체 중 30곳을 선정해 1만 달러씩 지원했습니다.
  • 발로란트 최초의 게임 내 모금 행사를 진행해서 자선 세트를 구매한 플레이어의 도움으로 550만 달러를 모금했습니다.
  • 작년에 진행한 빛의 인도자 카르마 게임 내 모금 행사로 두 번째 골든 헤일로 상을 받았습니다.
  • 백악관 및 미국 보건복지부와 협력해 백신의 중요성을 널리 알리는 e스포츠 방송용 공익 광고를 제작했으며 150만 명을 넘는 순 시청자 수를 기록했습니다.
  • 미국 내 코로나19의 확산을 억제하고자 50만 달러를 기부했고 접근성이 떨어지는 지역에 백신 접종소 30여 곳을 설립하는 데 기여했습니다.
  • 2차 인증 관련 교육을 진행한 결과 130만 명의 플레이어가 더 안전한 보안 방식을 사용하기로 했습니다.
  • 라이엇의 직원 기부 100% 추가 지원 제도로 작년 동안 라이어터가 지역사회의 비영리단체에 총 50만 달러가 넘는 금액을 기부하는 데 일조했습니다.
  • 작년에 전 세계의 모든 라이엇 오피스가 지역사회에서 나눔을 실천했습니다.

플레이어의 삶과 라이엇이 활동하는 지역에 오래가는 변화를 주는 데 최선을 다하고자 합니다. 계속해서 성장하고 귀 기울여 들으며 배움을 얻어가는 가운데 라이엇은 기업의 사회적 책임을 다하고자 더욱더 많은 자원을 투자하고 더욱더 창의적인 방법을 강구하는 데 여전히 매진하고 있습니다. 플레이어와 라이어터의 공감을 자아내는 진실된 방식으로 최대한 큰 영향력을 발휘하는 동시에 전 세계에서 긍정적인 변화와 발전의 촉매가 되기 위한 라이엇의 노력은 절대 멈추지 않습니다.