Dengan Worlds mengembara dari Mexico City ke New York, ke Atlanta, dan akhirnya ke San Francisco, peminat di Amerika Utara telah berpeluang untuk menyaksikannya secara peribadi buat kali pertama sejak tahun 2016. Ketika berpuluh-puluh ribu peminat memenuhi State Farm Arena dan Chase Center yang telah kehabisan tiket, berjuta-juta lagi peminat di seluruh dunia menonton aksi itu berlangsung dalam talian.

“Kami mengusahakan model suapan dunia yang serupa dengan sesuatu seperti Olimpik atau World Cup,” kata Sam Chaimson, Pengurus Pengeluaran Siaran Langsung di Worlds. “Sama ada anda suapan bahasa Inggeris yang membuat liputan acara secara dalaman, atau anda suapan Perancis melalui rakan kongsi pihak ketiga di Paris, atau anda berada di China, Brazil atau Korea yang menghasilkan rancangan itu, kami ingin memastikan setiap peminat di seluruh dunia mempunyai pengalaman Worlds yang terbaik.”

Secara keseluruhannya, pasukan acara global bekerjasama dengan 22 rakan kongsi penyiaran yang mencipta rancangan dalam 21 bahasa yang berbeza.

“Kami telah mencipta kit ini yang mengandungi semua perkara yang berlaku di lokasi bersama-sama grafik, muzik dan video berjenama Worlds,” sambung Sam. “Begitulah cara kami sampai ke tahap 70 juta orang di seluruh dunia sedang menonton perlawanan peringkat akhir. Tidak kira betapa besar atau kecil jejak pengeluaran anda, anda boleh memberi peminat di rantau anda, yang bertutur dalam bahasa anda, pengalaman Worlds yang patut mereka terima.”

Semasa Worlds 2021, jumlah penonton memuncak pada 73.8 juta penonton serentak semasa perlawanan peringkat akhir antara DWG KIA Korea dengan Edward Gaming China. Purata penonton minit, metrik yang digunakan oleh Nielsen untuk mengira penilaian televisyen, lebih sedikit daripada 30 juta untuk perlawanan peringkat akhir. Kedua-dua nombor ini mewakili rekod baharu untuk Worlds dan untuk acara e-sukan secara keseluruhan.

Walaupun nombor itu mewakili jumlah keseluruhan, terdapat sedikit perbezaan dalam siaran untuk setiap rantau. Apabila bahasa berubah, begitu juga pengulas dan kisah yang mereka ceritakan. Apabila Worlds mara ke peringkat akhir, hanya tinggal dua pasukan lagi untuk dibincangkan. Tetapi semasa peringkat awal, apabila perlawanan terdiri daripada 24 pasukan daripada 11 liga serantau yang berbeza, siaran tempatan menyesuaikan kandungan mereka kepada penonton mereka.

“Hari siaran kami bermula beberapa hari sebelum apa-apa disiarkan secara langsung,” kata Eamon Frasher, Pengurus Pengeluaran Siaran Langsung. “Kami mengadakan mesyuarat kisah kami yang melihat setiap perlawanan satu-demi-satu dan berbincang tentang kisah terbesar kejohanan, perlawanan terbaik, pemain yang kami mahu berikan sorotan. Jadi untuk suapan Amerika Utara, Eropah dan Oceania, atau NEO, kami lebih memfokuskan pada rantau tersebut dan kisah yang akan bergema dengan kebanyakan penonton yang menonton dalam bahasa Inggeris.”

Namun begitu, itu tidak bermakna siaran itu akan mengutamakan jalan cerita untuk rantau berbahasa Inggeris berbanding dengan rantau yang lain.

“Sebagai contoh, sebelum kejohanan bermula, kami tahu Diego 'Brance' Amaral dari LOUD adalah bintang yang semakin meningkat,” sambung Eamon. “Dan semasa peringkat play-in dan Champions Queue, kami melihat personalitinya kian muncul jadi kami menghabiskan lebih banyak masa untuk menceritakan kisahnya. Sama juga dengan RNG, kami tahu kisah mereka sebagai juara MSI dan terpaksa bertarung melalui peringkat play-in, tetapi juga mengetahui mereka mungkin akan pergi agak jauh, akan bergema dengan penonton.”

Semasa Worlds terus berjalan, kisah-kisah muncul dan berubah. Setiap malam, selepas siaran, pasukan produksi e-sukan mengadakan mesyuarat maklum balas untuk berbincang tentang semua yang berlaku dan beberapa kisah yang akan datang pada hari berikutnya.

“"Kami mengusahakan model seluruh dunia untuk suapan bahasa Inggeris," kata John Depa, Penerbit Siaran Langsung. “Siaran berakhir selepas tengah malam di NYC, kemudian kami mengadakan mesyuarat pascasiaran yang juga disertai oleh beberapa kakitangan LEC. Kemudian pasukan di Berlin, semasa hari kerja mereka, membuat skrip rancangan itu dan mula mencipta grafik untuk siaran hari berikutnya. Apabila kami bangun pada waktu pagi, sudah terdapat perkara yang disediakan untuk hari itu.”

Untuk acara seperti worlds, hanya terdapat begitu banyak perancangan yang boleh dilakukan, jadi pasukan perlu menggabungkan kisah yang telah dirancang dengan perkara yang berlaku di rift dalam masa nyata.

“Kadangkala terdapat permainan seperti TOP Esports yang kalah mengejut pada GAM Esports dan ia seperti, 'baiklah, buang itu, kami hanya akan berbincang tentang permainan ini,’” kata Eamon. “Ketika permainan berlangsung, penerbit sedang bercakap dengan bakat untuk membuat keputusan itu. Kami perlu mengimbangi tempoh kami berbincang tentang perlawanan sebelumnya dengan tempoh kami menghabiskan masa untuk melihat perlawanan seterusnya.”

Di seluruh dunia, pasukan yang berbeza membuat keputusan mereka sendiri tentang perkara yang ingin mereka ketengahkan semasa siaran. Penonton di China mungkin melihat pratonton perlawanan akan datang yang menampilkan pasukan LPL manakala penonton di Amerika Utara akan melihat temu bual selepas perlawanan dengan seseorang seperti Vulcan.

Apabila Worlds berada di Eropah atau Amerika Utara, siaran utama dikendalikan oleh kerjasama antara LEC Eropah dengan LCS NA. Penonton melihatnya secara langsung di meja pengulas dan dengan temu bual selepas perlawanan, tetapi ia juga berlaku di sebalik tabir dengan penerbit dalam LEC dan LCS bekerjasama untuk menyiarkan siaran global ini di lokasi di Worlds, Los Angeles dan di Berlin.

 

 

Siaran bermula, sudah pasti, di arena dengan pemain-pemain. Dari sana, suapan pergi terus ke Los Angeles menggunakan Riot Direct, infrastruktur pelayan yang sama yang kami gunakan untuk permainan kami, tempat suapan dunia kemudiannya dipilih susun. Kemudian, ia dihantar kepada pasukan serantau di Brazil, China, Korea, Turki dan semua rantau lain yang mempunyai siaran unik mereka sendiri untuk Worlds, semuanya menampilkan bahasa ibunda dan kisah mereka yang bergema dengan penonton khusus tersebut. 

“Model penyerahan ini antara suapan dunia kami dan siaran serantau, saya rasa itulah yang menjadikan Worlds unik,” kata John. “Semua suapan ini mengikuti permainan yang sama pada masa yang sama supaya mereka mengalaminya bersama-sama ketika permainan sedang berlangsung. Kemudian selepas perlawanan, pengulas tempatan memberi tumpuan kepada kisah tempatan dan mereka memastikan bahawa seramai mungkin orang mendapat pengalaman Worlds terbaik untuk perkara yang mereka minati.” 

Apabila Riot berkembang, begitu juga pelaburan dalam infrastruktur e-sukan di seluruh dunia. Kemudahan Stryker baharu seperti yang terdapat di Dublin akan membantu kami terus memperhalusi struktur penyerahan dan menggunakan bakat di seluruh dunia yang berdedikasi untuk menceritakan kisah e-sukan League of Legends. 

“Sebagai seorang penerbit, saya memastikan kami berusaha ke arah satu visi,” kata Sam. “Tetapi pada penghujung hari, persembahan kami dijalankan oleh pakar dalam bidang mereka yang menyampaikan hasilnya. Penerbit grafik, penerbit ulang tayang, pengarah teknikal, jurutera bunyi, merekalah yang benar-benar mencipta nilai untuk peminat. Pemerhati yang mencari detik clutch dalam permainan dan operasi kejohanan yang memastikan keseluruhan acara berlaku. Saya berada di sana untuk membimbing kerja semua orang ke arah satu matlamat tetapi saya bertuah untuk bekerja dengan pakar dalam bidang mereka yang membuat keajaiban itu berlaku.” 


Jika sebarang perkara ini kelihatan menarik dan anda berminat untuk menyertai pasukan e-sukan Riot, kami sedang mencari pekerja! Pada masa ini terdapat 40 peranan terbuka dalam e-sukan dengan peluang kerja di Los Angeles, Seattle, Singapura, Berlin, Seoul dan Tokyo.