Jika 2020 ialah tahun yang dipenuhi cabaran dan krisis global yang belum pernah terjadi sebelumnya, 2021 pula adalah tentang pembinaan daya tahan. Perniagaan, kerajaan, badan bukan untung dan kumpulan komuniti bekerjasama untuk membantu mereka yang paling terkesan akibat pandemik global, kemelesetan ekonomi, kekurangan makanan, ketidakadilan kaum dan banyak lagi. Di Riot Games, kami bertuah kerana dapat menyaksikan, secara dalaman dan melalui pemain kami, bagaimana gabungan semangat dan tujuan boleh memacu perubahan yang bermakna - dan gabungan ini menjadi lebih penting lagi pada hari ini.

Aspirasi kami untuk menjadi syarikat permainan yang paling berfokuskan pemain di dunia bukan sekadar melalui produk kami. Apabila kami berfikir tentang impak sosial, kami memikirkan tentang pemain kami dan bagaimana kami boleh menyatukan kesemua 180 juta lebih pemain untuk membuat perbezaan yang nyata dan berkekalan. Membantu menggerakkan komuniti dan platform kami akan mewujudkan kesan yang jauh tersebar merentasi dinding pejabat atau ruang digital kami.

Tahun lalu, kami berpeluang memperkasa pemain untuk menjadi sentinel sebenar di tempat mereka sendiri - di seluruh dunia - melalui kempen Sentinels of Light Riot. Kami juga bekerjasama dengan Rumah Putih untuk memainkan peranan kami dalam menyebarkan kesedaran tentang vaksin COVID-19 sepanjang pandemik yang sedang berlaku ini. Dan, dengan semangat Riot yang sebenar, Rioter di seluruh dunia secara sukarela telah menawarkan diri untuk menyokong organisasi tempatan di kesemua 18+ pejabat kami di seluruh dunia.

Dalam Laporan Impak tahun ini, kami memperkenalkan dua bidang tumpuan baharu yang akan kami sertakan dalam laporan kami pada masa hadapan: Kelestarian Alam Sekitar dan Privasi & Keselamatan. Topik ini mewakili isu kritikal yang dihadapi oleh industri dan dunia kami, jadi kami akan memberikan lebih banyak ketelusan dan kemas kini tentang kemajuan kami sambil kami berusaha untuk menanganinya dalam operasi kami.

Sorotan 2021:

  • Riot mengadakan kutipan dana dalam permainan terbesar di dunia League of Legends setakat ini, Sentinels of Light, dengan para pemain mengumpulkan $5.8 juta untuk Dana Impak Sosial, dan 30 organisasi bukan untung yang dicalonkan oleh pemain dari 18 negara berbeza telah dipilih untuk menerima geran, masing-masing sebanyak $10,000.
  • VALORANT menganjurkan kutipan dana dalam permainan pertama yang mengumpul $5.5 juta melalui pembelian Bundle Give Back oleh para pemain.
  • Riot telah dianugerahkan Anugerah Golden Halo kedua untuk pengumpulan dana dalam permainan Dawnbringer Karma tahun lepas.
  • Bekerjasama dengan Rumah Putih dan Jabatan Kesihatan dan Sumber Manusia A.S. untuk mempromosikan kesedaran vaksin dengan mencipta PSA untuk siaran e-sukan kami, yang mencecah lebih 1.5 juta penonton unik.
  • Riot menderma $500 ribu untuk menghentikan penyebaran Covid-19 di seluruh A.S. dan membantu mewujudkan lebih 30 tapak vaksinasi di kawasan yang tidak mempunyai akses yang mencukupi.
  • Kami melancarkan pendidikan tentang pengesahan dua faktor yang menyebabkan 1.3 juta pemain menggunakan amalan keselamatan data yang lebih baik.
  • Program pemadanan pekerja Riot membantu Rioter menderma lebih daripada $500 ribu kepada badan bukan untung tempatan sepanjang tahun.
  • 100% pejabat Riot di seluruh dunia menyumbang kembali kepada komuniti tempatan mereka pada tahun lalu.

Kami komited untuk membuat perubahan dalam cara yang memberikan impak yang berkekalan dalam kehidupan pemain kami dan di rantau kami berkhidmat. Sambil kami terus berkembang, serta mendengar dan mempelajari, Riot terus berdedikasi untuk membawa lebih banyak kreativiti dan sumber kepada usaha CSR kami. Kami akan sentiasa berusaha untuk memberikan impak yang sebesar mungkin dengan cara yang asli dan selaras dengan identiti yang kami ingin tunjukkan kepada para pemain dan Rioter, dan menjadi kuasa untuk perubahan dan pertumbuhan positif di seluruh dunia.