Sejak memulakan perjalanan DEI, kami berjanji untuk terus memberikan maklumat terkini tentang kemajuan kami. Kami membuat laporan ini untuk berkongsi perjalanan yang merangkumi pencapaian kami dan cabaran yang masih perlu kami atasi. Ada banyak perkara yang harus dilakukan bukan hanya di Riot Games, tetapi di seluruh industri. Ini merupakan tanggungjawab bersama kami untuk menjadikan tempat kerja kami tempat yang inklusif dan selamat bukan hanya untuk segelintir orang, tetapi untuk kami semua.  
 
Sejujurnya, tahun ini ialah tahun yang sangat mencabar. Pandemik ini memaksa kami untuk berfikir dan bertindak balas secara berbeza serta bertindak balas dalam masa nyata. Kami telah melakukan perbincangan sukar yang memerlukan kami untuk melihat secara mendalam. Ketika kami menghadapi setiap cabaran--ini tidak selalu mudah atau lancar--tetapi kami akan ketinggalan sekiranya kami tidak mengambil kira perkembangan yang telah kami capai. 

Ini juga merupakan masa untuk mengingatkan bahawa D&I bukan sahaja untuk fungsi krisis, tetapi satu strategi perniagaan, dan kami harus selalu ada dan aktif dalam membawanya ke barisan depan dalam semua perkara yang kami lakukan. Walaupun tahun 2020 telah membuatkan kami terpisah secara fizikal, kami telah membuat perkembangan dalam bidang utama untuk memupuk pelbagai perspektif dan menuju ke arah ekuiti yang lebih besar -- semuanya ketika melancarkan permainan baharu untuk pemain di seluruh dunia:

  • Kami sekali lagi meningkatkan perwakilan wanita dan golongan minoriti yang kurang diwakili (URM) di Riot. 29% pasukan eksekutif kami ialah kaum wanita dan 22% ialah golongan minoriti yang kurang diwakili, termasuk pengambilan kepimpinan utama di beberapa jabatan.
  • Lebih 33,000 penonton telah mengikuti kejohanan VCT Game Changer yang pertama, acara e-sukan VALORANT semua wanita pertama kami 
  • Kami telah menjanjikan dana bernilai $1 juta melalui Dana Impak Sosial kami untuk perkembangan dalam bidang reformasi keadilan, melabur dalam perniagaan kecil milik golongan minoriti, mewujudkan peluang untuk kumpulan yang kurang diwakili dalam industri kami dan menangani isu berat sebelah dan diskriminasi dalam tenaga kerja.
  • Kami telah mengagihkan geran $50K kepada kedua-dua ACLU Foundation dan The Innocence Project dengan rancangan untuk terus mengenal pasti organisasi untuk menyokong secara kewangan sepanjang 2021.
  • Melancarkan Underrepresented Founders Program (URF) sebagai tindak balas kepada sejarah panjang ketidakadilan kaum terhadap komuniti Berkulit Hitam, menjanjikan dana bernilai $10 juta untuk pengasas dan pemula yang kurang diwakili dalam masyarakat komuniti permainan. 

Namun begitu, masih banyak perkara yang perlu dilakukan:

  • Walaupun golongan wanita secara keseluruhan membentuk peratusan Rioter yang lebih besar tahun ini, kami melihat penurunan peratusan dalam pengambilan pekerja baharu.
  • Walaupun kami melihat peningkatan keseluruhan peratusan minoriti yang kurang diwakili, kami boleh bergerak lebih proaktif dalam bidang ini untuk mendorong perkembangan yang lebih besar 
  • Secara umumnya, kami perlu melakukan usaha bersama untuk mendorong penyertaan ke seluruh industri, di dalam dan di luar permainan.

Saya percaya pada Riot Games dan perkara yang dilakukan oleh Rioter di sini untuk membuat perubahan sebenar bagi diri kami, pemain dan industri secara keseluruhan. Kami akan terus mendengar, belajar dan berkembang kerana kerja ini tidak pernah selesai. Jalan yang kami lalui bukanlah jalan yang mudah, tetapi ini ialah jalan yang bermanfaat, dengan sebab itu saya dengan rendah hati berkongsi laporan ini yang mencerminkan pekerjaan yang telah kami lakukan dan menunaikan janji yang telah kami buat untuk menjadi setelus yang mungkin.

 

Angela Roseboro, Ketua Pegawai Kepelbagaian
Kepelbagaian dan Penyertaan