Игроки,

несколько минут назад мы сообщили сотрудникам Riot, что переориентируем усилия на меньшее количество проектов с более высокой отдачей. Это позволит нам прийти к более устойчивому будущему. Теперь мы хотим рассказать вам, что эти изменения означают для наших игр и экосистемы (киберспорт, Arcane, музыка и др.), и чего ожидать в будущем.

На протяжении большей части нашей истории нам удавалось избегать подобных дней, но это решение имеет первостепенное значение для будущего Riot. Мы делаем это не для того, чтобы успокоить акционеров или достичь целевых показателей квартальной прибыли, это насущная необходимость. За последние несколько лет, когда штат Riot увеличился более чем вдвое, мы распыляли наши усилия по все большему количеству проектов. При этом мы не смогли определить, в чем игроки нуждаются больше всего. Эти изменения призваны переориентировать наши усилия на области, оказывающие наибольшее влияние на опыт игроков, одновременно сокращая инвестиции, влияние которых мало. 

Это означает, что мы упраздняем около 530 должностей по всему миру, что составляет около 11% сотрудников Riot. Наиболее затронуты будут команды, не связанные с основной разработкой. Мы понимаем, что многих из вас волнуют не только игры, но и люди, которые их создают. Это не просто организационные изменения. Они затрагивают людей и семьи, и мы делаем все возможное, чтобы подходить к ним с уважением и чуткостью. Если вы хотите прочитать электронное письмо, которое мы отправили сотрудникам Riot, мы опубликовали его здесь.

Мы будем активнее применять принцип «игры в центре»

Сегодняшние изменения призваны вернуть игры в центр всего, что мы делаем. 

Мы смело смотрим в будущее, а наша приверженность нашим основным онлайн-играм — League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics и Wild Rift — сильнее, чем когда-либо. Эти команды получат приоритет, что позволит им сосредоточиться на контенте, функциях и обновлениях для удовлетворения потребностей игроков. Вы можете ожидать новых мероприятий, игровых режимов и долгосрочных планов, которые приведут к яркому (надеюсь, на несколько десятилетий) будущему этих игр.

Наша стратегия будет более тесно интегрировать киберспорт, музыку и развлечения с играми. Киберспорт — это не только соревнования, это также взлеты, падения и сообщества, возникающие вокруг игр. Развлечения — это не только истории, это также путь к более глубокому повествовательному опыту, персонажам и мирам, которые обогащают игровой процесс. По мере роста компании некоторые наши инициативы стали изолированными, поэтому мы стремимся прозрачно объединить игровой процесс, соревновательный дух и глубину повествования, чтобы по-настоящему улучшить опыт игроков. Будь то следующий хит от K/DA, история, разворачивающаяся в Arcane, агрессия TFT Open, уникальные «мурашки» от пятой игры Worlds или электризующая атмосфера VAL Champs, мы сосредоточимся на качестве, влиянии и единообразном опыте для игроков по всему миру. 

У нас есть проекты помимо онлайн-игр, и нам не терпится представить их вам, когда они будут готовы. Project L добился больших успехов. Мы предоставим вам возможность опробовать игру (следите за обновлениями, которые появятся позже в этом году). Второй сезон Arcane выйдет в ноябре 2024 г. Кроме того, у нас есть ряд проектов, находящихся на разных стадиях разработки.

Масштаб наших релизов никогда не будет гигантским. Мы хотим, чтобы все наши продукты стали для вас предметом гордости, которым приятно делиться с друзьями. Это требует финансовой гибкости, которая позволит нам уделять время проектам с наибольшей отдачей для игроков. Мы знаем, что у нас и дальше будут случайные промахи, но хотим, чтобы они происходили по правильным причинам, а не из-за ошибочной расстановки приоритетов или поспешного выпуска незавершенных проектов.

Legends of Runeterra и Riot Forge

Мы хотим конкретно остановиться на двух продуктах, в которых вы увидите немедленный эффект от сегодняшних изменений: Legends of Runeterra и Riot Forge. 

  • LoR продолжает развиваться, но мы вносим ряд изменения, чтобы сделать проект более устойчивым. Мы знаем о сообществе энтузиастов, которое очень любит эту игру. Мы тоже! Несмотря на ключевые достижения и роль, которую игра сыграла в построении мира Runeterra, с момента запуска LoR столкнулась с финансовыми проблемами, а расходы на ее разработку и поддержку значительно превысили доход от игры. В ответ мы сокращаем размер нашей команды и переориентируемся на Path of Champions. Это изменение позволит команде больше экспериментировать с PvE, сосредоточившись на игровом режиме, в котором игроки проводят больше всего времени. Более подробную информацию можно получить у команды LoR здесь. В ближайшие мы выпустим видео, в котором обсудим будущее в деталях.

  • Мы прекращаем разработку новых игр под брендом Riot Forge после предстоящего выпуска Bandle Tale: A League of Legends Story. Программа Forge была экспериментом. Мы хотели узнать, что произойдет, если сотрудники Riot объединятся со своими любимыми инди-разработчиками с их уникальными точками зрения, стилями и опытом и дадут им полный доступ к Runeterra. Было интересно увидеть, что они создали в шести играх, охватывающих разные игровые жанры, регионы и персонажей, в сотрудничестве с командой Forge. Мы гордимся тем, что сделали вместе для воплощения этих историй в жизнь, но сейчас пришло время переориентировать наши усилия на амбициозные проекты, реализуемые внутри Riot. 

Наше будущее вместе с вами

Наша стратегия развития ясна: мы фокусируемся на том, что делаем лучше всего, что больше всего резонирует с нашими игроками. Каждая инициатива, от разработки до создания историй и киберспорта, будет направлена на создание значимого запоминающегося опыта с играми в центре всего. 

Хотя перемены и несут неопределенность, они также открывают возможности для роста и инноваций. Мы благодарны за вашу постоянную поддержку. Без вас ни один из продуктов Riot не существовал бы. Ваша страсть и энтузиазм вдохновляют нас каждый день, и мы рады продолжать это путешествие вместе.


Дилан и Марк