Lil Nas X ve Jackson Wang, San Francisco'daki 2022 Dünya Şampiyonası Finali'nden önce sahne almak için hazırlıklarını sürdürürken Riot'un Espor Ekibi de heyecan verici espor etkinlikleriyle dolu bir yılın ardından sezonu büyük bir finalle kapatmaya hazırlanıyor. Yıllar içinde Pekin'deki Kuş Yuvası Stadyumu'ndan tutun New York'taki Madison Square Garden'a ve Seul'daki Dünya Kupası Stadyumu'na kadar dünyanın en meşhur stadyumları Dünya Şampiyonası'na ev sahipliği yaptı. Bu yılsa dünyanın en büyük espor etkinliği altı yılın ardından evine, yani Kuzey Amerika'ya dönüyor.

"Bu yılki turnuva, düzenlenmesine katkı sağladığım dokuzuncu Dünya Şampiyonası. Bende Riot'ta çalışma isteği uyandıran etkinlik, bir taraftar olarak izlediğim Staples Center'daki 2013 Dünya Şampiyonası'ydı," diyor Dünya Şampiyonası Canlı Yayın Yapım Müdürü Sam Chaimson. "Riot'un esporlara yaptığı yatırıma hayran kaldığımı hatırlıyorum. Bu, oyunu öne çıkarmak için yaptıkları bir pazarlama çalışmasından ibaret değildi; oyuncu olmaya ve League of Legends'a tutkuyla yaklaşmaya verdikleri değeri gösteriyordu.

Oyunlar 2013'ten bu yana popüler kültürün vazgeçilmez bir parçası. Dünya Şampiyonası yıllar içinde büyüyüp geliştikçe her sonbahar düzenlenen bir aylık turnuvayı izleyen kişi sayısı da yıldan yıla arttı. 2021'de Dünya Şampiyonası Finali 70 milyonu aşkın seyirci tarafından izlendi. Bunun ne kadar büyük bir sayı olduğunu en iyi açıklayan yöntemlerden biri Nielsen gibi kuruluşların televizyon reytinglerini hesaplamak için kullandığı dakika başına ortalama izleyici ölçütü. Örneğin son gerçekleşen NBA Finali ve Worlds Series dakika başına ortalama 12 milyon izleyiciye sahipti. 2021'deki Dünya Şampiyonası Finali'ndeyse dakika başına ortalama 30 milyon izleyici vardı.

"Dünya Şampiyonası'nda her yıl yeni şeyler oluyor," diye devam ediyor Sam. "Riot'taki ilk Dünya Şampiyonası deneyimim 2014'teydi. Seul'daki Dünya Kupası Stadyumu'nda Imagine Dragons sahne almıştı. İçten içe 'Staples Center'ı büyük zannederdim ben de,' diye düşündüğümü hatırlıyorum. O yılki etkinlik aklımı başımdan almıştı. 2017'de Pekin'e gittik ve arttırılmış gerçeklik sayesinde Kadim Ejderha'nın Kuş Yuvası Stadyumu'nda uçmasını sağladık. 2018'de kendi içeriğimiz olan K/DA adlı K-Pop grubu ilk kez sahne aldı. 2020'de Covid yüzünden planlarımızı değiştirmek zorunda kaldık. Nihayetinde ağırlıklı olarak arttırılmış gerçeklikten faydalanarak oyuncuları farklı yerlere götüren bir stüdyo tasarladık. Örneğin oyuncular bulut sahnesinde havadar bir gökdelen çatısındayken dağ sahnesinde yekpare, sağlam bir kayanın üstündeydi."

 

 

2022 Dünya Şampiyonası'nı hayata geçiren emektar Riotçularla Riot'a yeni katılanların yeteneklerini ve sinema, televizyon, geleneksel sporlar, müzik, canlı eğlence ve diğer birçok sektördeki deneyimlerini birleştirmesi oldu.

"Bende Riot'ta çalışma isteği uyandıran ilk şey 2013 Dünya Şampiyonası'ndan sonra HBO Real Sports'un paylaştığı videoydu. Klipte topluluktan ve esporda farklı dünyaların bir araya gelmesinden bahsediliyordu," diyor Riot'a katılmadan önce Fox Sports ve Time Warner'da yapımcı olarak çalışan Espor İçerik Hizmetleri'nin Başkan Yardımcısı Dave Stewart. "Espor; spor, eğlence, sanat, müzik ve hikâye anlatıcılığını aynı potada eriten ve oldukça ilgimi çeken bir alan. Riot'a katılmamın üzerinden dokuz yıl geçmiş olmasına rağmen hâlâ çok çeşitli arka planlara sahip adayların başvurularını alıyoruz çünkü Dünya Şampiyonası'nı gerçekleştirmek birçok alanda uzmanlık gerektiriyor."

Bunlar ilginizi çekiyorsa bilmenizi isteriz ki işe alım yapıyoruz. Bu yazının kaleme alındığı an itibarıyla Espor Ekibi'nde 40, Riot genelindeyse 400 açık pozisyon mevcut. Espor Ekibi her yıl Dünya Şampiyonası'nı hayata geçirmek için el ele veriyor. Biz de bu ekibe katılacaklara sunacağımız fırsatlarla bu pozisyonları doldurmak istiyoruz.

"Riot'tan haberdardım tabii ancak LoL oynamıyordum," diyor 2022'de Riot'un İş Geliştirme ve Kurumsal Ortaklıklar Ekibi'ne katılmadan önce geleneksel spor, müzik ve eğlence sektörlerinde çalışan Ashley Gomez. "Espor daha önce çalıştığım sektörlerin tam bir kesişimi gibi. Bünyesinde tüm bu sektörlerden unsurlar barındırmasının yanı sıra pozisyonumda geçiş sürecimi kolaylaştıran benzerliklere de sahip. Örneğin, hâlâ stadyum içi işaretler ve yayın araçlarıyla çalışıyor, her şeyin sorunsuzca işlemesini sağlamak için ortaklarımızla işbirliği yapıyorum."

Riot'a katılanlar çok çeşitli sektörlerden geliyor. Espor Ekibi'ndeki çoğu Riotçunun geçmişi geleneksel sporlara dayanıyor. League of Legends'ın zorlukları konusundaysa farklı bilgi düzeylerinde oluyorlar. Rekabetin fiziksel ortamda değil de dijital ortamda gerçekleşmesinden kaynaklanan en büyük farkları kavradığınızda esporla geleneksel sporlar arasındaki benzerlikleri görebiliyorsunuz.

"Espor, geleneksel sporlarda yaşanan heyecan verici anların tümüne sahip," diyor Dave. "Galip gelmenin coşkusundan, mağlup olmanın hüznüne kadar tüm duyguları yaşatıyor. Yenilen taraftaki oyuncuların muhtemelen işe yaramayacağını bile bile riskli bir stratejiye başvurarak galibiyeti elde etmek için azimle mücadele ettiğini görünce onlarla empati kuruyorsunuz."

Yapımcılar Dünya Şampiyonası için hikâye yazarken rekabetçi turnuvaların ortak temalardan faydalanıyor. Bunlar bölgelerin en iyi takımları arasındaki başa baş mücadeleler, kıl payıyla galibiyeti kaçıran oyuncuların ikinci şansları veya dördüncü kez Dünya Şampiyonu olmak için yarışan gelmiş geçmiş en iyi League of Legends oyuncusu Faker gibi temalar olabiliyor.

"Yayınlarımızla geleneksel spor yayınları arasında birçok ortak yön var," diyor 2022 Dünya Şampiyonası'nda sahada görev alan LEC'nin Baş Canlı Yayın Yapımcısı John Depa. "Oyuncuların galibiyetin verdiği heyecanla yaşadığı duyguları yakalıyor, mağlubiyetin getirdiği tevazunun ne kadar doğal olduğunu gösteriyoruz. Rekabetçi kişiliklerini yansıtıyor ve bu aşamaya nasıl ulaştıklarını anlatıyoruz. Bu yaptıklarımızın aynısı Amerikan futbolu, futbol veya basketbolda da var. Ancak aralarındaki en büyük fark toplulukla olan etkileşim. Taraftarların Discord'dan oylayarak katıldığı etkileşimli etkinlikler düzenliyoruz. Twitch üzerinden oyunculardan anında canlı geribildirim alıyoruz. Bir yayın yapımcısı olarak gösterinin belli başlı kısımlarının izleyicilerin kalbini fethetmesi için onlarla etkileşime geçmenin eğlenceli ve ilginç bir yöntem olduğunu söyleyebilirim."

Hikâyelerin yanı sıra Dünya Şampiyonası'nı hayata geçiren bir teknoloji de söz konusu. Tahmin edebileceğiniz üzere teknoloji espor dünyasının olmazsa olmazlarından.

"Benim gözümde bir yayın stüdyosu Lego parçalarından oluşuyor," diyor 2015'te Riot'a katılmadan önce Univision ve X Games'de çalışan Teknik Yayın Müdürü Michael Caal. "Kameralar ve video anahtarlayıcılar en temel parçalar. Ancak arttırılmış gerçeklik gibi daha karmaşık parçalar eklemeye başladığınızda onları nasıl kullanabileceğinizi düşünüyorsunuz. Sonra bir bakıyorsunuz Lego modelinizin boyutu ve ölçüsü almış başını gitmiş. Önceki işyerlerimde elimizdeki ekipmanların sahip oldukları özelliklerin olsa olsa yarısını kullanıyordum. Ancak buradaki teknoloji kullanımımız tek kelimeyle inanılmaz. Sürekli yeni şeyler denemek istediğimiz için ekipmanlarımızla yapabileceklerimizin sınırlarını zorluyoruz."

Arttırılmış gerçeklik son birkaç yılki Dünya Şampiyonalarının ortak özelliği oldu. Kuş Yuvası Stadyumu'ndaki Kadim Ejderha, March Madness ve NBA Finali gibi diğer adayları geride bırakarak Yayın Ekibi'ne spor dalında bir Emmy ödülü (makale İngilizcedir) kazandırdı. 2019'da o yılın Dünya Şampiyonası şarkısı için bir araya getirilen True Damage adlı rap grubu bir konser verdi. Pandemi 2020'nin planlarını değiştirince de tüm stüdyo arttırılmış gerçeklik üzerine kuruldu.

 

 

"Yayıncılık sektöründe çalışan ve esporlara ilgi duyan kişilerle konuştuğumda onlara çok şey öğreneceklerini söylüyorum," diyor Michael. "Burada en son teknolojiler kullanılıyor. Geleneksel yayıncılıkta yeni şeyler denemek için gereken bütçeye veya idari komuta zincirine sahip olmak mümkün olmayabiliyor. Ancak burada yeni teknolojileri denemek oldukça kolay. Üstelik ekibe de bayılıyorum. Çok zeki insanlarla çalışma fırsatına sahibim ve herkes ne yaptığını biliyor. Diğer işyerlerimdeki deneyimlerime kıyasla burada yayıncılık üzerine oldukça kapsamlı, verimli ve biraz da alışılagelmişin dışında tartışmalar yaşanıyor."

Dünya Şampiyonası son on yıldır her sene düzenleniyor. Dünyanın en büyük espor etkinliği olan bu turnuvada yayınlar her yıl öncekilere kıyasla daha iyi oluyor ve sürekli yeni şeyler deneniyor. Bu nedenle gelecek yıllara yönelik beklentiler de daima artıyor. Öte yandan genele bakacak olursak Dünya Şampiyonası hâlâ yeni bir etkinlik. Dünya Kupası ve Oscar Ödülleri gibi etkinlikler yaklaşık yüz yıllık bir geçmişe sahip.

"Espor alanında yolun başında olduğumuz söylenemez ama yine de gidecek çok yolumuz var," diyor uluslararası etkinliklerle LCS'in Canlı Yayın Yapımcısı Eamon Frasher. "Espor önümüzdeki yıllarda oyun ve eğlence sektörlerinin itici gücü olacak. Galibiyetlerle coşuyor, mağlubiyetlerle hüzünleniyor ve en iyisi olmak için ellerinden geleni yapan oyunculara tanıklık ediyoruz. Sırf esporu ilginç bulmadığınız için sektöre girmeyi geciktiriyorsanız bence büyük bir hata yapıyorsunuz."

Sektöre girip girmeme konusunda kararsızsanız veya alıcı gözle yeni yeni bakıyorsanız belki şu bilgiler karar vermenizde yardımcı olur. Los Angeles, Seattle, Berlin, Singapur, Seul ve Tokyo ofislerimiz başta olmak üzere dünyanın dört bir yanında espor pozisyonlarımız mevcut. Merkezi Seattle'daki yeni Stryker tesisimiz olmak üzere Gezici Yayın Mühendisi ve Gezici Ağ Mühendisi pozisyonları, Los Angeles merkezli bir Temel İstatistik Analisti pozisyonu, Berlin merkezli Yapım Müdürü ve Proje Müdürü pozisyonları ve Seul'da içerik faaliyetleriyle rekabetçi faaliyetlere yönelik bir dizi pozisyon bunlardan yalnızca birkaçı.

Esporla ilgili tüm açık pozisyonlarımıza buradan, dünyanın dört bir yanındaki 17 ofisimizde ihtiyaç duyulan Riot genelindeki toplam 400 pozisyona da buradan göz atabilirsiniz.