Oyuncu dinamiklerinin oyunları nasıl etkilediğiyle ilgili ayrıntılar sunan serimizin ikinci bölümüyle yeniden karşınızdayız. İlk yazımızda oyuncu dinamikleri tasarımının genel durumunu ele almıştık. Bu yazımızdaysa öncelikle Riot'taki herkesin nasıl Oyuncu Dinamikleri Tasarımcısı gibi düşünmesini sağladığımızı anlatacağız. Daha sonra da oyuncu dinamikleri tartışmalarının dilini size tanıtarak daha iyi topluluklar, sosyal yapılar ve oyunlar oluşturmadaki öneminden bahsedeceğiz.

Çok Yönlü Düşünmek

Çok yönlü düşünce yapısına sahip olmanın, oyuncu dinamiklerinin mantalitesini kazanmak isteyenlerin işini kolaylaştıracağını düşünüyoruz.

Aslında tasarımcı olmayan insanlar tarafından kullanılan "çok yönlü düşünmek" terimi kavramsal olarak tasarım odaklı düşünmek veya insan merkezli tasarımla benzerlik gösteriyor. Her ne kadar bu yaklaşımlar kullanıcı dostu ürünler ortaya koymayı amaçlıyor olsa da çok yönlü düşünce yapısını benimseyen oyuncu dinamikleri toplum dostu ürünler üretmeye odaklanıyor.

İş hayatınızda ve gündelik hayatta kullanabileceğiniz bir davranış biçimi olan çok yönlü düşünce yapısına sahip olmak:

  • Davranışın izole bir ortamda ortaya çıkmayacağı,
  • Davranışın bireyin bulunduğu çevredeki bir fonksiyon olduğu ve çoğunlukla diğer insanlar tarafından etkilendiği,
  • Her insanın dünyaya bakış açısını ve onunla etkileşimini belirleyen farklı yargılara (kişisel, kültürel, vb.) sahip olduğu,
  • Kapsayıcı yaklaşımların geniş kitlelere daha iyi ürünler ve daha sağlıklı sosyal çevreler sunabildiği bilincinde olmaktır.

Çok yönlü düşünüyorsanız oyuncu dinamikleri tasarımcısı gibi düşünüyorsunuz demektir.

Ürün geliştirme aşamasında çok yönlü düşünmek, sağlıklı etkileşimler sunmak için müzakerelerde bulunmak ve bazen insanlar ve mekân arasında bir nevi köprü görevi görmek anlamına geliyor.

Diğer bir deyişle, çok yönlü düşünmek herkesin kendini güvende ve evinde hissetmesini sağlamak için doğru atmosferi oluşturmaya çalıştığınız bir partiye (keşke ilk benim aklıma gelseydi) benziyor. Herkesin sizin gibi parti yapmak istediğini düşünmek de tek yönlü düşünmek olurdu. Şimdi de düzenlediğiniz partiye dünyanın dört bir köşesinden milyonlarca insanın katıldığını ve hepsinin bu partinin ne kadar mükemmel olduğunu düşündüğünü hayal edin.

Bu düşünce yapısı oyuncu dinamiklerinin özünde yatıyor olsa da yalnızca tasarımcılara özel bir şey değil. Çok yönlü düşünce yapısını benimseyen şirketler, küresel boyutta kitlelere ulaşacak türden ürünler ortaya koyma ve ürün geliştirme aşamasında daha çeşitli ve kapsayıcı bir çevre oluşturma şanslarını arttırıyor.

Çok Yönlü Düşünce Yapısına Dayalı Ürün Geliştirmesi

Oldukça kolay bir yaklaşım türü olan, çeşitliliğe öncelik veren tasarımla ürün geliştirme aşamasında çok yönlü düşünmek mümkün:

 
riot-games-player-dynamics-diversity-first-design
Çeşitliliğe öncelik veren tasarım ve geliştirme süreçleri

 

Bu yaklaşımın asıl amacı, en geniş kitleler için mümkün olan en iyi deneyimi sunmak amacıyla kendinizin ve ekibinizin etrafını, doğru olarak kabul edilen perspektiflere sahip insanlar ve araçlarla çevrelemenizi sağlamak.

Doğru sistem ve yapılara sahip olduğunuz sürece ekstra hiçbir gruba ihtiyaç duymayacaksınız. Erişilebilirlik, kimlikler, kültürel yargılar, kişisel güvenlik ihtiyaçları... Tüm bunlar ve daha fazlası en başından ürün düşünce sürecine dahil edilebilir. Doğru sistemler, küresel bir bakış açısına sahip olmamızı ve yaşadığımız bölgeye gereğinden fazla odaklanmamızı (bu oldukça doğal ve sık yapılan bir şeydir) sağlar.

Peki çeşitliliğe öncelik veren bir süreçte oyuncu dinamikleri araçlarından hangilerini kullanabilirsiniz? Detaylara inmek için vaktimiz olmasa da kabaca şöyle bahsedebiliriz:

  • Kişilikler: Hedef kitlenizin alt kümesini temsil eden araştırmalar üzerine kurulu kurgusal karakterler.
  • Davranış alt grupları: Özünde yaygın davranış biçimleri yatan deneyimsel yöntem.
  • Bakış açısını anlatan ifadeler: İnsanların belli bir problemi anlatan ifadelere karşı farklı bakış açıları geliştirmelerini sağlar.

 

riot-games-player-dynamics-behavior-subgroup
Davranış alt grupları: Kullanışlı bir oyuncu dinamikleri aracı

 

Her şeyi bir bağlama oturtmak ve topladığınız tüm bilgileri uygulamaya koymak için yukarıda bahsettiğimiz araca ek olarak şunları kullanabilirsiniz:

  • Dinamik serüvenler: Birden fazla insanın deneyim haritaları paralel şekilde paylaşılabilir. Bu haritalar tablo veya yüksek kaliteli slaytlar yoluyla aktarılabilir.
  • Çok perspektifli prototipler: Tasarımlarımızda bize yardımcı olan ve deneyimleri birden fazla insanın gözünden incelememize olanak sağlayan yan yana sıralanmış düşük kaliteli prototipler. Gerçek zamanlı sosyal etkileşimler geliştirmek için harika bir seçenek.
  • Çatışma tabloları: Yaygın grup çatışma türleri üzerinden bir özelliğin yol açabileceği potansiyel yıkıcı ve olumsuz davranışları değerlendirmek için kullanışlı bir araç.

 

riot-games-player-dynamics-conflict-canvas
Kurgusal bir oyundan çatışma tablosu örneği (eğitim amacıyla hazırlanmıştır)

 

Tüm bu araçları birlikte kullanmak, çoklu düşünmemize ve çeşitliliğe öncelik vermemize yardımcı olur.

Sonuç

Görüldüğü üzere bu oldukça karmaşık ve zorlayıcı bir konu. Anlıyoruz. Üzerinde çalıştığımız oyunları biz de oynuyoruz. Topluluğun duyduğu endişelerin farkındayız. Mevcut sorunları göz ardı etmiyoruz ve oyunumuzu oynayan herkes için daha iyi deneyimler sunmamıza gerçek anlamda yardımcı olacak uzun vadeli çözümler arıyoruz.

Bu yazılarla oyun deneyimlerini iyileştirmeye ve sağlıklı oyun topluluklarını teşvik etmeye ne kadar kararlı olduğumuzu göstermeyi amaçlıyoruz. Bu kararlılığımızı ara sıra felsefi, akademik ve bilimsel konuşmalar yoluyla aktardığımızın farkındayız. Gerçek şu ki herkesin beklentilerini karşılayacak şekilde oyuncu davranışını anında düzeltebilecek bir çözüm yolu yok. İnanın bize, daha önce denedik. Bazı şeyleri daha iyi hale getirebilmek için yeni arayışlar içerisindeyiz. Eski yollar hep aynı kapıya çıkıyor.

Üstelik ne yazık ki biz her ne kadar iyi bir sistem tasarlasak da her zaman takımınızda geçirdiği kötü günün acısını takım arkadaşlarından çıkaracak biri olma ihtimali bulunuyor. Tüm oyunlarımızdaki olumsuz davranışların önüne geçmeye devam edeceğiz.

Yanlış yollarla bu sorunu çözmemizin imkânı yok. Sorun tek bir özellikte veya sistemde de değil. Şirketimizin ve ekosistemimizin tamamını kapsayan ve ilgilendiren bir sorun bu. Çözüme de ancak oyunlarımızın özüne birden fazla değişikliği ve felsefeyi aynı anda getirerek ulaşabiliriz. Biz bu değişiklikleri uyguladıktan sonra oyunlarınızda gördüğünüz bol şans ve iyi eğlenceler dileklerinin teslim olma mesajlarından daha fazla olmasını umuyoruz.

Bu süreç biraz zaman alacak.

Ancak şanslıyız ki yalnız değiliz. 250'nin üzerinde şirket bu zorlukla mücadele etmeye çalışıyor. Hepimiz herkes için daha kapsayıcı, nazik ve keyifli bir oyun deneyimi sunmanın peşinde olduğumuz için bulduğumuz en iyi yöntemleri birbirimizle paylaşmaya kararlıyız.