2023 yılı Kore'deki Riotçular için oldukça hareketli geçti. League of Legends Dünya Şampiyonası'nın 2018'den bu yana ilk kez Kore'ye gelmesiyle ekip, etkinlikler düzenleyip (İngilizce) oyuncuların memnuniyeti için var gücüyle çalışarak esporun doğduğu ülkeye yaraşır bir Dünya Şampiyonası gerçekleşmesi için canla başla çalıştı. Faker ve T1, kasım ayında Gocheok Sky Dome stadyumunda Koreli taraftarlar için mükemmel bir maça imza attı ve tüm zamanların en iyi LoL oyuncusu, Dünya Şampiyonası unvanını ülkesine kazandırdı. Bu olay Kore'nin zengin espor tarihindeki en son ve en büyük başarılarından biriydi. 

Bugün LoL ve LoL Esporu dendiğinde herkesin aklına ilk Kore geliyor. Ancak geçmişte durum farklıydı. İlk LoL Dünya Şampiyonası'nın gerçekleştiği 2011 yılında Seul'da yeni bir Riot ofisi açılıyor ve LoL sunucuları Kore'de daha yeni faaliyete geçiyordu. 

"LoL sunucuları Kore'ye ilk geldiği zaman Kore efsanelerinde geçen dokuz kuyruklu tilkiyle bağdaştırılan bir şampiyon olan Ahri çıktı," diyor Riot Seul ofisinin Halkla İlişkiler ve Sosyal Sorumluluk Projesi Lideri Karen Koo. "Kore ofisi açıldığında Riot, Kore kültürüne uygun bir şampiyon çıkarmakla kalmayıp çeşitli sorunların çözümü için hem finansal kaynak hem de zaman harcayarak Kore toplumuna katkıda bulunmaya önem gösterdi çünkü Koreli oyuncular için oyunların sosyal etkisinin ne derece büyük olabileceğini biliyorduk."

Hedef belliydi ama Riot'un bu hedefe nasıl ulaşacağı konusunda birçok soru işareti vardı. Bu noktada Karen devreye girdi. 

"2012'nin başlarında Riot'a katıldığımda ilk görevim Riot'un değerleri doğrultusunda sosyal sorumluluk projeleri belirlemek ve düzenlemekti," diyor Karen. "Uzunca bir süre bu konuya kafa yorduktan sonra oyunların temelde kültürümüzle iç içe olduğunu fark ettim. Kültürün temelini oluşturan kültürel mirasımızı korumaya katkıda bulunmak bizim için mantıklı bir adımdı. Oyuncuların çoğunun genç yaşta olduğu düşünülünce kültürel miras ve genç nesil arasında bir köprü görevi görme fırsatını kaçırmak istemedik. Kore'nin kültürel mirası ve Koreli oyuncular arasında olumlu ve erişilir bir bağ kurabileceğimize inancımız tamdı."

Böylece 2012 yılının ortalarında Kültürel Mirası Koruma Projesi (Korece 문화재 지킴이 projesi) hayata geçirildi. Bunun üzerinden on yıl geçmeden Riot, proje için Kore devlet nişanıyla onurlandırıldı. Bu, Kore dışından bir şirket için ilkti. Aynı zamanda Karen ve ekibinin Kore'de bir etki yaratmak için harika bir yol bulduğunun göstergesiydi. Proje devam ettikçe kapsamı genişlese de asıl hedef hiç değişmedi: Kore'nin kültürel öğelerini asıl topraklarına kavuşturmak. 

"2022 itibarıyla Kore'nin kültürel mirasına ait yaklaşık 230.000 eser 27 ülkeye dağılmıştı," diyor Kore Kültürel Miras İdaresi'nin Direktör Yardımcısı Young Ki Jang. "Bu eserlerden bazıları hediye, satın alma veya açık arttırma gibi yasal yollarla yurtdışına çıkmıştı. Ancak bu eserlerin savaş zamanındaki yağmalamalar, hırsızlık, tarihi eser hırsızlığı ve kaçakçılık gibi yasadışı yollarla denizaşırı ülkelere taşındığı durumlar da oldu. Kültürel miras, tarihi ve kültürel açıdan kimliğimizi kaybetmememiz için hayati öneme sahip ve bu eserleri üreten toplumun dünya görüşünü, teknolojisini, eğlence anlayışlarını ve yaşam tarzını anlamamız açısından değerli ipuçları sunuyor."

Güney Kore hükümetinin bir parçası olan Kültürel Miras İdaresi (KMİ) Kore'nin kültürel mirasını korumaktan sorumlu bir idari birim. 2012'den beri Karen ve Riot doğrudan KMİ ile beraber çalışarak Kore'nin kültürel mirasını koruma çabasına aktif olarak katkı sağlıyor. 2023'ün sonunda ekip, KMİ ile yaptığı yıllık duyurusunda bu göreve devam edeceğini ve gelecek yıl üzerinde çalışacakları öncelikli projeleri belirleyeceğini açıkladı. 

Kültürel Eserleri Ait Oldukları Yere Döndürmek

Dünyanın her tarafına yayılmış birçok eser bulunuyor ve bu eserlere ulaşıp onları Kore'ye geri getirmek oldukça zor bir iş. 

"Kültürel miras öğelerini ait olduğu yere döndürmemiz için hükümetlerin yanı sıra şirketlerin de işbirliği yapması gerekiyor," diyor Karen. "Genelde hedefler, zamanlama ve harcanacak kaynak gibi belirsiz faktörler şirketlerin bu alana yatırım yapmasının önüne geçiyor. Ancak biz, bu öngörülmesi zor ihtiyacı önceden fark ederek tedbir olarak büyük miktarda bağış fonu ayırdık. Ortaya bir fırsat çıktığında destek sağlayabilmek için ortaklarımızla zamanında harekete geçiyoruz ve bu şekilde şimdiye kadar altı başarılı girişim gerçekleştirdik."

Kore'ye geri getirilen eserler arasında Korean Shakyamuni Triad tablosu, Investiture of Queen Sinjeong as Crown Princess bambu kitabı ve Junghwagung Palace'ın kraliyet mührü yer alıyor. 

"Geri getirilen son eser Joseon döneminden Borok (보록) adı verilen bir kraliyet hazine sandığı," diyor Jang. "Borok'un içindeki tören mührü Eobo'da (어보) kral, kraliçe, veliaht prens, veliaht prenses ve diğerlerinin başarılarını ve bulundukları konumu simgeleyen işlemeler bulunuyor. Eobo iki kutuyla muhafaza ediliyor: iç sandık (Botong) ve dış sandık (Borok). Eobo ve Borok, kraliyet ailesinin özel etkinliklerinde kullanılıyor ve ikisinin de kültürel açıdan önemli bir yeri var: kraliyet soyunun meşruiyetini, tarihini ve sanatsal hünerlerini sergiliyorlar."
 

Kültürel Mirası Koruma Projesi ile Kore'ye geri getirilen Borok'un üstten görünümü.
Kültürel Mirası Koruma Projesi ile Kore'ye geri getirilen Borok'un üstten görünümü.


Kültürel Miras İdaresi, Borok'u geri getirmek için Denizaşırı Kültürel Miras Vakfı'yla (Overseas Cultural Heritage Foundation) birlikte çalıştı ve İngiliz bir şirket tarafından açık arttırmada satın alınan sandık yurtdışında bulundu. Sandığın satılık olduğu öğrenilince ayrılan fon ve yardımsever oyuncular sayesinde Riot, onun Kore'ye geri getirilmesine yardımcı oldu. 

"Eserleri Kore'ye ilk getirdiğimizde Koreli oyuncuların beni derinden etkileyen yorumlarını on yıl sonra bile hâlâ hatırlıyorum," diyor Karen. "Yorumlardaki 'Vatan kurtuldu,' 'LoL bu yüzden özel,' ve 'Riot Games Koreli şirketlerden daha Koreli,' gibi ifadeler bizi hem güldürdü hem de Kore ekibine büyük bir moral kaynağı oldu."
 

KMİ'den bir temsilci proje kapsamında 2014'te Kore'ye geri getirilen ilk eser olan NAME'in önünde duruyor
KMİ'den bir temsilci proje kapsamında 2014'te Kore'ye geri getirilen ilk eser olan NAME'in önünde duruyor


Genç Kitleye Kore Kültürünü Sevdirmek

Her ne kadar eserlerin geri kazanılması önemli olsa da kültürel mirası ülkeye geri getirmenin etkisi eseri getirmenin çok daha ötesinde. Kore'nin son derece zengin bir tarihi var. Örneğin, bilinen en eski Kore çömleği MÖ 8000 yılına ait. 

"Kültürel miras geçmişe ayna tutuyor ve hem bugün hem de gelecek için yeni değerler oluşturan bir aracı ve kaynak görevi görerek tarihin ve kültürün bir simgesi olarak bize ışık oluyor," diyor Jang. "Kültürel miras tarihle bağımızı koparmadan ileriyi görmemizi sağlıyor. Yani kültürel mirasın değeri ve kültürel yaşamın genel kalitesi bugün kültürel mirası korumaya olan bağlılığımız ve ilgimizle doğru orantılı. Genç neslin bu mirası korumaya ilgi göstermesi, geleceği şekillendirmeye yönelik bağlılıklarını kanıtlıyor."

KMİ ile ortaklığımızın ilk dönemlerinde Kore'deki genç nesille bağ kurmak kısa zamanda hedeflerimizden biri haline geldi. Böylece Riot onlar üzerinde olumlu bir etki oluşturabilecekti. 

"KMİ'ye göre genç nesil tarihi sıkıcı buluyor ve onu öğrenme konusunda isteksiz," diyor Karen. "Genç neslin tarihe ilgisini arttırmak için bir adım atabileceğimizi düşündük ve KMİ ile işbirliği yapmak istedik. Başlarda yabancı bir oyun şirketiyle ortaklık kurmaya yanaşmasalar da bugün KMİ bizi genç neslin ilgisini çekebilen dost bir güç olarak görüyor."

Riot'un merkezi Los Angeles'ta ve dünyanın dört bir yanındaki ofislerinde oyunlar geliştiriliyor. Ancak Kore ofisi Riot'un en büyük yayıncılık ofislerinden biri ve yaptığı her işle yalnızca Koreli oyunculara hizmet sunmakla kalmayıp Kore'ye de hizmet ediyor. 

"Riot Games, Kültürel Miras İdaresi'yle kültürel miras anlaşması imzalayan 60 şirket arasından verdiği destekle öne çıkarak anlaşmanın başından beri her yıl harika bir sponsorluk örneği gösterdi," diyor Jang. "Şirketin denizaşırı kültürel mirası koruma çabaları ve genç nesil için kültürel miras eğitimini ileri seviyeye taşıma girişimleri takdire şayan. Kore'de şirketlerin topluma katkıları açısından değerlendirildiğinde bu başarılar oldukça etkileyici."

League of Legends, Kore'de çıktığından beri geçen 12 yılda Kore takımları sekiz Dünya Şampiyonası kazandı. Oyun on senedir Kore'nin internet kafelerinin vazgeçilmezi oldu ve birkaç Riotçuyla başlayan Kore ekibi her gün Koreli oyuncuların memnuniyeti için çaba gösteren büyük bir ekibe dönüştü. Ancak Seul ofisindeki Riotçulara en çok neden gurur duydukları sorulsa en yaygın cevaplardan biri kesinlikle Kültürel Mirası Koruma Projesi olurdu. Kore mirasını korumak, yaşatmak ve desteklemek için çaba gösterdiğimiz bu proje ve Faker'ın da göz önüne serdiği gibi LoL, ilerleyen yıllarda da varlığını sürdürmeye devam edecek.

"Bu girişim sayesinde Riot, diğer şirketlerin kültürel miras çalışmalarıyla kıyaslandığında muhteşem bir başarı sergileyerek devlet nişanıyla onurlandırıldı," diyor Karen. "Ancak asıl önceliğimiz bu gururu oyunculara aşılamak. Projeyi önümüzdeki on yılda ve hatta daha sonrasında da devam ettirerek toplam 10 milyarlık bağışı aşma hedefimizle çalışmalarımızı sürdürmeyi amaçlıyoruz."

Çalışmaları iklim krizi, ırk eşitliği ve tıbbi destek gibi birçok alanı kapsayan Riot Games Toplumsal Etki Fonu'nun topladığı bağış yakın zamanda 50 milyon doları geçti. Riot'un küresel çaptaki Toplumsal Etki çalışmaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Toplumsal Etki Sayfası'nı ziyaret edebilirsiniz.