展開這場DEI(Diversity、Equity和Inclusion,多元、平等與包容)旅程時,我們向大家承諾會定期發布進度報告。這份報告描述了我們目前的成果,以及尚需克服的挑戰。不只Riot Games,整個遊戲產業也仍有許多進步的空間。不只是為了一小群人,而是要為所有人創造一個安全包容的工作環境,這是我們大家的集體責任。  
 
老實說,過去這一年,我們面對了前所未有的艱辛挑戰。疫情強迫我們採用不同的思維和應對方式,並且還需要隨機應變。針對一些難以啟齒又不可不談的問題,我們進行了深度討論,也藉此審視內部,並正面面對了所有挑戰。這條路未必平坦,也不一定順利,但若我們忽略了目前的成果,那就是未盡職責了。 

趁此機會再次提醒彼此,D&I並非危機處理手段,而是企業策略。在各方面,我們都必須以此理念為首,積極行動並堅持不懈。雖然在2020年,我們因為疫情而無法見面,但除了為全球玩家推出多款新遊戲,在爭取多元與平等方面,我們更取得長足的進步,拉近了彼此的距離。

  • 我們再次提升了Riot員工中,女性以及少數族群(Underrepresented Minority,簡稱URM)的比例。在我們的管理團隊中,女性占29%,少數族群則占22%,其中包含各部門的關鍵領導職。 
  • 首屆《特戰英豪》全女性電競賽事「VCT顛覆者」有超過33,000名觀眾收看。 
  • 捐贈100萬美元給我們的社會影響力基金,以促進司法改革、投資由少數族群經營的小本生意、為業界的少數族群創造機會,並處理職場上的偏見和歧視行為。
  • 分配5萬美元補助金給美國公民自由聯盟基金會(ACLU Foundation)及清白專案(Innocence Project),並計劃在2021年繼續選出更多需要資助的組織。
  • 啟動少數民族創辦人計畫(Underrepresented Founders Program,簡稱URF),捐贈$1000萬美元給遊戲社群裡的少數民族創辦人和新創公司,以對抗長久以來針對非裔美國人的種族歧視。 

儘管有上述努力付出,需要完成的工作還有很多:

  • 雖然今年Riot女性員工的比例有所增加,但新進女性員工的百分比卻有所減少。
  • 雖然少數族群員工整體比例有所增加,但我們還可以再加把勁,在這方面更積極進取。 
  • 在遊戲內外,整個業界都需要齊心合力,促進包容的職場與社會。

我相信Riot Games和所有員工都在努力改變自己、玩家,甚至是整個遊戲產業。我們會繼續聆聽、學習及成長,因為我們需要做的事是永無止境的。這條路並不簡單,但是絕對值得。我在此跟各位虛心分享這份報告,說明我們目前的成果,也履行盡量公開透明的承諾。


首席多元化長Angela Roseboro
多元和包容