Χαίρετε ταξιδιώτες,

Η τύχη πρέπει να μας έχει χαμογελάσει, αφού μετά από λαϊκή απαίτηση, το 2026 είχαμε δύο απανωτές ενημερώσεις στα συστήματα καταπολέμησης απάτης.  Όπως πάντα, ο άνθρωπος μπροστά σας, σε αυτή τη γραφομηχανή (υπό το φως των κεριών και μέσα στη βροχή) θα είναι ο Phillip «mirageofpenguins» Koskinas, η πρώτη απόπειρα της επιστήμης να δημιουργήσει έναν άνθρωπο που μπορεί να μετατρέπει τους αποκλεισμούς λογαριασμών σε ενέργεια, αλλά σε αντίθεση με αυτό που συμβαίνει πάντα, αυτό το άρθρο δεν θα επικεντρωθεί στους κλασικούς «απατεώνες».  

Αντ' αυτού θα μιλήσουμε για τη μάχη μας ενάντια στην παραποίηση της Κατάταξης στο League of Legends και το VALORANT ή, πιο συγκεκριμένα, για τα συστήματα εντοπισμού που δημιουργούμε για να βοηθήσουμε όσους κάνουν boosting να μεταφερθούν στους δικούς τους λογαριασμούς και να παραμείνουν εκεί.  Όσο εύκολο κι αν ακούγεται αυτό, είναι δύσκολο για κάποιους απατεώνες να παίζουν σταθερά ενάντια σε αντιπάλους που βρίσκονται στο δικό τους επίπεδο ικανοτήτων και για αυτό ακριβώς θέλουμε τόσο να τους βοηθήσουμε με την τεχνολογία «Anti-Boost» του Vanguard.

Anti-Boost του Vanguard

Το σύστημα Anti-Boost του Vanguard προστέθηκε για πρώτη φορά στο League of Legends τον Σεπτέμβριο του 2025 και χρησιμοποιήθηκε αποτελεσματικότερα από τον ανεκτίμητο Drew Levin. Πρόκειται για ένα επίπεδο κατηγοριοποίησης που απλώς εντοπίζει πότε ένα σημαντικό μέρος των Πόντων Κατάταξης ενός λογαριασμού (του «παίκτη που δέχεται το boosting») έχουν αποκτηθεί από έναν άλλον παίκτη, υψηλότερης βαθμίδας (τον «παίκτη που κάνει το boosting») που συνδέεται σε αυτόν και έχει πολύ υψηλότερες επιδόσεις από αυτές που θα είχε ο κανονικός κάτοχος με βάση τις ικανότητές του, ενώ συχνά μπαίνει στο παιχνίδι μαζί με άλλους παίκτες, χαμηλότερης βαθμίδας (τους «παίκτες που κάνουν hitchhiking») ώστε να τους ανεβάσει μαζί του ως τη βαθμίδα του Διεκδικητή.  Μετά από σχεδόν έναν χρόνο δοκιμών beta στο League, το VALORANT έχει πλέον υιοθετήσει επίσης το σύστημα, διπλασιάζοντας τη δύναμή του.
 

Δεν έχουμε αρκετό χώρο για να αποτυπώσουμε στις δυο διαστάσεις την πλήρη ανηθικότητα της Elo-τρομοκρατίας, αλλά κάθε φορά που ένας παίκτης παίζει με έναν λογαριασμό που δεν του ανήκει, εμπλέκεται σε μια μορφή παραποίησης της Κατάταξης.  Παραπάνω αναπαρίσταται με απλό τρόπο το πώς οι εμπλεκόμενοι χρησιμοποιούν τους λογαριασμούς για να δημιουργήσουν μια άνιση εμπειρία στην Κατάταξη.  Εκτυπώστε την εικόνα και πάρτε τη μαζί σας, επειδή θα εμβαθύνουμε σε αυτές τις συμπεριφορές καθώς εμβαθύνετε σε αυτό το άρθρο.
Δεν έχουμε αρκετό χώρο για να αποτυπώσουμε στις δυο διαστάσεις την πλήρη ανηθικότητα της Elo-τρομοκρατίας, αλλά κάθε φορά που ένας παίκτης παίζει με έναν λογαριασμό που δεν του ανήκει, εμπλέκεται σε μια μορφή παραποίησης της Κατάταξης. Παραπάνω αναπαρίσταται με απλό τρόπο το πώς οι εμπλεκόμενοι χρησιμοποιούν τους λογαριασμούς για να δημιουργήσουν μια άνιση εμπειρία στην Κατάταξη. Εκτυπώστε την εικόνα και πάρτε τη μαζί σας, επειδή θα εμβαθύνουμε σε αυτές τις συμπεριφορές καθώς εμβαθύνετε σε αυτό το άρθρο.


Όταν ένας παίκτης συνδέεται σε έναν λογαριασμό του οποίου δεν είναι ο πραγματικός κάτοχος, τυφλώνει προσωρινά τον αλγόριθμο εύρεσης αντιπάλων του παιχνιδιού, ώστε να μην μπορεί να δει την πραγματική θέση του στην Κατάταξη και βρίσκεται να παίζει ενάντια σε πολύ πιο άπειρους αντιπάλους.  Παρόλο που υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί λόγοι για να θέλει κανείς να το κάνει αυτό (με τους περισσότερους από αυτούς να μην είναι πολύ καλοί), το τελικό αποτέλεσμα είναι προφανές για οποιονδήποτε σύγχρονο αλγόριθμο ταξινόμησης: ένας λογαριασμός εξαφανίζεται από μια τοποθεσία, εμφανίζεται σε μια άλλη τοποθεσία και έπειτα αρχίζει να αλλάζει τα φώτα στους αντιπάλους του, όπως ένας 30χρονος άντρας σε ένα παιδικό άθλημα.  Φυσικά μπορεί ο τύπος να σκοράρει ακατάπαυστα, αλλά αν ακούσετε προσεκτικά θα παρατηρήσετε ότι καμία μαμά δεν πανηγυρίζει, ούτε καν η δική του. 

Έτσι, όταν το Vanguard εντοπίσει ότι ένας λογαριασμός έχει φτάσει στη βαθμίδα του με αυτόν τον τρόπο, κάνουμε ορισμένες ενέργειες.

  • Πρώτον, οι Πόντοι Κατάταξης ή οι Ανταμοιβές Κατάταξης που αποκτήθηκαν από τον παίκτη που έκανε το boosting ακυρώνονται και ο λογαριασμός που δέχθηκε το boosting επιστρέφει στην αρχική του βαθμίδα και δέχεται μια προσωρινή αναστολή, με τη διάρκειά της να αυξάνεται για κάθε παράβαση (ξεκινώντας από τις τρεις ημέρες και φτάνοντας έως και τους τρεις αιώνες).  

    • Εάν αυτός ο λογαριασμός αγοράστηκε ή δεν έχει πραγματικό κάτοχο («λογαριασμός smurf»), αντ' αυτού τον αποκλείουμε για μια αιωνιότητα, καθώς οι λογαριασμοί των οποίων η θέση στην Κατάταξη έχει μειωθεί εσκεμμένα κυριολεκτικά δεν έχουν καμία αξία για το ανταγωνιστικό οικοσύστημα. 

  • Δεύτερον, εάν αυτή η συμπεριφορά είναι μια σταθερή συνήθεια ενός παίκτη που μας είναι γνωστό πως κάνει boosting και εάν αυτός ο παίκτης έχει έναν «βασικό» λογαριασμό, τότε εφαρμόζουμε ολοένα και αυξανόμενες αναστολές και σε αυτόν, ελπίζοντας ότι θα αποφασίσει να αποκτήσει ένα εναλλακτικό χόμπι, όπως η συλλογή σπιρτόκουτων ή και η ζούμπα.

  • Τέλος, οι παίκτες που κάνουν hitchhiking, μπαίνοντας επαναλαμβανόμενα στην ίδια ομάδα με λογαριασμούς smurf ή παίκτες που κάνουν boosting, έχουν την ίδια αντιμετώπιση και χάνουν τις βαθμίδες που δεν κέρδισαν με την αξία τους, ακόμα και εάν αυτό έγινε χωρίς να το γνωρίζουν (πράγμα που δεν είναι πολύ πιθανό, ας είμαστε ειλικρινείς), αφού δεν μπορείς να κρατάς το μετάλλιο όταν ένας από τους συμπαίκτες σου ήταν ένας τύπος με 30% περισσότερο αίμα από το κανονικό.

Από τα τέλη του περασμένου έτους έχουμε τιμωρήσει ακριβώς 296.416 λογαριασμούς για παραποίηση της Κατάταξης στο VALORANT και το League of Legends και δεν έχουμε φτάσει καν στο 100% της δύναμής μας.  Καθώς θα ανεβάζουμε την ένταση στην αφαίρεση βαθμίδων τους ερχόμενους μήνες, πρόθεσή μας είναι να ενθαρρύνουμε όλους τους παίκτες να χρησιμοποιούν την πατροπαράδοτη μέθοδο και να γίνονται καλύτεροι στο παιχνίδι για να ανέβουν στην Κατάταξη, οπότε ο πιο εύκολος τρόπος να αποφύγετε τις αναστολές λογαριασμού είναι πολύ απλός: παίζετε Αγώνες Κατάταξης με τους δικούς σας λογαριασμούς, μαζί με παίκτες που επίσης παίζουν με τους δικούς τους λογαριασμούς.

Μα γιατί;

Πρώτα απ' όλα, δεν θέλουμε ο χρόνος που αφιερώνει οποιοσδήποτε παίκτης στο παιχνίδι να χάσει την εγγενή αξία του ή αυτός ο παίκτης να νιώθει ότι χαραμίζει αυτόν τον χρόνο.  Εδώ στη Riot, θέλουμε το τσάι μας να είναι μαύρο και τα παιχνίδια μας δίκαια.  Τα καλύτερα αθλήματα είναι εθιστικά ακριβώς επειδή η δυσκολία τους αυξάνεται σημαντικά όσο ανεβαίνει το επίπεδο και οι ικανότητες που έχουν αποκτηθεί μέσα από δυσκολίες δεν θα πρέπει ποτέ να χάνουν την αξία τους βλέποντας τις νίκες να βγαίνουν προς πώληση.  Ως ένα στούντιο δημιουργίας παιχνιδιών, συνήθως προτιμούμε οι παίκτες να θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν και ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι όταν νιώθουν ότι οι ανταμοιβές τούς ανταμείβουν όντως.

Όμως, για να ολοκληρώσουμε, είναι και επειδή οι δευτερεύοντες λογαριασμοί είχαν ξεφύγει ελαφρώς.
 

Προσέξτε ότι στην εικόνα δεν λέει «Ποσοστά λογαριασμών smurf» και αυτό επειδή λιγότερο από το 1/3 αυτών των λογαριασμών θα μπορούσαν να θεωρηθούν λογαριασμοί «smurf», που είναι ένας όρος που χρησιμοποιούμε για όσους έχουν κακόβουλες προθέσεις, όπως να παρακάμψουν αποκλεισμούς ή να κάνουν boosting.  Αντ' αυτού, οι περισσότεροι είναι φιλικοί «εναλλακτικοί» λογαριασμοί με βαθμίδα παρόμοια με του «βασικού» λογαριασμού του κατόχου.
Προσέξτε ότι στην εικόνα δεν λέει «Ποσοστά λογαριασμών smurf» και αυτό επειδή λιγότερο από το 1/3 αυτών των λογαριασμών θα μπορούσαν να θεωρηθούν λογαριασμοί «smurf», που είναι ένας όρος που χρησιμοποιούμε για όσους έχουν κακόβουλες προθέσεις, όπως να παρακάμψουν αποκλεισμούς ή να κάνουν boosting. Αντ' αυτού, οι περισσότεροι είναι φιλικοί «εναλλακτικοί» λογαριασμοί με βαθμίδα παρόμοια με του «βασικού» λογαριασμού του κατόχου.


Το παραπάνω γράφημα είναι το ποσοστό των ενεργών λογαριασμών στην Κατάταξη ανά ημέρα στο League και στο VALORANT όπου ο παίκτης τους θεωρητικά δεν έπαιζε με τον «βασικό» λογαριασμό του και, ναι, σωστά διαβάζετε: περίπου το 9% των λογαριασμών που χρησιμοποιούνται κάθε ημέρα στην Κατάταξη θεωρούνται δευτερεύοντες. Σε αυτό το νούμερο περιλαμβάνονται επίσης οι λογαριασμοί που ήταν κοινόχρηστοι ή είχαν κλαπεί από κάποιον τη συγκεκριμένη ημέρα.  Επισημασμένες εδώ θα δείτε ορισμένες σημαντικές ημερομηνίες: (1) την ημερομηνία που προστέθηκε το Anti-Boost σε κάθε παιχνίδι και (2) την ημερομηνία που στο VALORANT εφαρμόστηκαν οι απαιτήσεις Ελέγχου Πολλαπλών Παραγόντων για την Κατάταξη για τους λογαριασμούς χωρίς κάτοχο και τους κοινόχρηστους λογαριασμούς.  

Τέλος πάντων, πριν την κυκλοφορία του Anti-Boost, το ποσοστό δευτερευόντων λογαριασμών μειωνόταν σταδιακά, εν μέρει επειδή το smurfing οδηγεί τον ανταγωνισμό σε όλο και χαμηλότερα επίπεδα.  Καθώς οι αγώνες φαίνονται να είναι όλο και λιγότερο δίκαιοι, ολοένα και περισσότεροι παίκτες προτιμούν να αγοράσουν λογαριασμούς ή υπηρεσίες boosting για να κάνουν πιο δίκαια τα πράγματα, με αποτέλεσμα μια τάση που οι στατιστικολόγοι αποκαλούν «κακή γραμμή».  Όμως, επειδή είναι καλύτερο τόσο για την εύρεση αντιπάλων όσο και για τους νέους παίκτες όλοι να παίζουν με τους βασικούς λογαριασμούς τους, αυτή ήταν μια κλίση που θέλαμε να πολλαπλασιάσουμε με -1 (ή ακόμα και με -2, αν μας το επέτρεπε η τεχνολογία).

Αποκλείστε τους απλώς όλους

Μου αρέσει η ενέργεια και η έντασή σας, αλλά απ' ό,τι φαίνεται δεν είναι όλοι οι δευτερεύοντες λογαριασμοί το ίδιο.  Πάνω από το 50% από αυτούς είναι κατά βάση ακίνδυνοι και διαγράφοντάς τους απλώς όλους δεν θα κάναμε καλό στο παιχνίδι (ή στις ουρές για αιτήματα υποστήριξης).
 

Αυτή είναι η κατανομή του 9% των λογαριασμών που θεωρούνται «δευτερεύοντες» ανά μήνα και αυτή τη στιγμή στην πλειονότητά τους δημιουργούνται, κατέχονται και παίζονται από έναν μόνο χρήστη, με σκοπό που δεν μπορεί να διαγνωστεί ως κακόβουλος.  Πρόκειται για καλόβουλους «εναλλακτικούς» λογαριασμούς και πάνω από το ~70% των παικτών έχει τουλάχιστον έναν τέτοιο λογαριασμό, ακόμα κι αν δεν τον χρησιμοποιεί κάθε μήνα.
Αυτή είναι η κατανομή του 9% των λογαριασμών που θεωρούνται «δευτερεύοντες» ανά μήνα και αυτή τη στιγμή στην πλειονότητά τους δημιουργούνται, κατέχονται και παίζονται από έναν μόνο χρήστη, με σκοπό που δεν μπορεί να διαγνωστεί ως κακόβουλος. Πρόκειται για καλόβουλους «εναλλακτικούς» λογαριασμούς και πάνω από το ~70% των παικτών έχει τουλάχιστον έναν τέτοιο λογαριασμό, ακόμα κι αν δεν τον χρησιμοποιεί κάθε μήνα.


Εδώ μπορείτε να δείτε την ποικιλία στην κατανομή των δευτερευόντων λογαριασμών σε βάθος χρόνου και αυτό που ελπίζω να γίνεται εμφανές καθώς τα φωτόνια αναπηδούν μέσα και έξω από τους αμφιβληστροειδείς σας είναι ότι το Anti-Boost εσκεμμένα δεν στοχεύει τους «εναλλακτικούς» λογαριασμούς που δεν χρησιμοποιούνται από κοινού με άλλους παίκτες (κίτρινο χρώμα).  Αντ' αυτού, στοχεύουμε τις αγορές λογαριασμών («smurf» με κόκκινο χρώμα) και την κοινή χρήση λογαριασμών («παίκτες που δέχονται boosting» με πορτοκαλί χρώμα) ως τους βασικούς τρόπους να κλέβει κανείς στην Κατάταξη.  Και υπάρχουν αρκετοί καλοί λόγοι για αυτό.

Καλόβουλοι εναλλακτικοί λογαριασμοί

Προσωπικά, όπως και πολλοί σπουδαίοι φιλόσοφοι πριν από εμένα, είμαι μαξιμαλιστής του ενός λογαριασμού.  Πιστεύω ότι οι καλύτερες ανταγωνιστικές εμπειρίες γεννιούνται μέσα από τα τουρνουά όπου όλοι οι συμμετέχοντες βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο και έχουν μία ταυτότητα την οποία επευφημούμε σε ένα πρωτάθλημα όπου έχουν βρεθεί με την αξία τους.  Όπως και να το δει κανείς, όταν ένας παίκτης παίζει με έναν εναλλακτικό λογαριασμό, μειώνει το διακύβευμα.

                         «Μπρο, σταμάτα να κρύβεις τα διακριτικά σου για να φαρμάρεις νουμπάδες, είναι ντροπιαστικό». 

                                - Σωκράτης, 449 π.Χ.

Αυτό λοιπόν που κάνει το πρόβλημα πιο δύσκολο να λυθεί είναι το γεγονός ότι δεν δημιουργούνται όλοι οι λογαριασμοί με σκοπό να ξεγελάσουν το σύστημα εύρεσης αντιπάλων ή να παρακάμψουν έναν αποκλεισμό λογαριασμού και παρόλο που ακόμα θα θέλαμε όλοι να έχουν μόνο έναν λογαριασμό (κάποια στιγμή), η τιμωρία δεν είναι η λύση για τις ανάγκες που έχουν κάποιοι από αυτούς τους παίκτες. Συγκεκριμένα:

  • Η εξάσκηση με νέες στρατηγικές ή νέους Ήρωες/Agents σε ανταγωνιστικό περιβάλλον

  • Η προστασία του Προσωπικού Ρεκόρ της βαθμίδας του βασικού λογαριασμού, ενώ παράλληλα είναι δυνατά τα παιχνίδια εξάσκησης σε έναν λογαριασμό παρόμοιου επιπέδου

  • «Ομαδικοί» λογαριασμοί για την εξάσκηση ως μια συνεχής, σταθερή πεντάδα

  • Μεγαλύτερη ανωνυμία, ιδιαίτερα για δημόσια πρόσωπα που συχνά γίνονται στόχοι τρολαρίσματος μέσα στο παιχνίδι

  • «Μονοδιάστατοι» λογαριασμοί που εστιάζουν αποκλειστικά σε μια συγκεκριμένη στρατηγική ή έναν ρόλο (η σαγήνη του Γκρέιβς με Ισχύ Ικανότητας)

  • Το λιώσιμο για την επίτευξη μιας υψηλής βαθμίδας για δεύτερη φορά, όσο τρελό κι αν ακούγεται αυτό για οποιονδήποτε έχει παίξει έστω και μια φορά Αγώνες Κατάταξης

  • Μια δεύτερη ζωή όπου κάποιος χρησιμοποιεί μια ξεκάθαρα ψεύτικη βρετανική προφορά στις φωνητικές συνομιλίες και αυτοαποκαλείται «Μπάρναμπι»

Έτσι, αν δημιουργήσατε τον λογαριασμό, τον ανεβάσατε οι ίδιοι επίπεδο και δεν τον μοιράζεστε ποτέ, θεωρούμε ότι είναι ένας καθαρός, ελευθέρας βοσκής και μη μεταλλαγμένος «εναλλακτικός» λογαριασμός.  Όσο δεν κάνετε κατάχρηση των εναλλακτικών λογαριασμών για να ανεβάσετε άλλους παίκτες σε υψηλότερες βαθμίδες («hitchhiking»), είναι ευθύνη του παιχνιδιού να σας βάζει σε παιχνίδια κατάλληλου επιπέδου.  Ένας καλός εμπειρικός κανόνας εδώ είναι να ανεβάζετε την κατάταξη του εναλλακτικού λογαριασμού σας πριν αρχίσετε να παίζετε μαζί με τους φίλους σας, αλλιώς θα υπάρχει ο κίνδυνος να αφαιρεθεί η βαθμίδα τους αν δεν την αξίζουν.

Κακόβουλοι λογαριασμοί smurf

Οι υπόλοιποι λόγοι για δευτερεύοντες λογαριασμούς σίγουρα ΔΕΝ είναι καλοί και κηρύσσουμε και επίσημα την έναρξη της κυνηγετικής περιόδου για τους αγορασμένους λογαριασμούς smurf και τους κοινόχρηστους λογαριασμούς, ιδιαίτερα αν αυτοί χρησιμοποιούνται για την παραποίηση της Κατάταξης.  Ο βασικός τρόπος να κλέβει κανείς στην Κατάταξη είναι η κοινή χρήση λογαριασμών, είτε άμεσα με κάποιον που κάνει boosting είτε έμμεσα μέσω hitchhiking, καθώς η συνεχής εισροή λογαριασμών χαμηλότερης κατάταξης είναι το καύσιμο που θέλουν όσοι κάνουν boosting. 

Παρόλο που θα προτιμούσαμε απλώς να τους αποκλείσουμε σε επίπεδο ψυχής, αυτό δεν είναι δυνατό. Όπως και οι παλιοί μας φίλοι, οι παίκτες που χρησιμοποιούν cheat, όσοι κάνουν boosting έχουν αποδεχτεί από καιρό ότι δεν τους ενδιαφέρει να παίζουν δίκαια και πολλοί από αυτούς θα χρησιμοποιούσαν και cheat στους λογαριασμούς των πελατών τους εάν αυτό δεν είχε ως αποτέλεσμα τον αποκλεισμό του λογαριασμού των πελατών τους και την ακύρωση της συναλλαγής τους στο Paypal.  Πολλοί από αυτούς που κάνουν boosting δεν έχουν «βασικό» λογαριασμό για να αποκλείσουμε, επειδή ο τρόπος που αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι είναι με λογαριασμούς που δεν τους ανήκουν, σε υλικό που αλλάζουν γρήγορα (όπως και όσοι χρησιμοποιούν cheat).
 

Αυτός είναι ο αριθμός των boost που εντοπίσαμε και αντιστρέψαμε τις τελευταίες 365 ημέρες, με βάση την τελική βαθμίδα που έφτασε ο παίκτης που έκανε το boosting.  Μια ενδιαφέρουσα πληροφορία: Η πιο εμφανής αιχμή στη Χρυσή βαθμίδα στο LoL οφείλεται, κατά έναν κάπως διασκεδαστικό τρόπο, στις Αποχρώσεις των Αήττητων Αμφιέσεων που αρχίζουν να γίνονται διαθέσιμες από αυτή τη βαθμίδα και μετά.  Σίγουρα θα μπορούσαμε να διαθέτουμε απλώς την Απόχρωση στο Κατάστημα, αλλά η ανάλυση αγοράς κατέληξε στο συμπέρασμα ότι κανείς δεν θέλει να αγοράσει ένα χρυσό τρόπαιο που γράφει «Νο. 1 Αγοραστής Αποχρώσεων».
Αυτός είναι ο αριθμός των boost που εντοπίσαμε και αντιστρέψαμε τις τελευταίες 365 ημέρες, με βάση την τελική βαθμίδα που έφτασε ο παίκτης που έκανε το boosting. Μια ενδιαφέρουσα πληροφορία: Η πιο εμφανής αιχμή στη Χρυσή βαθμίδα στο LoL οφείλεται, κατά έναν κάπως διασκεδαστικό τρόπο, στις Αποχρώσεις των Αήττητων Αμφιέσεων που αρχίζουν να γίνονται διαθέσιμες από αυτή τη βαθμίδα και μετά. Σίγουρα θα μπορούσαμε να διαθέτουμε απλώς την Απόχρωση στο Κατάστημα, αλλά η ανάλυση αγοράς κατέληξε στο συμπέρασμα ότι κανείς δεν θέλει να αγοράσει ένα χρυσό τρόπαιο που γράφει «Νο. 1 Αγοραστής Αποχρώσεων».


Σε τελική ανάλυση, θα πρέπει να θεωρούμε υπεύθυνους τους λογαριασμούς για τις ενέργειες που πραγματοποιούνται σε αυτούς, οπότε για την αποφυγή τυχόν αμφιβολιών, παρακάτω θα βρείτε μια ενδεικτική λίστα με συμπεριφορές που θα οδηγήσουν σε αποκλεισμό του λογαριασμού σας και αφαίρεση της βαθμίδας του.

  • Όταν μοιράζεστε τον λογαριασμό σας με μια υπηρεσία boosting για το ανέβασμα της βαθμίδας σας 

  • Όταν πληρώνετε κάποιον που κάνει boosting για να μπει μαζί σας σε παιχνίδια με λογαριασμούς smurf, ακόμα και αν παίζετε με τον δικό σας λογαριασμό 

  • Όταν δίνετε σε έναν φίλο υψηλότερης βαθμίδας έναν λογαριασμό χαμηλότερης βαθμίδας για να παίξει μαζί σας

  • Όταν αγοράζετε ή δανείζεστε έναν λογαριασμό χαμηλής βαθμίδας για να τραβήξετε βίντεο όπου διαλύετε τους αντιπάλους για τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης

  • Όταν χάνετε εσκεμμένα για να μειώσετε τη βαθμίδα ενός λογαριασμού, ιδιαίτερα εάν επίσης χρησιμοποιείτε αυτόν τον λογαριασμό για να κάνετε boosting σε άλλον παίκτη

  • Όταν παρακάμπτετε αποκλεισμούς από τη συνομιλία στον βασικό λογαριασμό σας αγοράζοντας έναν νέο λογαριασμό όταν το να βγείτε απλώς από το σπίτι είναι δωρεάν

  • Όταν ανεβάζετε τη θέση των φίλων σας στην Κατάταξη μπαίνοντας σε παιχνίδια μαζί τους με λογαριασμούς που δεν σας ανήκουν

  • Όταν φτιάχνετε 5άδες μαζί με τέσσερις άλλους λογαριασμούς smurf ενώ και εσείς παίζετε με λογαριασμό smurf και διαφημίζετε τις υπηρεσίες πώλησης λογαριασμών σας στη γενική συνομιλία.

Το καταλαβαίνω.  Κάποια από αυτά, ειδικά το τελευταίο, μπορεί να είναι δύσκολο να τα αποφύγετε.  Ωστόσο, χάρη στο αόρατο χέρι της μικροοικονομίας, ξέρουμε πως αυξάνοντας τη δυσκολία παροχής προϊόντων boosting και smurfing, μπορούμε να μειώσουμε τη ζήτηση από τους πελάτες, μειώνοντας έτσι τη βιωσιμότητα αυτών των επιχειρήσεων και αυξάνοντας την ποιότητα των αγώνων με το πέρασμα του χρόνου.  Καθώς όταν οι δεύτεροι λογαριασμοί κοστίζουν περισσότερο, ο χρόνος που αφιερώνετε στον δικό σας λογαριασμό αξίζει περισσότερο.  Όπερ έδει δείξαι.

Να σημειώσω ότι μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τη στρατηγική των τιμωριών σε κάθε παιχνίδι παρακάτω:

Ποιότητα αγώνων

Το τελευταίο γράφημα της βραδιάς θα είναι και το πιο ενδιαφέρον και μπορείτε να ευχαριστήσετε τις οκτώ εβδομάδες της εφηβείας μου που πέρασα στη μαθηματική κατασκήνωση.  Οι παρακάτω γραμμές, σχεδιασμένες βάσει του αριστερού άξονα Υ, είναι ο μέσος όρος των τυπικών αποκλίσεων που απείχε κάθε παίκτης από την Κατάταξη Εύρεσης Συμπαικτών του υψηλότερου λογαριασμού του κατά τη διεξαγωγή κάθε αγώνα.  Έτσι, αν ένας παίκτης παίζει με τον υψηλότερο λογαριασμό του (ή με έναν λογαριασμό παρόμοιας βαθμίδας), η τιμή με την οποία συμμετέχει εδώ είναι ουσιαστικά μηδέν (ή κοντά σε αυτό).  Πρέπει να παραδεχτώ ότι ακόμα και το να ξαναδιαβάζω την εξήγηση είναι δύσκολο, οπότε ας θεωρήσουμε αυτές τις κόκκινες και μπλε γραμμές απλώς ως κατά προσέγγιση τρόπους εκτίμησης του πόσο δίκαιοι ήταν οι αγώνες.
 

Λεζάντα: Όσοι από εμάς έχουν μελετήσει την τέχνη της λεπίδας (της στατιστικής) θα καταλάβουν πως αυτό που έκανα εδώ είναι ο απόλυτος εκφυλισμός της τυποποιημένης τιμής, αλλά τι θα κάνετε για αυτό;  Θα με καρφώσετε;  Κάντε το λοιπόν.  Ο Σερ Ρόναλντ Φίσερ δεν θα είχε καμία ελπίδα μαζί μου σε οποιοδήποτε επίπεδο.
Λεζάντα: Όσοι από εμάς έχουν μελετήσει την τέχνη της λεπίδας (της στατιστικής) θα καταλάβουν πως αυτό που έκανα εδώ είναι ο απόλυτος εκφυλισμός της τυποποιημένης τιμής, αλλά τι θα κάνετε για αυτό; Θα με καρφώσετε; Κάντε το λοιπόν. Ο Σερ Ρόναλντ Φίσερ δεν θα είχε καμία ελπίδα μαζί μου σε οποιοδήποτε επίπεδο.


Οι ράβδοι που δημιουργούνται στον δεξιό άξονα είναι η λαμπρή, ασυμβίβαστη δικαιοσύνη, που αποδίδεται εδώ σε δισδιάστατη μορφή με βάση τη συμπεριφορά που είχε ο εκάστοτε λογαριασμός πριν την αναστολή του.  Τα καλά νέα, λοιπόν, είναι ότι το Anti-Boost όντως λειτουργεί.  Αντιστρέψαμε με επιτυχία μια τάση που διαφορετικά θα ήταν ιδιαίτερα ανησυχητική και, παρόλο που οι υπηρεσίες παροχής boosting δεν είναι πολύ πιθανό να τα παρατήσουν, τουλάχιστον η αγορά στην οποία απευθύνονται περιορίζεται.  

Όμως, τα πιο άσχημα νέα είναι πως οι αποκλεισμοί από μόνοι τους δεν μπορούν να μας φτάσουν στο σημείο όπου οι αγώνες θα είναι όσο απόλυτα δίκαιοι θέλουμε και σε μια πραγματικότητα όπου ένας νέος λογαριασμός είναι μόνο μία εντολή μακριά, δεν αρκεί μόνο να αντιδράμε.

Μέλλον

Για να αποτρέψουμε ένα μέλλον όπου το ίδιο το internet σταδιακά θα βυθιστεί σε ένα επαναλαμβανόμενο χάος γεμάτο LLM, οι άγκυρες εμπιστοσύνης που έχουμε ως κοινότητα πρέπει να βελτιωθούν.  Για να παραμείνουν ανταγωνιστικά τα ανταγωνιστικά παιχνίδια και για να παραμείνουν ανθρώπινοι οι ανθρώπινοι χώροι, πρέπει να αυξήσουμε την προληπτική αντιμετώπιση «απόδειξης ζωής» στα τελικά σημεία σύνδεσης με τους σέρβερ μας.  Ή, κοινώς, πρέπει να ξέρουμε ότι η εφαρμογή του παιχνιδιού μας εκτελείται σε πραγματικό υλικό, ελέγχεται από πραγματική σάρκα, συνδεδεμένη σε πραγματικούς νευρώνες (αυτό το τελευταίο το πρόσθεσα για σιγουριά).

Αυτό σε τελική ανάλυση σημαίνει ότι μπορείτε να αναμένετε πράγματα όπως περιορισμοί με Έλεγχο Πολλαπλών Παραγόντων ή απαιτήσεις TPM 2.0 σε πιο άμεσο χρόνο, αλλά σημαίνει επίσης και λιγότερα bot, καλύτερη εύρεση αντιπάλων και πιο μόνιμες τιμωρίες.  Χρησιμοποιώντας την πιστοποίηση υλικού του Vanguard, σκοπεύουμε να διατηρήσουμε τον (σχετικά) απλό τρόπο εγγραφής χωρίς να θυσιάσουμε την ποιότητα των αγώνων και χωρίς να μένουμε ξανά και ξανά έκθετοι σε κακόβουλα άτομα.  Μείνετε συντονισμένοι για νέα σχετικά με το πότε θα είναι απαραίτητες αυτές οι απαιτήσεις και σε ποιες βαθμίδες, αλλά αν έχετε το θάρρος να καλύψετε εκ των προτέρων αυτή την απαίτηση, μπορείτε να αξιοποιήσετε τον Προ-έλεγχο του Vanguard από τώρα.

Κλείνοντας

Εντάξει, λοιπόν, έφτασε η ώρα να τελειώσουμε προς το παρόν.  Σε έναν κόσμο όπου οι λέξεις έχει μικρότερη σημασία, είναι πολύ σημαντικό το ότι το διαβάσατε όλο αυτό.  Να θυμάστε πως το δίκαιο παιχνίδι είναι το καλύτερο είδος παιχνιδιού και πως όταν κλέβετε από την κοινότητά σας, κλέβετε ουσιαστικά από τον εαυτό σας.  Και αν αυτό δεν λειτουργήσει και τιμωρηθείτε με αποκλεισμό για boosting, ζητήστε πίσω τα χρήματά σας από το άτομο που έκανε το boosting αφού δεν πρόσφερε τις υπηρεσίες που σας υποσχέθηκε — έτσι λειτουργεί η ελεύθερη αγορά.

Σας ευχαριστώ.