Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Episodio 5

Arte técnico

Vídeo

Episodio 5: Arte técnico

A estas alturas seguramente irá resultando más claro el amplio abanico de espacios de trabajo, de procesos y de problemas que existe dentro del desarrollo del arte. Cada clase de artista usa herramientas y tipos de software diferentes. Incluso hay artistas de la misma subdisciplina que usan herramientas diferentes para las mismas cosas. Je, je. Pero no pasa nada, tranquilidad. ¡Los artistas técnicos ayudan a todo el mundo, sin importar las herramientas que empleen!

Existe una gran cantidad de especializaciones diferentes dentro del arte técnico, pero, en esencia, se trata de mejorar la creación e implementación del arte. Para dedicarse al arte técnico hay que disponer de una gran capacidad de resolución de problemas, tanto en el apartado de las herramientas (creación de proyectos y utilización de herramientas personalizadas) como en el del contenido del juego (dotar de movimiento a los personajes o crear sombreadores). Echadle un vistazo a este vídeo para conocer algunas de las especializaciones más comunes del arte técnico, y ver lo importante que resulta en todos los equipos de desarrollo.

Episode 6: Character Animation

Recursos adicionales

Recursos recomendados para los apartados de programación y herramientas:

Libros electrónicos y artículos:
https://thebookofshaders.com/
https://natureofcode.com/

http://in1weekend.blogspot.com/2016/01/ray-tracing-in-one-weekend.html
https://www.gameenginebook.com/

Contenido del juego y recursos de animación:
Referencias de comandos de Python de Maya: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=__CommandsPython_index_html

Sitios web:
https://www.riggingdojo.com/
http://www.hippydrome.com/

Tutoriales:
https://lesterbanks.com/category/autodesk-maya/maya-rigging-tutorials/?&a1=20
https://www.udemy.com/python-for-maya/

Libros recomendados para comprender mejor la animación:
The Animator's Survival Kit, de Richard Williams.
The Illusion of Life: Disney Animation, de Frank Thomas y Ollie Johnston.

¡Descargad los archivos!

Si os interesa dar vuestros primeros pinitos en la animación de personajes, ¡no os podéis perder estas escenas de Maya con varios personajes de League of Legends! Aquí os dejamos la tabla de controles de Maya, pero al principio puede que resulte un tanto confusa. No os rindáis, hay un montón de guías y tutoriales de Maya en Internet.

¡Descargad los archivos!