Gracias a la increíble generosidad de los jugadores, el Riot Games Social Impact Fund acaba de alcanzar el gran hito de 50 millones de dólares recaudados para organizaciones sin ánimo de lucro, comunidades y asociaciones de todo el mundo desde su creación. Cuando creamos el Riot Games Social Impact Fund en 2019, nuestro objetivo era optimizar nuestra capacidad para ayudar a los jugadores a contribuir a sus comunidades. Reflexionando sobre este momento, queremos recordar algunas de nuestras campañas favoritas de los últimos cinco años del Social Impact Fund y cómo los jugadores prestaron su voz y apoyo a las comunidades que lo necesitaban. 

La creación del Riot Games Social Impact Fund

Desde los inicios de LoL, ayudar a los jugadores a contribuir ha sido una parte esencial del juego. Pero la realidad es que donar a organizaciones sin ánimo de lucro globales no es un proceso fácil. Por eso, en 2019, creamos el Riot Games Social Impact Fund. Ahora, en 2023, nuestra misión sigue siendo la misma: proporcionar a Riot y, por lo tanto, a los jugadores, un modo más cómodo y expansible de provocar cambios a nivel global. 

Este fondo nos permite invertir de forma más rápida y directa en organizaciones sin ánimo de lucro y otras causas de impacto social de todo el mundo. Estábamos muy emocionados por las nuevas oportunidades de inversión que nos ofrecía el Social Impact Fund, pero no nos imaginábamos todas las formas de las que podríamos aprovechar este fondo en los años siguientes. En colaboración con ImpactAssets, con este fondo hemos apoyado a más de 450 organizaciones sin ánimo de lucro en 28 regiones diferentes, poniéndo el foco en problemas sistémicos de los ámbitos de educación, oportunidades, ciudadanía y sostenibilidad. 

El aspecto número 1000 de LoL recauda 6 millones de dólares para organizaciones benéficas
 

Dawnbringer Karma


La primera gran recaudación de fondos tras el lanzamiento del Social Impact Fund giró en torno al aspecto número 1000 de LoL: Karma guerrera del orden. Tras una década lanzando aspectos, Karma guerrera del orden suponía un gran hito para LoL y para Riot como compañía. Tenía sentido que el aspecto fuese para Karma, la campeona bondadosa y compasiva que potencia y protege a sus aliados. 

Los jugadores de LoL mostraron todo su apoyo, e incluso aumentó notablemente el índice de juego de Karma. Entre el aspecto y el paquete, los jugadores recaudaron más de 6 millones de dólares para organizaciones benéficas, una cifra que superó con creces nuestras expectativas.

Esta también fue la primera campaña en la que dimos a los jugadores la posibilidad de elegir mediante votación organizaciones benéficas de sus regiones. Nuestras oficinas regionales identificaron tres organizaciones benéficas en sus respectivas comunidades, y los jugadores votaron para decidir cuál recibiría la mayor suma de dinero, con un mínimo de 10 000 dólares para cada una. Esto se ha convertido en una tradición anual, conocida como la "votación de la campaña benéfica". El apoyo de los jugadores a estas campañas también llamó la atención de la industria cuando Karma guerrera del orden hizo que Riot ganara su segundo Golden Halo Award, gracias al esfuerzo colectivo de los jugadores.

El primer paquete Retribución de VALORANT

El Riot Games Social Impact Fund se creó como parte del L10, la celebración del 10.º aniversario de LoL. También fue entonces cuando se anunciaron un montón de juegos y proyectos, incluido un shooter táctico muy esperado cuyo nombre en clave era "Project A". 

Cuando Project A se convirtió en VALORANT y vio la luz en 2020, el equipo empezó a pensar en formas de darle a los jugadores una forma especial de contribuir al Social Impact Fund. El resultado fue el paquete Retribución de VALORANT. Durante el primer año, los jugadores votaron para traer de vuelta algunos de sus diseños favoritos, con los que se destinaban un 50 % de las ganancias de los diseños y un 100 % de las ganancias de los accesorios al fondo de impacto social. En su primer gran evento de recaudación, VALORANT llegó a casi la misma cantidad recaudada en 2021 en la campaña que englobaba todos los juegos ambientados en Runaterra, con una recaudación de 5,5 millones de dólares en su primer año. 

El paquete Retribución se ha convertido en una tradición anual y ha recaudado casi 15 millones de dólares en los últimos tres años. 

Subvención benéfica de Arcane

En 2021 vivimos el estreno de Arcane, nuestra primera incursión en el mundo de la televisión, con la llegada de Vi, Jinx, Jayce y el mundo de Runaterra a Netflix. Con una emisión de tres capítulos semanales, la campaña evolucionó al mismo tiempo que la serie y celebramos los Días del Progreso junto a Piltover. 

En honor a esta festividad piltovana, los jugadores nominaron a varias organizaciones benéficas de todo el mundo para que su organización favorita recibiese una subvención a través del Social Impact Fund. Recibimos la impresionante cantidad de 19 000 propuestas de organizaciones, y nuestros equipos de impacto social y asistencia al jugador trabajaron junto a nuestros compañeros de ImpactAssets y GlobalGiving para elegir a 30 organizaciones que recibirían una donación de 10 000 dólares cada una.

Incluso contamos con la ayuda de las voces de Caitlyn y Jayce de Arcane para anunciar las organizaciones benéficas ganadoras:

La primera votación de la campaña benéfica

En 2022 expandimos la forma en la que los jugadores podían decidir adónde va el dinero recaudado. Al final de cada año, se reparten millones de dólares del Social Impact Fund entre diversas organizaciones benéficas de todo el mundo. El primer año fueron elegidas 84 organizaciones de 28 regiones diferentes para recibir donaciones. 

Los jugadores podían iniciar sesión, escoger a qué región querían apoyar y votar por la causa que más les importara. Cada una de las 84 organizaciones recibió al menos un 25 % de la recaudación de su región y un mínimo de 10 000 dólares, pero aquella con el mayor número de votos recibió un 50 %. 

Al final de la votación, habíamos recibido unos 775 000 votos de jugadores de todos los rincones del mundo, y el Social Impact Fund se puso manos a la obra para repartir la recaudación total de 6 millones de dólares a organizaciones benéficas de gran impacto en cada región.

El futuro del Social Impact Fund

Ahora que hemos alcanzado este importante hito, queremos daros las gracias. Gracias a las organizaciones de todo el mundo cuya labor es tan importante. Gracias a nuestros compañeros de ImpactAssets y GlobalGiving, que han ayudado al Social Impact Fund a repartir subvenciones a aquellas comunidades que más las necesitan. Y gracias a los jugadores que han comprado aspectos y diseños, completado misiones, votado por las causas que les importan y ayudado al Riot Games Social Impact Fund a alcanzar los 50 millones de dólares recaudados. Vuestra pasión por marcar la diferencia y hacer el bien en vuestras comunidades nunca flaquea. 

No deja de asombrarnos que millones de jugadores colaboren dentro y fuera del juego para hacer del mundo un lugar un poquito mejor para otras personas. Gracias. 

Más información sobre el Riot Games Social Impact Fund aquí.