El 2022 ya casi ha llegado a su fin, así que nos ha parecido buen momento para reflexionar sobre todo lo que hemos conseguido a lo largo de estos últimos 12 meses.
Para empezar, dimos la bienvenida a Lil Nas X como presidente de League of Legends, las guardianas de las estrellas salvaron el mundo (otra vez) y Arcane ganó unos cuantos premios.
Este año también se ha reunido toda la empresa en Barcelona, han reconocido que somos un gran sitio en el que trabajar y hemos seguido poblando nuestros universos con nuevos campeones, agentes y modos de juego..., y eso solo en los juegos que ya hemos publicado. Equipos de todo el mundo se han pasado el año dedicando tiempo y esfuerzo tanto a juegos que ya hemos anunciado, como Project L, como a otros de los que todavía no os hemos hablado.
Ahora ha llegado la hora de que nos tomemos un descanso. Vamos a librar las dos próximas semanas para pasar tiempo con nuestra familia y amigos, disfrutar de las fiestas y, evidentemente, jugar a unos cuantos videojuegos. Aunque la mayor parte de Riot estará cerrada, algunos equipos, como los de operaciones en vivo, antitrampas y seguridad, escalonarán sus descansos para asegurarse de que no haya ningún problema.
Ahora que se acerca el final del año, queremos dar las gracias a todo el que haya jugado a nuestros juegos a lo largo del mismo. Ya llevéis una década en la Grieta, hayáis creado un buen grupo para jugar a VALORANT con vuestros amigos u os dediquéis a renovar esa tienda en TFT, nos alegra que lo paséis bien jugando.
Esports
En 2022, se ha celebrado la partida de League of Legends más vista de la historia, cuando DRX y Deft pasaron de la fase de apertura en Ciudad de México a enfrentarse a Faker y T1 en el Campeonato Mundial de San Francisco. En el Champions de VALORANT, los brasileños de Loud acabaron con Optic Gaming, de Norteamérica, durante la trepidante final celebrada en Estambul. En cuanto al Game Changers de VALORANT, el reinado de C9 White llegó a su fin cuando Mary y G2 Gozen se llevaron a casa el título del primer campeonato mundial.
De cara a 2023, disfrutaremos de nuevos formatos en los esports de League of Legends y los equipos asociados de VALORANT revolucionarán las competiciones del título. Al mismo tiempo, los esports de Wild Rift se centrarán Asia y los de TFT seguirán evolucionando tras dedicarse a establecer nuevas colaboraciones y probar diferentes formatos durante 2022.
Riot por el mundo
En 2022, Riot ha analizado su forma de trabajar en todo el mundo. Aunque nuestra sede global permanecerá en Los Ángeles, seguimos abriendo grandes oficinas en ciudades importantes como Shanghái, Seúl, Singapur, Dublín, Berlín y muchas otras.
Este año, hemos adquirido Wargaming Sydney para que Riot vuelva a estar presente en Oceanía, hemos abierto una nueva oficina centrada principalmente en VALORANT en Seattle y hemos anunciado nuestros planes de abrir diversas oficinas en el Sudeste Asiático.
Las oficinas del Sudeste Asiático ofrecerán sus servicios a los jugadores que anteriormente jugaban a LoL a través de Garena, nuestro colaborador en la región durante muchos años. Ahora que esa colaboración va a llegar a su fin, nos morimos de ganas por ofrecer a los jugadores de dicha región la experiencia de Riot al completo, empezando por una enorme fiesta con la que dar la bienvenida a sus jugadores a nuestros servidores.
Arrimamos el hombro
A través de eventos como Guardianas de las estrellas y del paquete Retribución de VALORANT, los jugadores han recaudado millones de dólares para causas benéficas en 2022. Ese dinero se destina directamente al Social Impact Fund de Riot, desde donde se reparte entre causas importantes de todo el planeta. A lo largo de 2022, hemos donado las ventas del pase de batalla para apoyar las ayudas humanitarias a Ucrania, reuniendo más de 5 millones de dólares para los habitantes de dicha región. También hemos abierto el centro tecnológico y de emprendimiento de SoLa, unas nuevas instalaciones ubicadas en el sur de Los Ángeles que servirán para ofrecer más oportunidades a la próxima generación de desarrolladores, jugadores de esports y líderes tecnológicos negros y latinos.
En estos momentos, nos estamos asegurando de que los jugadores puedan decidir adónde destinamos el dinero recaudado para poner la guinda al año. Hemos donado más de 6 millones de dólares a organizaciones benéficas de 28 regiones distintas. En cada región, hemos seleccionado tres organizaciones sin ánimo de lucro y, ahora, los jugadores pueden votar para decidir a cuál de ellas apoyará el Social Impact Fund. La organización ganadora recibirá un 50 % del dinero destinado a su región, mientras que las otras dos recibirán un 25 %. Esta votación está disponible actualmente, de modo que los jugadores pueden escoger la causa que más se alinee con sus valores.
Damos la bienvenida a nuevos colaboradores
A lo largo de este año, nos hemos asociado con increíbles colaboradores. Nos hemos unido al Game Pass de Xbox, lo que nos ha servido para juntar dos de las comunidades más grandes del mundo de los videojuegos en una misma plataforma.
Latinx in Gaming ha colaborado directamente con Riot Unidos, nuestro grupo de inclusión para Rioters latinoamericanos, para la Game Jam anual de LXIG, que se centró en empoderar a los miembros de esta comunidad.
Para mejorar la calidad de los espacios virtuales que utilizamos a diario, hace falta mucha colaboración. Por ese motivo, formamos parte de la Fair Play Alliance y buscamos nuevos colaboradores constantemente. Socios como Take This, una organización benéfica dedicada a promover el apoyo en lo relacionado a la salud mental en el mundo de los videojuegos, están haciendo un trabajo excelente en su campo y nos alegra colaborar con ellos.
Hemos trabajado con IDEO para dar con los diez ganadores del desafío "Diseño para la prosperidad digital", para lo que seleccionamos las mejores propuestas para crear juegos y experiencias virtuales más inclusivas.
Hablando de mejorar los espacios virtuales, nos hemos asociado con Ubisoft para conseguir eso mismo. Estas colaboraciones son elementos cruciales de nuestro compromiso con las dinámicas de los jugadores, que hemos seguido mejorando y con las que hemos continuado experimentando a lo largo del año.
En lo referido a los esports, nos hemos asociado con AWS para ofrecer nuevas estadísticas a los fans de los esports. Además, hemos anunciado el Project Stryker, cuyo objetivo es transformar la experiencia de visionado que ofrecemos a los fans de todo el planeta en las retransmisiones, con la apertura de sus primeras instalaciones en Dublín.
También hemos llevado nuestra relación con Aim Lab al siguiente nivel como socios minoritarios. Aim Lab ya era el método predilecto para calentar de los jugadores de VALORANT, así que tenía sentido unirnos a su equipo.
Invertir en compañías excelentes siempre es una decisión acertada, sobre todo para dar vida a algo como Arcane. Mientras esperábamos a que saliese la segunda temporada, hemos llevado a cabo una inversión de capital en Fortiche, el estudio que ha jugado un papel fundamental en la creación de la serie.
Esto no es más que una fracción de todo lo que han conseguido los Rioters a lo largo del año. Tenemos muchísimas ganas de que llegue el próximo año y de descubrir todo lo que está por venir. Por ahora, nos despedimos durante un par de semanas y os queremos prometer algo: os prometemos descansar, recargar las pilas y volver en unas semanas para dar el pistoletazo de salida a la próxima temporada, con fuerzas renovadas y ganas de un nuevo año lleno de nuevos comienzos.