Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

Portfolio and Reel Suggestions

  • Saran Portofolio Umum

    • Format online diutamakan (Artstation, situs web pribadi, dll.). PDF yang bisa diunduh diterima untuk posisi tak gerak
    • Jika kamu memiliki pekerjaan pribadi dengan NDA, harap sertakan kata sandi dalam pendaftaranmu. Jika tidak, kami menyarankan agar kamu tidak melindungi portofolio dengan kata sandi
    • Pastikan portofolio ini menampilkan karya terbaikmu. Untuk motion art (animasi, VFX, rigging), buat showreel berdurasi sekitar satu menit. Lebih baik fokus pada beberapa bagian yang baik daripada mencoba dan menunjukkan semua yang pernah kamu buat
    • Uji apakah Portofolio atau cuplikanmu bisa diakses. Harap sertakan akses ke portofoliomu di resume selain formulir pendaftaran jika tautannya rusak
    • Fan Art? Oke! Ini menunjukkan fleksibilitasmu karena berhubungan langsung dengan gaya seni kami
    • Bergantung pada perannya, melibatkan dirimu dalam game untuk mendapatkan nuansa, suasana, dan tampilan bisa sangat membantu portofoliomu
    • Untuk lowongan magang, harap batasi pengiriman pendaftaran untuk 1 posisi. Kamu akan secara otomatis dipertimbangkan untuk posisi serupa berdasarkan portofoliomu
  • Character Animation

    • Sertakan animasi berbasis aksi dan pertarungan
    • Siklus penggerak untuk karakter dan makhluk dengan berbagai bentuk dan ukuran (berkaki dua, berkaki empat, dll.)
    • Pose ekspresif yang memberi kami wawasan serta pemahaman mendalam tentang karakter tersebut
    • Animasi khas game melalui karya profesional atau pribadi dianjurkan; mewawancarai orang-orang dari latar belakang sinematik sering dilakukan, tetapi animasi game dalam cuplikan menunjukkan dedikasi untuk memfokuskan karier di bidang animasi game
  • Concept Art

    • Sertakan iterasi dan sketsa selain karya akhir yang sudah di-render
    • Penyertaan referensi, catatan, studi, sudut pandang yang berbeda, cara pemain berinteraksi dengan suatu karakter atau tempat, dan alasan pilihan desain ini diambil dalam portofolio sangat direkomendasikan
    • Kemampuan untuk menunjukkan proses berpikir dan keterampilan pemecahan masalah selain produk akhirmu
  • Ilustrasi

    • Kami mencari dasar yang kuat dalam proporsi, anatomi, material, penggunaan warna, pencahayaan, area detail, dan area istirahat
    • Tunjukkan contoh yang menangkap cerita karakter dan menggambarkan kepribadian melalui ekspresi wajah dan pose
    • Perhatikan komposisi dinamis, siluet yang memikat, dan penggunaan sudut kamera yang kreatif
    • Selain ilustrasi akhir yang sudah di-render, kami juga mencari sampel dari proses pembuatan dari awal hingga akhir, termasuk referensi, gambar mini, komposisi warna, dll.
  • Technical Art

    Rigging

    • Sertakan rig untuk karakter dan makhluk dengan berbagai bentuk dan ukuran (berkaki dua, berkaki empat, dll.)
    • Tunjukkan kemampuan rig untuk berpose dengan cara yang ekspresif dan beresonansi, dengan potensi untuk melebih-lebihkan
    • Rig yang digunakan dalam game atau dalam sinematik sangat membantu jika kamu bisa membagikan konten ini (pastikan untuk memberi kredit kepada Animatormu jika bukan kamu yang membuatnya)

    Alat & Alur / Aset & Material

    • Portofolio tidak diwajibkan, tetapi diperbolehkan
    • Kami mencari alat penulisan pengalaman untuk mendukung kebutuhan para artis dalam alur pengembangan. Kami ingin memahami keterampilan teknis dan kemampuan pemecahan masalah kreatifmu
  • VFX

    • Cobalah untuk menunjukkan karya yang mencakup semua dasar-dasar efek visual yang bagus - bentuk, nilai, warna, dan pengaturan waktu
    • Saat membuat efek visual untuk game, perhatikan informasi gameplay yang ingin kamu sampaikan, dan jadikan itu sebagai bacaan utama efek ini.
    • Untuk game Riot, kami biasanya membuat efek visual dengan gaya seni lukis tangan yang digambar tangan, yang kami sarankan ditampilkan juga di portofoliomu
  • Visual Design

    • Bergantung pada perannya, desain visual bisa lebih difokuskan pada branding dan pemasaran atau pada desain UI game
    • Portofolio harus mencakup studi kasus yang menguraikan desain, termasuk langkah-langkah yang kamu ambil, pemecahan masalah, panduan gaya yang dibuat atau digunakan, tiruan/iterasi, serta produk akhir
    • Kami mencari beberapa kombinasi dari keterampilan berikut: Desain antarmuka pengguna, tipografi, ikonografi, ilustrasi UI, gambar bergerak, desain seluler, tata letak, hierarki visual, desain web atau produk, kampanye branding dan/atau pemasaran
  • Visual Development

    Pengembangan Visual Penciptaan Dunia

    • Kami mencari karya yang menunjukkan eksplorasi ide dalam tampilan gambaran besar, bukan detail terperinci. Misalnya, karyamu harus menyampaikan periode waktu, lokasi, lingkungan, iklim, jenis makhluk di suatu dunia, material yang bisa dibuat dan cara menggunakannya (contoh bangunan, pakaian, peralatan, senjata, dll.)

    Pengembangan Visual Sinematik atau Pemasaran

    • Kami mencari proyek film, TV, atau sinematik yang menampilkan proses penciptaan ide dari karya sinematik. Sebaiknya sertakan lukisan suasana hati atau konsep mood (mood board), skrip warna, cat, diagram atau ortografi untuk arahan, ilustrasi dan beberapa konsep karakter, alat peraga, dan lingkungan untuk penyampaian cerita
    • Contoh proyek yang ideal termasuk penyampaian cerita sinematik untuk memberi tahu pemain tentang game atau konten game (karakter, mode game, pembaruan, event dalam game), ilustrasi, komik, animasi gambar bergerak, animasi 2D tradisional, atau Animasi CG
  • 3D Character

    Seni Karakter Umum:

    • Berfokus pada karakter poly tinggi dan rendah dalam media digital
    • Mata yang tajam untuk anatomi, bentuk, warna, pencahayaan, bahan, dan shader sangat penting untuk posisi tersebut
    • Portofolio yang relevan mencakup konsep karakter yang memanfaatkan berbagai program/alat 3D (Maya, ZBrush, dan Photoshop) dan teknologi render (Marmoset, Unity, Unreal, Arnold, atau Vray)

    Seni Karakter Fisik:

    • Berfokus pada menghidupkan champion, karakter, dan makhluk dengan membuat serta memberi tekstur model poly tinggi dengan cara yang dimodifikasi.
    • Penekanan lebih pada seni memahat dan pengetahuan dasar tentang anatomi, bentuk, dan warna
    • Pengalaman bekerja di produk konsumen/fisik dengan modifikasi tinggi dan tidak realistis
    • Setiap karya yang menyoroti prototipe atau konsep cetak 3D akan sesuai
  • 3D Environment

    • Penggunaan environment art yang dilukis dengan tangan vs. rendering berbasis fisik/physically-based rendering (PBR) didasarkan pada kecocokan peran dan gaya game. Pastikan untuk memeriksa deskripsi pekerjaan untuk spesifikasi ini
    • Sebagian besar game kami menampilkan visual yang lebih dimodifikasi, artinya karya seni yang realistis sulit untuk kami nilai/temukan kesesuaiannya. Sesuaikan portofoliomu dengan tiap game. Fitur, tema, dan warna yang berlebihan adalah area yang bagus untuk memulai
    • Meskipun bukan persyaratan utama untuk sebagian besar posisi, berkecimpung dalam concept art akan membantu memperkuat keterampilanmu sebagai environment artist