Dove il 2020 è stato un anno di sfide senza precedenti e crisi globali, il 2021 ha visto crescere la resilienza. Aziende, governi, organizzazioni no-profit e gruppi di comunità hanno lavorato insieme per aiutare chi è stato più colpito dalla pandemia globale, dalle crisi economiche, dalla mancanza di cibo, razzismo e molto altro. In Riot Games siamo stati privilegiati nel poter vedere, sia tra di noi che tra i nostri giocatori, come passioni e determinazioni combinate possono portare dei cambiamenti significativi - cosa, oggi più importante che mai.

La nostra determinazione nel diventare la società di videogiochi più indirizzata verso il giocatore a livello mondiale va ben oltre i nostri prodotti. Quando pensiamo all'impatto sociale pensiamo ai nostri oltre 180 milioni di giocatori e come unirli per fare una differenza sostanziale. Aiutare a mettere in movimento le comunità e le piattaforme che abbiamo creerà un effetto a catena ben oltre le mura dei nostri uffici o negli spazi digitali che abitiamo.

Nel corso dell'anno appena trascorso abbiamo avuto l'occasione di dare ai giocatori di tutto il mondo il potere di diventare delle vere sentinelle del proprio giardino attraverso la campagna delle Sentinelle della Luce di Riot. Durante la pandemia in corso abbiamo anche stretto una partnership con la Casa Bianca tesa ad aiutare a diffondere consapevolezza e attenzione sui vaccini contro il COVID-19. E con lo spirito che ci distingue come azienda, i Rioter di tutti gli oltre 18 uffici regionali in giro per il mondo si sono dati da fare per supportare organizzazioni locali.

Dal rapporto dell'Impatto Sociale di quest'anno in poi, vogliamo introdurre due nuove aree d'intervento: Sostenibilità ambientale e Privacy e sicurezza. Sono degli argomenti critici per la nostra industria, quindi vogliamo fornire più trasparenza e aggiornamenti sui nostri progressi nell'affrontarli all'interno delle nostre operazioni.

Riepilogo 2021:

  • Riot ha organizzato l'evento Sentinelle della Luce, la raccolta di fondi in-game più grande mai fatta finora nell'universo di League of Legends, durante il quale i giocatori hanno raccolto 5,8 milioni di dollari per il Social Impact Fund; inoltre, giocatori da oltre 18 paesi diversi hanno selezionato 30 organizzazioni no-profit per ricevere una sovvenzione da 10.000 dollari a testa
  • VALORANT ha organizzato la sua prima raccolta fondi in-game, raccogliendo 5,5 milioni di dollari attraverso l'acquisto del bundle Ritorno
  • Riot è stata premiata con il suo secondo Golden Halo Award per la raccolta fondi in-game di Karma Portatrice dell'Alba dell'anno scorso
  • Abbiamo lavorato con la Casa Bianca e il Dipartimento della Salute e delle Risorse umane degli Stati Uniti d'America per promuovere informazioni sui vaccini creando messaggi di servizio per le nostre trasmissioni sugli eSport, che hanno raggiunto più di un milione e mezzo di spettatori unici
  • Riot ha donato 500.000 dollari per aiutare a frenare la diffusione del COVID-19 negli Stati Uniti ed ha aiutato a stabilire più di 30 hub vaccinali in zone difficilmente raggiungibili
  • Abbiamo promosso una campagna di sensibilizzazione sull'autenticazione a due fattori che ha permesso a un 1,3 milioni di giocatori di acquisire pratiche di sicurezza più adeguate
  • Il programma di donazioni dei dipendenti Riot ha aiutato i Rioter a donare più di 500.000 dollari a organizzazioni no-profit locali nel corso dell'anno
  • L'anno scorso il 100% degli uffici Riot nel mondo ha restituito qualcosa alle loro comunità locali

Vogliamo che il nostro fare la differenza sia in grado di lasciare un segno tangibile e costante nella vita dei nostri giocatori e delle regioni che serviamo. Nel nostro crescere, ascoltare e imparare, Riot è dedita a portare sempre più creatività e risorse ai nostri sforzi di responsabilità sociale d'impresa. Cercheremo sempre di avere il maggior impatto possibile in modo autentico e coerente con chi vogliamo essere, per i giocatori e i Rioter; e vogliamo essere una forza di cambiamento positivo e crescita a livello globale.