環境アート
エピソード4:環境アート
ゲームをプレイする際、画面の90%は「環境(地形や空など)」であるにも関わらず、環境アートにはあまり関心が集まりません。環境アーティストは、大抵の場合ゲームデザイナーと直接コミュニケーションを取りながら、ゲームをどのようにプレイするべきかを明確に伝えるための環境の描き方についてアイデア出しやプランニングなどで大きく貢献します。
この動画では、環境アーティストがゲーム内世界、すなわち「環境」を製作する膨大な作業の工程を紹介していきます。レイアウトの設計からゲーム世界に存在する文字通りの意味で「全ての」木、岩、建物、小道具などの製作までこなす環境アーティストにとって、優先順位付けと効率化の技能は欠かせません。この仕事ではすべての決断にトレードオフが生じ、常に目指すべきゲーム体験を実現するための最優先事項を見極めて取り組む必要があるのです。
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追加情報
記事:
Brandon Martynowiczによる、「What Remains of Edith Finch(『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』)」の開発過程と環境がストーリーテリングに与える影響についての記事です。
こちらではBlizzardの環境アーティストMichael Vicente (Orb)が彼の作品の紹介と解説をしています。
Blizzardの環境アーティストFanny Vergneが、巨大な環境をわずか数種類のパーツで作り上げる様子が見られます。
彼女のテクスチャーサンプルもあります。
本:
Vertexに関するebooksです!ゲーム業界で仕事をするアート関連のエキスパートたちによる知識がとても丁寧にまとめられています。
Pirates of the Caribbean from the Magic Kingdom to the Movies by Jason Surrell
Dream Worlds: Production Design for Animation by Hans Bacher
サイト:
講演:
GDCでのScott Rogersの講演 "Everything I learned about Level Design, I Learned from Disneyland"
チュートリアル:
その他テクニックのチュートリアル:
Helpful Zbrush tutorial on the Noise tool.
Tutorial for making a complex shader for earth in Maya.
GDC 2016: Texturing Uncharted 4's "The Beast" Turret Truck by Christophe Desse A substance painter tutorial from Naughty Dog texture artists.

