テクニカルアート
エピソード5:テクニカルアート
ここまで見て頂いている方には大体お分かりかと思いますが、一口にアートと言ってもその制作手順、内容、そして問題の起こる可能性のある部分は様々です。アーティストのタイプによって使われるソフトウェア、ツールも異なります。同じ作業を担当しているアーティストたちが同じ種類の素材を作るために異なるツールを使っていることすらあるのです。ははは。でも大丈夫、大丈夫。何のツールを使っていようが、テクニカルアーティスト(TA)が助けてくれます。
TAという職業は多様な専門分野をカバーしますが、その根底にあるのは「アート制作と実装の効率化」という命題です。TAが担当する仕事(パイプライン整備やカスタムツール製作のようなツール関連業務、キャラクターのリギング、シェーダー作成など)はいずれも問題解決スキルが求められるものばかり。この動画では、TAの主業務概要を説明しつつ、彼らの仕事がなぜ開発チームに必要不可欠なのかの理由を紐解いていきます。
追加情報
プログラミング、ツール作成に
Ebooks and Articles:
Game Content & Rigging Resources:
Maya's Python Command Reference
Sites:
The Art of Moving Points: Facial Articulation
Tutorials:
Animation Books:
The Animator's Survival Kit by Richard Williams
The Illusion of Life: Disney Animation by Frank Thomas and Ollie Johnsto
Downloadables
If you want to start exploring rigging, you can check out these Maya scenes with various League props! We threw a Maya controls sheet in there, but things might still seem crazy. Don't give up—there are a ton of Maya guides and tutorials online!

