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エピソード5

テクニカルアート

Video

エピソード5:テクニカルアート

ここまで見て頂いている方には大体お分かりかと思いますが、一口にアートと言ってもその制作手順、内容、そして問題の起こる可能性のある部分は様々です。アーティストのタイプによって使われるソフトウェア、ツールも異なります。同じ作業を担当しているアーティストたちが同じ種類の素材を作るために異なるツールを使っていることすらあるのです。ははは。でも大丈夫、大丈夫。何のツールを使っていようが、テクニカルアーティスト(TA)が助けてくれます。

TAという職業は多様な専門分野をカバーしますが、その根底にあるのは「アート制作と実装の効率化」という命題です。TAが担当する仕事(パイプライン整備やカスタムツール製作のようなツール関連業務、キャラクターのリギング、シェーダー作成など)はいずれも問題解決スキルが求められるものばかり。この動画では、TAの主業務概要を説明しつつ、彼らの仕事がなぜ開発チームに必要不可欠なのかの理由を紐解いていきます。

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エピソード6:キャラクターアニメーション

追加情報

プログラミング、ツール作成に

Ebooks and Articles:

The Book of Shaders

Nature of Code

Ray Tracing in One Weekend

Game Engine Architecture

 

Game Content & Rigging Resources:

Maya's Python Command Reference

 

Sites:

Rigging Dojo

The Art of Moving Points: Facial Articulation

 

Tutorials:

Maya Rigging Tutorials

Python for Maya

 

Animation Books:

The Animator's Survival Kit by Richard Williams

The Illusion of Life: Disney Animation by Frank Thomas and Ollie Johnsto

Downloadables

If you want to start exploring rigging, you can check out these Maya scenes with various League props! We threw a Maya controls sheet in there, but things might still seem crazy. Don't give upthere are a ton of Maya guides and tutorials online!

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