プレイヤーの皆さん

数分前、私たちはより持続可能な未来へ向かうために、より影響力の大きい、より少数のプロジェクトにフォーカスを絞り直すことをライアットの社員であるライアターたちと共有しました。ここでは今回の再編が私たちのゲーム、そしてゲームを取り巻くすべて(eスポーツ、Arcane、音楽など)にとってどのような意味を持つのか、そして今後の展望にどのような影響を与えるのかをお伝えしたいと思います。

これまでのライアットの歴史の中で、ほとんどの場合、私たちは今日のような日を避けることができていました。しかし、今回の決定はライアットの将来にとって極めて重要な意味を持つものです。これは株主を安心させるためでも、四半期決算の数字を良く見せるためでもなく、必要だから行うことなのです。過去数年間ライアットの社員数は2倍以上に増える一方で、プレイヤーが本当に必要としているものを鋭く判断できないまま、数多くのプロジェクトに力を分散させてしまっていました。今回の調整は、プレイヤー体験に最も大きなインパクトを与える領域に力を集中させる一方で、そうでない部分への投資を減らすことが目的です。 

今回の再編により、コア開発チーム以外の各部門における530ポジションが削減の対象となります。これは全社員の約11%に相当する人数です。私たちは多くのプレイヤーの皆さんがゲームのみならず、ゲームを作っている人々にも関心をお持ちであることを認識しています。今回の再編は単なる組織変更ではなく、ライアター各個人やその家族にも大きな影響を与えるものとなるため、敬意と配慮をもってこの決定に取り組み、最善を尽くします。ライアターたちに送信されたメールをお読みになりたい方は、こちらからご覧ください。

ゲームを中心に据え直す

本日の決定を受けて、私たちはゲームをすべての活動の中心に据え直します。 

私たちの未来のビジョンは大胆であり、中核のライブゲームである『リーグ・オブ・レジェンド』『VALORANT』『チームファイト タクティクス』そして『ワイルドリフト』への取り組みはこれまで以上に野心的なものです。今後はこれらタイトルのチームを優先し、プレイヤーの皆さんの要望に直接お応えするようなコンテンツや機能、アップデートの開発に集中できる体制を整えます。また、これらのゲームが今後10年以上の長い期間にわたって活気ある未来に繋がるイベントやモードの開発を長期的なロードマップにより計画しています。

さらに、新たな戦略に基づき、これまで以上にゲームをeスポーツ、音楽、エンターテインメントと緊密に統合します。eスポーツは競技だけでなく、成功、挫折、そしてゲームの周囲に広がるコミュニティーに深く関わるものです。エンターテインメントはストーリーを伝えるだけのものではなく、ゲーム体験を豊かにする深い物語、キャラクター、世界への入り口でもあります。ライアットが大きくなるとともに一部の取り組みは孤立する傾向を強めてしまったことから、今後はあらためてゲームプレイ、卓越した競技性、物語の深さをよりシームレスに融合し、プレイヤー体験を真に向上する方法を追求します。それがK/DAの次のヒットナンバーであれ、Arcaneで紐解かれる物語であれ、TFT Openでの熾烈な戦いであれ、Worldsのゲーム5における唯一無二の緊張と興奮であれ、VCT Championsの痺れるような熱狂であれ、私たちの焦点は世界中のプレイヤーの皆さんにクオリティー、インパクト、そして一体化された体験を届けることです。 

現行のライブタイトルの他にも、準備ができ次第お届けしたいプロジェクトがいくつかあります。Project Lは大きく前進しており、皆さんにゲームを試していただく機会を増やしたいと考えています(今年中にさらなるアップデートが予定されていますのでご期待ください)。Arcaneシーズン2は、2024年11月に公開される予定です。加えて、さまざまな開発段階にあるプロジェクトがいくつか存在します。

私たちのリリースは決して大規模なものではありません。しかし、自分たちがお届けするものはすべて、皆さんに素晴らしいと感じてもらえて、友人と分かち合いたいと思ってもらえるものでありたいと願っています。そのためには、プレイヤーの皆さんにとって本当に価値のあるものを時間をかけて作ることができるような経済的な柔軟性が必要です。時折、失敗することもあるでしょうが、そうした失敗は正当な理由に基づくものであり、優先順位を間違えたり、プロジェクトを急がせて準備が整う前にリリースしたりしたためではないようにしたいのです。

『レジェンド・オブ・ルーンテラ』とRiot Forge

次に、今回の再編から直接的な影響を受ける2つのプロジェクト──『レジェンド・オブ・ルーンテラ』およびRiot Forgeについてお伝えします。

  • 私たちは『レジェンド・オブ・ルーンテラ』(LoR)を持続可能なものとするためにアップデートを重ねています。また、このゲームを愛してくれる情熱的なコミュニティーが存在することを知っています。私たちもその一部です。LoRはルーンテラの世界を築き上げるうえで重要な役割と功績を果たしてきた一方で、ローンチ以来財政的な問題に直面しており、その開発費とサポート費用は収益を大幅に上回り続けています。そのため担当チームの規模を縮小し、「それぞれの旅路」に注力することにしました。この変更により、担当チームはPvEスペースでより多くの試みを行うことができ、プレイヤーの皆さんが最も時間を費やしているこのゲームモードに集中できるようになります。LoRチームがこちらでより詳しい情報を提供しています(英語)。また、数週間以内に今後についてビデオで詳しくお話しする予定です。

  • ライアットは近日リリース予定の『バンドルテイル:リーグ・オブ・レジェンド ストーリー』をもってRiot Forgeでの新規ゲーム開発を終了します。Forgeはライアターたちがお気に入りのインディーズ系デベロッパーと提携し、彼らのユニークな視点やスタイル、専門知識をルーンテラに解き放ったら何が起こるかを見る実験的な試みでした。異なるゲームジャンル、地域、キャラクターを対象とした6つのタイトルを通じ、Forgeチームとのパートナーシップによってデベロッパーたちが作り上げたものを見るのはとても刺激的でした。私たちは彼らと共に数々のストーリーに命を吹き込んだことを誇りに思っています。しかし今は、ライアット社内で進行中の野心的なプロジェクトに再び焦点を戻すべき時だと考えています。 

皆さんと共に歩み続けるために

私たちの今後の戦略は明確です。私たちが最も得意とすること、そして皆さんの心に最も響くことに磨きをかけます。開発からストーリーテリング、競技シーンに至るまで、すべての取り組みはゲームを中核に据えた有意義で記憶に残る体験を提供するために構築されます。 

変化は不確実性をもたらす一方で、成長と革新の機会を与えてくれるものでもあります。プレイヤーの皆さんの変わらぬサポートに感謝しています。皆さんの存在なしにライアットが作り出せたものなどありません。皆さんの情熱と関わりが日々私たちを鼓舞してくれます。この旅を共に歩み続けられることを願い、楽しみにしています。


Dylan & Marc