みなさん、こんにちは。本日は2XKOの今後についてのお知らせがあります。

2XKOの積極的な開発を2026年末を以って終了します。ここ数か月にわたり、私たちは2XKOの動向を注視していましたが、現状は明確かつ一貫しています。数多くの方々が本作をプレイし、毎日プレイしてくださる素晴らしいコミュニティーが形成された一方で、継続的なサービス維持に繋がるほどのプレイヤーの定着は見られませんでした。

2026年以降もサーバーは稼働し、全プラットフォームにて引き続き2XKOをお楽しみいただけます。2026年の残りの期間を通じて、新コンテンツや機能改善、そして2体の新チャンピオン(ラックス、サミーラ)が実装されます。その後、本年12月に最後のバグ修正パッチを配信する予定です。その後もサーバーは引き続き稼働し、オンライン対戦をお楽しみいただける予定です。オフライン対戦への影響はありません。上記の内容に変更がある場合は事前にお知らせします。

全チャンピオンを解除します。さらにほとんどのカスタマイズアイテムをセットにし、8月21日までの2XKOでの課金額を返金いたします。既に所有しているコンテンツは引き続きご利用いただけます。アバターおよびプレイヤープロフィールアイテムについては、今後はクレジットで解除可能となります。これは9月のパッチ1.3.1にて実施予定です。詳細については、下記をご覧ください。

現在の私たちのゴールは、これまで本作を支援し、これからも2XKOをプレイしたいと望んでくださるプレイヤーの皆様、そしてこの夢を実現するために全力を注いできたライアターに、最大限の誠意を尽くすことです。これ以降、本記事では今回の決断に至った経緯、今後の変更点、そして今後の予定についての詳細をお伝えします。


Riotが2XKOで目指した目標とは?

私たちの夢は、格闘ゲームコミュニティーの皆様が友人と一緒に心から楽しめるゲームを作ることでした。これまで生み出されてきた素晴らしいゲームの数々に敬意を払いつつ、ライアットならではのライブサービスという形で、新しい刺激を求めるプレイヤーにお届けしたいと考えていました。

私たちが目指したのは、格闘ゲームコミュニティーの皆様が直面してきた課題を解決することでした。そのために、信頼できる通信環境の構築や、ランクマッチの孤独感の改善、頻繁なアップデートなどを行ってきました。ここ10年ほどでこのジャンルは著しい進化を遂げましたが、2XKOは私たちが掲げた目標の多くをクリアできたと考えています。

ビジネス面においては、ゲームを基本プレイ無料にすることで、格闘ゲームというジャンルを新規プレイヤーにとってより身近で触れやすいものにしたいと考えていました。そして私たちがそうであったように、新しく始めた皆様が格闘ゲームに夢中になってくれることを願っていました。理想を言えば、こうした目標は時間をかけて実現していくものです。まずは格闘ゲームのコアファンである皆様から多くの信頼を獲得し、その後、機能やコンテンツがさらに充実したタイミングで、より幅広くプレイヤー層を広げていくという計画でした。また、プロジェクト発足当初から、こうした目標を掲げて基本プレイ無料という形式を採用する以上、サービスを維持し実現していくためには最低限必要なプレイヤー数が存在することも、覚悟した上で私たちは開発に臨んでいました。 

初期の頃、格闘ゲームコミュニティーの一部の方々が2XKOを熱狂的に受け入れてくださるのを目の当たりにし、小規模ながらも私たちのアプローチが間違っていなかったという確証を得ることができました。プレイヤーの皆様はハイレベルな対戦でゲームの限界を引き出し、さらには格闘ゲームを遊ばない友人まで誘って一緒にプレイしてくれました。デュオは一緒にボタンをガチャ押しして楽しめる最高の手段となりました。大会の主催者たちは毎週のトーナメント種目に本作を加えてくださり、プレイヤーの皆様からは「もっと色々な要素(新チャンピオンやイベント、機能など)が欲しい」という声をいただいていました。 

こうした反響は、まさに私たちが思い描いていた理想そのものでしたが、残念ながらその規模は十分とは言えませんでした。格闘ゲームというジャンルの中においても、熱狂的なタッグ対戦格闘プレイヤーたちは2XKOを大いに気に入ってくれました。しかし、それ以外の大部分の格闘ゲームプレイヤーにとって、本作をプレイし続ける理由を見出すのは難しい状況でした。

積極的な開発が終了する理由は?

2026年までの期間、私たちは収益面だけでなく、プレイヤーの定着率、新規参入、そしてエンゲージメントといった、ゲーム全体のパフォーマンスを評価してきました。アカリ、セナ、スレッシュのリリースや、PvEモード「The Climb」、さらには年間を通じて開催された素晴らしい競技イベントなどを通して、プレイヤーの皆様から好意的な反応をいただくことができました。しかし、こうした反響の大きいタイミングでさえ、本作の状況が持続的に改善することはありませんでした。サービスを安定して継続していくために必要な推移には、到底届かない状況だったのです。時が経つにつれて、今のままの規模でゲームの開発を活発に続けていくことは不可能であるということが明白になりました。

この数ヶ月、開発チームは本作が直面する厳しい状況を痛感しつつも、現状を打破すべく果敢な試みを続けてまいりました。しかし、打開策が見つかることを祈りながらさらに1年の開発を続けることは、プレイヤーの皆様、そして開発チームの双方にとって無責任な選択になると判断しました。誤解のないよう明確にお伝えしておきますが、もし少しでも実現可能な未来が見えていたなら、私たちは開発を続けていたでしょう。しかし、2XKOは得られる収益を上回る運営コストがかかっており、大規模なアップデートを実施してもエンゲージメントはほぼ横ばいの状態が続いていました。

そこで、取り得るすべての選択肢(チーム規模の縮小、パッチスケジュールの見直し、ビジネスモデルの変更など)を検討した結果、現在開発が進んでいる残りのコンテンツを完成させ、それをもって積極的な新規開発に幕を下ろすことが、プレイヤーとライアターの双方にとって最善の選択であるという結論に至りました。 

今後について

前述の通り、私たちは今後も2XKOを遊びたいと思ってくれているプレイヤーの皆様にしっかりと応えたいと思っています。そして、これまでゲームやコミュニティーに注いでいただいた愛に、心からの敬意を払いたいと考えています。2XKOは引き続きオンラインでプレイ可能であり、今のところサービス終了の予定はありません。年末まで、まだまだ皆様にお届けするコンテンツもご用意しています。これまで2XKOの歩みを共にしてくださったすべての皆様に、心より御礼申し上げます。 

2026年の残りの期間に予定されているパッチ内容について、簡単にご紹介します。


2026年プレビュー

2026年の残りの期間は、開発中のコンテンツの仕上げ、バグの修正、バランス調整を引き続き進めてまいります。そして12月に最終的なバグ修正を行える状態まで2XKOを整えていきます。

8月21日(本日)

「KOポイント」の販売を停止:

  • 今後予定している「2XKO アルティメットセット」の提供およびゲーム内返金への対応に向けた準備として、「KOポイント」の販売を停止いたします。 

  • 物理的なプリペイドカードは、今後2XKOでご利用いただけません。物理的なプリペイドカードは、ライアットの他タイトルの通貨には引き続きご利用いただけます。 

  • 残っている「KOポイント」は、パッチ1.3.1の配信前までであれば、ローテーションストアでご利用いただけます。

8月21日以前に行われたすべての購入分の返金手続きを、順次開始いたします:

  • PCプレイヤーの皆様につきましては、8月21日以前に購入されたすべての「KOポイント」および「2XKO スターターエディション」を、ご購入時にお使いの決済方法へ順次返金対応を取ります。返金手続きが完了するまで、いましばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。 

  • PlayStationおよびXBOXでプレイされている皆様につきましては、8月21日以前に購入された「KOポイント」および「2XKO スターターエディション」を、ご購入時にご利用いただいたプラットフォームおよび決済プロバイダーを通じて返金いたします。PlayStationまたはXBOXのカスタマーサポートより、お支払い情報の確認のためご連絡を差し上げる場合がございます。

  • 日本サーバーおよび韓国サーバーのプレイヤーには、現地法令に基づき返金手続きを実施します。返金手続きの詳細に関しては、今後の発表または個別のお知らせをお待ちください。

  • 返金についての詳細はサポートFAQをご覧ください。


9月9日 - パッチ1.3.1

Evo 2026で発表された通り、光の才女、ラックスがパッチ1.3.1で登場します。ラックスは、昇龍拳タイプのキャラクターにインスパイアされた、シンプルなスキル構成を持つキャラクターで、光の力を操って敵を照らします。
 

2XKO Lux WIP


2XKOのほぼすべてのカスタマイズコンテンツを収録した購入可能なセットを、JPY 6,000にて追加いたします 

  • 2XKO アルティメットセットがパッチ1.3.1で登場します。本セットには、ラックスを含むこれまでの全チャンピオン向けのすべてのスキン、スキンクロマ、挑発、さらに現在までに配信されたすべてのフィニッシャーが収録されています。 

  • 2XKOのすべてを揃えたいという方のために、本セットではほとんどのカスタマイズコンテンツを一度に購入できるようになっています。

多くのアイテムをクレジット(ゲーム内で獲得できる通貨)で入手可能にします:

  • アバターアイテム、一部のベースチャンピオンクロマ、ステージ、プレイヤープロフィールアイテムが、クレジットで解放できるようになります。

  • クレジットの上限(12,000)が撤廃されます。

長期的なオンライン体験を支えるため、一部のシステムを削除します:

  • バトルパス、KOポイント、チャンピオントークン、シーズン、イベントは廃止されます。

ランク戦を廃止し、マッチメイキングをカジュアルロビー内で完結するよう簡素化します:

  • サーバーごとに単一のプレイヤープールでマッチメイキングを行えるようにするため、ランクロビーは無効化されます。

  • カジュアルロビーでは今後もスキルベースのマッチングが行われますので、引き続きご自身と同程度の実力帯のプレイヤーとマッチングされます。 

  • プライベートロビーは、今回の変更による影響を受けません。

ほとんどのゲームプレイコンテンツを、すべてのプレイヤーに開放します:

  • すべてのチャンピオンが、全プレイヤーに開放されます。フューズは引き続き、チュートリアルを通じて解放できます。

その他の要素についてもアップデートを実施いたします:

  • プライベートロビーにボイスチャットと大型マップを追加し、1つのプライベートロビーに最大40人まで参加できるようになります。

詳細は1.3.1のパッチノートにて公開いたします。


10月 - パッチ1.3.3

10月に登場する2XKOの最後のチャンピオンは、砂漠の薔薇、サミーラです。サミーラは、剣と二丁拳銃を自在に持ち替え、最大限のスタイリッシュさを追求する、ド派手な戦いぶりが魅力の賞金稼ぎです。
 

2XKO Samira WIP


また、2XKO アルティメットセットをアップデートし、残りのすべてのスキンとカスタマイズアイテムを追加収録いたします。すでにセットをご購入いただいている方には、追加アイテムが自動的に付与されます。

本パッチが、このゲームにおける最後の大型コンテンツアップデートとなります。詳細は1.3.3のパッチノートにて公開いたします。


(状況に応じて配信)12月 - パッチ1.3.5

本パッチは、必要に応じて配信されるもので、内容は主にバグ修正が中心となります。大規模な新コンテンツの追加は予定しておりません。

今後も2XKOのサーバーはオンラインのまま稼働を続け、ゲームはPC、PlayStation 5、XBOX Series X|Sで引き続き無料でダウンロード可能です。


2XKO コンペティティブシリーズ

コンペティティブシリーズは、2026年いっぱい変更なく実施いたします。今後もプレイヤーおよび大会主催者(TO)の皆様へのサポートを継続してまいります。これには、すべてのメジャー大会およびチャレンジャー大会の賞金が含まれます。コンペティティブシリーズの最終大会は、11月に開催されます。2026年以降も、大会主催者(TO)の皆様はコミュニティー大会ガイドラインに沿って、オンライン・オフラインを問わず、2XKOを用いた大会を引き続き開催いただけます。

『2XKO Japan Series(2XJS)』は、2026年内は引き続き開催され、賞金総額に変更はありません。「Cup #6」につきましても来週開幕を予定しており、変更はありません。

それ以降の大会については、改訂版スケジュールを追って2XKOの日本公式Xアカウントにてお知らせいたします。

日本のコミュニティーの皆様から寄せられた多大なご支援と、2XKOをプレイし競技に参戦してくださったすべての皆様に、心より御礼申し上げます。


このような決断に、正解と呼べる対応の仕方というものはありません。2026年を通して、2XKOを通じて格闘ゲームコミュニティー(FGC)を常に支えてくださったプレイヤー、大会主催者(TO)、競技選手、そしてクリエイターの皆様のために、さらに何ができるかを模索してまいります。今後数週間にわたり、コミュニティーを牽引してくださっている皆様と対話を行い、進展があり次第、こちらで随時お知らせいたします。

何よりも、私たちはこのチームが築き上げたこのゲームを、誇りに思っています。本作を今日の形にまで育ててくださったすべての皆様に、感謝申し上げます。私たちも、本年に予定している残りのリリースを心待ちにしています。なお、上記の内容は現時点での計画を反映したものであり、進行に応じて日程や告知の内容を調整させていただく場合があります。

これからも、ライアットは新たなジャンルや、プレイヤー同士をつなぐ新しい形を模索し続けていきますので、どうぞご期待ください。今はまず、2XKOを最高の形で残すことに全力を注いでいきます。その後、研究開発の場へと立ち返り、時間をかけて学びを深めながら、次のジャンルへの新たな挑戦に向けて、より強くなって戻ってくるための取り組みを進めていきます。