要約:『リーグ・オブ・レジェンド』、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』のパートナープログラムへの応募受付が、8月より開始されます。
ライアットの各ゲームのパートナープログラムが、新たな時代に突入します。かつてライアットのタイトルが『リーグ・オブ・レジェンド』のみだった頃は、LoLパートナープログラム(LPP)が存在していましたが、数年前に新規受付を停止しました。それは、拡大するゲームラインナップで活躍する優れたクリエイターを支援していけるように、パートナープログラムの進化形を模索するためでした。その進化はクローズドベータから始まり、そして今、さらなる機能をリリースすると同時に、より多くのクリエイターの皆さんを迎えます。
8月より、クリエイターは『リーグ・オブ・レジェンド』、『VALORANT』、『TFT』のパートナープログラムに直接応募できるようになります。これらの新プログラムではご要望の多かった独自の特典やサポートを提供し、数千人ものクリエイターを正式にお迎えできることを嬉しく思います。
『VALORANT』は8月、『リーグ・オブ・レジェンド』は9月、『TFT』は10月に募集が開始され、それぞれの受付期間は約1か月間となります。まだ数か月先ではありますが、準備を始めるのに早すぎるということはありません。これらのプログラムのいずれかに参加するには、いくつかの条件を満たす必要があります。そして、巨大なファン層を持っていることは条件には含まれません。実績のあるクリエイターと、将来有望なクリエイターの両方に参加していただく予定です。
パートナープログラムへの参加条件
ゲームへの情熱。私たちは、ライアットのゲームとの「真のつながり」を持つクリエイターを求めています。そのため、あなたが応募するゲームにおいて、どのようにプレイし、コンテンツを制作し、コミュニティーと関わっているかに注目します。
コミュニティーへのポジティブな影響。クリエイターは、他のプレイヤーがライアットのゲームをどのようにプレイするかに影響を与えます。自身のプラットフォーム、およびライアットのプラットフォーム上での他者との関わり方は審査に影響します。
アクティブなコミュニティー。私たちのプログラムは、すでにコミュニティーを築いているクリエイターはもちろん、将来有望なクリエイターも対象としています。全般的な基準はゲームや地域によって異なりますが、最も重要なのはコミュニティーが積極的に関与していることです。
パートナープログラムの特典
もしあなたが条件に当てはまり、応募が承認された場合に入手できる特典は以下のとおりです。
- コンテンツ制作をやりやすく、やりがいを感じられるものにする機能。例:
- チャンピオン、エージェント、またはタクティシャンの解除
- 自分のコミュニティーでシェアできるプレゼントコード
- 無料のバトルパス
- クリエイター固有の問題に対応する専用のプレイヤーサポート
- ツールやリソース、サポートを提供する、新たなクリエイターハブへのアクセス
- Dropsプログラム、マーケティングキャンペーン、コンテンツへのアーリーアクセスといった、クリエイターを対象にした独自の機会

コミュニティーがまだ形成途上にある、または最初の応募期間に間に合わなかったとしてもご安心ください。機会は今回限りではありません。今後、改めて募集を行う予定です。
最新情報を見逃さないために、ライアットのSNS公式アカウントをフォローして、クリエイターハブをブックマークしておきましょう。
FAQ
応募期間を教えてください。
各ゲームの初回の応募受付期間は約1か月間です。具体的な日程は以下のとおりです。
- VALORANT:2026年8月3日 – 2026年8月28日
- リーグ・オブ・レジェンド:2026年9月1日 - 2026年9月30日
- チームファイト タクティクス:2026年10月1日 - 2026年10月30日
『ワイルドリフト』にパートナープログラムはありますか?
『ワイルドリフト』のパートナープログラムは、今月下旬にクローズドベータへと進み、選出されたクリエイターに招待が送られます。『リーグ・オブ・レジェンド』、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』も2025年に同様の道をたどっており、『ワイルドリフト』は2027年に公募形式へと移行する見込みです。
『2XKO』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『Riftbound』にパートナープログラムはありますか?
私たちは全タイトルにおいて、クリエイターをサポートする方法を常に模索していますが、現時点では『2XKO』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『Riftbound』のパートナープログラムに関する新しい情報はありません。とは言え、各ゲームはそれぞれのコミュニティーにとって理にかなった方法で、クリエイターへの投資を続けています。例えば『Riftbound』は最近、TCGクリエイターに対する支援方法についてさらなる情報を公開しました。各ゲームのSNSアカウントをフォローして、最新情報と機会を手に入れましょう。
パートナープログラムの対象となる地域はどこですか?
これらのプログラムは世界中のクリエイターがご利用いただけますが、一部の国における制限により、参加をお断りさせていただく場合がございます。
今後の応募受付はいつ開始されますか?
簡潔にお答えすると、まだ分かりません。
詳しくご説明すると、より多くのクリエイターにとって素晴らしい体験になると確信でき次第、ということになります!これほど大規模にクリエイターをお迎えするのは、今回が初めてです。新たなクリエイターの応募をすべて審査し、迎え入れるには時間がかかります。また、さらに多くのクリエイターをサポートする前に、パートナープログラムが十分な規模に対応できているかを確認したいと考えています。今後の応募受付に関する詳細は、ライアットの公式SNSやクリエイターハブのトップページでご確認いただけます。
これらのパートナープログラムには、コスプレイヤーやコミュニティーアーティストも含まれますか?
現時点では含まれませんが、コスプレイヤーとコミュニティーアーティストの両方をよりよくサポート方法を積極的に模索しています。これについての詳細はまた後日お話します。
アーティストクレジット: @Luzdanaee


