Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

Portfolio and Reel Suggestions

  • Nasihat Portfolio Am

    • Format dalam talian diutamakan (Artstation, laman web peribadi, dsb.). PDF yang boleh dimuat turun boleh diterima untuk peranan bukan gerakan
    • Jika anda mempunyai kerja persendirian di bawah NDA, sila sertakan kata laluan dalam permohonan anda. Jika tidak, kami mengesyorkan supaya anda tidak melindungi portfolio anda dengan kata laluan
    • Pastikan portfolio anda mempamerkan kerja terbaik anda. Untuk seni gerakan (animasi, VFX, rigging), kekalkan showreel anda sekitar satu minit. Sebaiknya anda menumpukan kepada beberapa bahagian yang bagus daripada cuba menunjukkan semua hasil kerja yang telah anda buat
    • Periksa sama ada Portfolio atau reel anda boleh diakses atau tidak. Sila sertakan akses kepada portfolio pada resume anda sebagai tambahan kepada borang permohonan sekiranya pautan terputus
    • Seni Peminat? Sudah Tentu! Ia menunjukkan kepelbagaian anda kerana ia berkaitan secara langsung dengan gaya seni kami
    • Bergantung pada peranan, melibatkan diri dalam permainan untuk mendapatkan rasa, nada dan rupa boleh membantu portfolio anda
    • Untuk latihan amali, Sila hadkan penyerahan permohonan kepada 1 peranan. Anda akan dipertimbangkan untuk peranan yang serupa berdasarkan portfolio anda secara automatik
  • Animasi Watak

    • Sertakan animasi berasaskan aksi dan pertempuran
    • Kitaran pergerakan untuk watak dan makhluk pelbagai bentuk dan saiz (berkaki dua, berkaki empat, dsb.)
    • Gaya ekspresif yang memberi kami pandangan dan pemahaman yang mendalam tentang watak
    • Animasi khusus permainan melalui kerja profesional atau peribadi adalah digalakkan; menemu bual orang dari latar belakang sinematik bukanlah sesuatu yang asing, tetapi animasi permainan dalam reel menunjukkan dedikasi untuk menjadikan animasi permainan sebagai kerjaya
  • Seni Konsep

    • Sertakan lelaran dan lakaran sebagai tambahan kepada hasil akhir yang diberikan
    • Menyertakan rujukan, nota, kajian, sudut yang berbeza, cara pemain berinteraksi dengan watak atau tempat, dan sebab pilihan reka bentuk telah dibuat dalam portfolio adalah disyorkan
    • Keupayaan untuk menunjukkan proses pemikiran dan kemahiran menyelesaikan masalah sebagai tambahan kepada produk akhir anda
  • Seni Teknik

    Rigging

    • Sertakan rig untuk watak dan makhluk pelbagai bentuk dan saiz (berkaki dua, berkaki empat, dll)
    • Tunjukkan keupayaan rig untuk bergaya dengan cara yang ekspresif dan menarik, dengan potensi untuk dibesar-besarkan
    • Rig yang digunakan dalam permainan atau dalam sinematik adalah berguna jika anda boleh berkongsi kandungan ini (pastikan anda memberi kredit kepada Juruanimasi anda jika bukan anda yang menghasilkannya)

    Alat & Saluran / Aset & Bahan

    • Portfolio tidak diperlukan di sini, tetapi digalakkan
    • Kami mencari alat menulis pengalaman untuk menyokong keperluan artis dalam perancangan pembangunan. Kami ingin memahami kemahiran teknikal anda dan juga keupayaan menyelesaikan masalah kreatif anda
  • VFX

    • Cuba tunjukkan kerja yang merangkumi semua asas kesan visual yang baik - bentuk, nilai, warna dan masa
    • Apabila membuat kesan visual untuk permainan, tumpukan pada maklumat permainan yang anda cuba sampaikan dan jadikannya sebagai bacaan utama bagi kesan tersebut
    • Untuk permainan Riot, kami biasanya mencipta kesan visual dengan gaya seni lukisan tangan, dan kami mengesyorkan supaya anda juga menunjukkannya dalam portfolio anda
  • Reka Bentuk Visual

    • Bergantung pada peranan, reka bentuk visual mungkin lebih tertumpu pada penjenamaan dan pemasaran atau pada reka bentuk UI permainan
    • Portfolio patut merangkumi kajian kes yang menghuraikan reka bentuk, termasuk langkah yang anda ambil, masalah yang diselesaikan, panduan gaya yang dihasilkan atau digunakan, mock up/lelaran dan produk akhir
    • Kami ingin melihat beberapa gabungan kemahiran dalam perkara berikut: Reka bentuk antara muka pengguna, tipografi, ikonografi, ilustrasi UI, grafik bergerak, reka bentuk mudah alih, reka letak, hierarki visual, reka bentuk web atau produk, penjenamaan dan/atau kempen pemasaran
  • Perkembangan Visual

    Pembangunan Visual Pembentukan Dunia

    • Kami ingin melihat karya yang menunjukkan penerokaan idea dalam gambaran menyeluruh, bukan butiran terperinci. Sebagai contoh, karya anda harus menyampaikan tempoh masa, lokasi, persekitaran, iklim, jenis makhluk di dunia, bahan yang tersedia untuk kraf dan cara ia digunakan (contohnya bangunan, pakaian, alatan, senjata, dsb.)

    Pembangunan Visual Sinematik atau Pemasaran

    • Kami mencari projek filem, TV atau sinematik yang menunjukkan proses idea karya sinematik. Sebaiknya anda memasukkan lukisan mood atau papan mood, skrip warna, paint over, gambar rajah atau ortografi untuk arah, ilustrasi dan beberapa konsep watak, prop dan persekitaran untuk bercerita
    • Contoh projek yang ideal termasuk penceritaan sinematik untuk memaklumkan pemain tentang permainan atau kandungan permainan (watak, mod permainan, kemas kini, event dalam permainan), ilustrasi, komik, animasi grafik bergerak, animasi 2D tradisional atau Animasi CG
  • Watak 3D

    Seni Watak Umum:

    • Mementingkan kedua-dua watak poli tinggi dan rendah dalam medium digital
    • Mata yang tajam untuk anatomi, bentuk, warna, pencahayaan, bahan dan shader adalah penting untuk peranan tersebut
    • Portfolio yang berkaitan termasuk konsep watak yang memanfaatkan pelbagai program/alat 3D (Maya, ZBrush dan Photoshop) dan teknologi pemaparan (Marmoset, Unity, Unreal, Arnold atau Vray)

    Seni Watak Fizikal:

    • Mementingkan tentang menghidupkan champion, watak dan makhluk dengan mencipta dan memberikan tekstur pada model poli tinggi dengan cara yang bergaya.
    • Penekanan yang besar pada skulptur dan pengetahuan asas anatomi, bentuk dan warna
    • Pengalaman bekerja dalam produk pengguna/fizikal yang sangat bergaya dan tidak realistik
    • Apa-apa kerja yang menyerlahkan prototaip atau konsep cetakan 3D akan terpakai
  • Persekitaran 3D

    • Penggunaan seni persekitaran yang dilukis tangan lwn. pemaparan berasaskan fizikal (PBR) adalah berdasarkan peranan dan gaya permainan untuk dipadankan. Pastikan anda menyemak huraian kerja untuk spesifikasi ini
    • Kebanyakan permainan kami menampilkan rupa yang lebih bergaya, bermakna kami sukar untuk menilai/mencari kesesuaian bagi karya seni yang realistik. Sesuaikan portfolio anda untuk setiap permainan. Ciri, tema dan warna yang dibesar-besarkan ialah bahagian yang bagus untuk dimulakan
    • Walaupun bukan keperluan utama untuk kebanyakan peranan, berkecimpung dalam seni konsep akan membantu mengukuhkan kemahiran anda sebagai artis persekitaran
  • lustrasi

    • Kami ingin melihat asas yang kukuh dalam perkadaran, anatomi, bahan, penggunaan warna, pencahayaan, kawasan perincian dan kawasan rehat
    • Tunjukkan contoh yang menyingkap kisah watak dan gambarkan keperibadian melalui ekspresi muka dan gaya
    • Beri perhatian kepada gubahan dinamik, siluet yang menarik dan penggunaan sudut kamera yang kreatif
    • Selain ilustrasi akhir anda yang diberikan, kami juga ingin melihat sampel daripada proses penciptaan anda dari awal hingga akhir, termasuk rujukan, thumbnail, komposisi warna, dsb.