Portfolio and Reel Suggestions
General Portfolio Advice
- Online format is preferred (Artstation, personal websites, etc.). Downloadable PDFs are acceptable for non-motion roles.
- If you have private work that is under NDA, please include the password in your application. Otherwise, we recommend you do not password protect your portfolio.
- Ensure your portfolio showcases your best work. For motion art (animation, VFX, rigging), keep your showreel around one minute. It's better to focus on a few good pieces than to try and show everything you've made.
- Test that your Portfolio or reel is accessible.
- Fan Art? Sure! It shows your versatility as it relates directly to our art style.
- Depending on the role, immersing yourself in the game to get the feel, tone and look can go a long way for your portfolio.
- For internships, Please limit application submission to 1 role. You will automatically be considered for similar roles based on your portfolio.
Character Animation
- Include action and combat based animations.
- Locomotion cycles for characters and creatures of diverse shape and size (bipeds, quadrupeds, etc.).
- Expressive poses that give us insight and a deep understanding of the character.
- Gaming specific animations through professional or personal work is encouraged; interviewing folks from a cinematic background is not unheard of, but gaming animations in a reel shows a dedication to pursuing gaming animation as a career.
Concept Art
Include iterations and sketches in addition to the final rendered pieces.
Inclusion of references, notes, studies, different angles, how a player interacts with a character or place, and why design choices have been made in your portfolio is recommended.
Ability to showcase thought process and problem solving skills in addition to your final product.
Illustration
- We are looking for strong fundamentals in proportions, anatomy, materials, color usage, lighting, areas of detail and areas of rest.
- Show examples that capture a character’s story and portray personality through facial expression and posing.
- Pay attention to dynamic compositions, compelling silhouettes, and creative use of camera angles.
- In addition to your final rendered illustration, we’re also looking for samples from your creation process from start to finish, including reference, thumbnails, color comps, etc.
Technical Art
Rigging
- Include rigs for characters and creatures of diverse shape and size (bipeds, quadrupeds, etc).
- Demonstrate a rigs’ ability to pose in an expressive, resonant way, with potential to exaggerate.
- Rigs used in-game or within a cinematic are helpful if you can share this content (make sure to credit your Animator if you did not animate it.)
Tools & Pipeline / Assets & Materials
- A portfolio here is not required, but welcome.
- We look for experience writing tools to support artists’ needs within a development pipeline. We want to understand both your technical skill and your creative problem solving ability.
VFX
- Try to show work that covers all the fundamentals of good visual effects - shape, value, colour and timing.
- When making visual effects for games, be mindful of the gameplay information you're attempting to communicate, and make that the primary read of the effect.
- For Riot's games we generally create visual effects with a hand drawn, painterly art style, which we recommend is shown in your portfolio as well.
Visual Design
- Depending on the role, visual design can be focused more on branding and marketing or on in-game UI design.
- Portfolio should include case studies that break down the designs, including steps you took, problems solved, style guides created or used, mock ups/iterations and final products.
- We’re looking for some combination of skills within the following: User interface design, typography, iconography, UI illustrations, motion graphics, mobile design, layout, visual hierarchy, web or product design, branding and/or marketing campaigns.
Visual Development
World Building Visual Development
- We are looking for pieces that show exploration of ideas in a big picture view, not the fine details. For example, your work should convey the time period, location, environment, climate, types of creatures in a world, materials available for crafting and how it is used (examples of buildings, clothes, tools, weapons, etc.).
Cinematic or Marketing Visual Development
- We look for film, TV, or cinematics projects showcasing the ideation process of the cinematic piece. It’s good to include mood paintings or mood boards, color scripts, paint overs, diagrams or orthographies for direction, illustrations and some character concepts, props, and environments for storytelling.
Ideal project examples include cinematic storytelling to inform players about games or game content (characters, game modes, updates, events in a game), illustrations, comics, motion graphics animations, traditional 2D animation or CG Animations.
3D Character
General Character Art:
- Concerned with both high and low poly characters in a digital medium.
A keen eye for anatomy, form, color, lighting, materials and shaders are essential to the role.
A relevant portfolio includes character concepts that leverage various 3D programs/tools (Maya, ZBrush, and Photoshop) and render technology (Marmoset, Unity, Unreal, Arnold or Vray).
Physical Character Art:
- Concerned with bringing champions, characters, and creatures to life by creating and texturing high poly models in a stylized way.
- A great emphasis on sculpting and fundamental knowledge of anatomy, form, and color.
- Experience working in consumer/physical products that are highly stylized and non-realistic.
- Any work highlighting 3D printed prototypes or concepts would be applicable.
- Concerned with both high and low poly characters in a digital medium.
3D Environment
- The usage of hand-painted vs. physically-based rendering (PBR) environment art is based on the role and style of the game to match. Be sure to check the job description for this specification.
- The majority of our games feature a more stylized appearance, meaning realistic art work is hard for us to judge/find a fit for. Tailor your portfolio to each game. Exaggerated features, themes and color are good areas to start with.
- While not a major requirement for most roles, dabbling in concept art will help strengthen your skills as an environment artist.
Nasihat Portfolio Am
- Format dalam talian diutamakan (Artstation, laman web peribadi, dsb.). PDF yang boleh dimuat turun boleh diterima untuk peranan bukan gerakan
- Jika anda mempunyai kerja persendirian di bawah NDA, sila sertakan kata laluan dalam permohonan anda. Jika tidak, kami mengesyorkan supaya anda tidak melindungi portfolio anda dengan kata laluan
- Pastikan portfolio anda mempamerkan kerja terbaik anda. Untuk seni gerakan (animasi, VFX, rigging), kekalkan showreel anda sekitar satu minit. Sebaiknya anda menumpukan kepada beberapa bahagian yang bagus daripada cuba menunjukkan semua hasil kerja yang telah anda buat
- Periksa sama ada Portfolio atau reel anda boleh diakses atau tidak. Sila sertakan akses kepada portfolio pada resume anda sebagai tambahan kepada borang permohonan sekiranya pautan terputus
- Seni Peminat? Sudah Tentu! Ia menunjukkan kepelbagaian anda kerana ia berkaitan secara langsung dengan gaya seni kami
- Bergantung pada peranan, melibatkan diri dalam permainan untuk mendapatkan rasa, nada dan rupa boleh membantu portfolio anda
- Untuk latihan amali, Sila hadkan penyerahan permohonan kepada 1 peranan. Anda akan dipertimbangkan untuk peranan yang serupa berdasarkan portfolio anda secara automatik
Animasi Watak
- Sertakan animasi berasaskan aksi dan pertempuran
- Kitaran pergerakan untuk watak dan makhluk pelbagai bentuk dan saiz (berkaki dua, berkaki empat, dsb.)
- Gaya ekspresif yang memberi kami pandangan dan pemahaman yang mendalam tentang watak
- Animasi khusus permainan melalui kerja profesional atau peribadi adalah digalakkan; menemu bual orang dari latar belakang sinematik bukanlah sesuatu yang asing, tetapi animasi permainan dalam reel menunjukkan dedikasi untuk menjadikan animasi permainan sebagai kerjaya
Seni Konsep
- Sertakan lelaran dan lakaran sebagai tambahan kepada hasil akhir yang diberikan
- Menyertakan rujukan, nota, kajian, sudut yang berbeza, cara pemain berinteraksi dengan watak atau tempat, dan sebab pilihan reka bentuk telah dibuat dalam portfolio adalah disyorkan
- Keupayaan untuk menunjukkan proses pemikiran dan kemahiran menyelesaikan masalah sebagai tambahan kepada produk akhir anda
Seni Teknik
Rigging
- Sertakan rig untuk watak dan makhluk pelbagai bentuk dan saiz (berkaki dua, berkaki empat, dll)
- Tunjukkan keupayaan rig untuk bergaya dengan cara yang ekspresif dan menarik, dengan potensi untuk dibesar-besarkan
- Rig yang digunakan dalam permainan atau dalam sinematik adalah berguna jika anda boleh berkongsi kandungan ini (pastikan anda memberi kredit kepada Juruanimasi anda jika bukan anda yang menghasilkannya)
Alat & Saluran / Aset & Bahan
- Portfolio tidak diperlukan di sini, tetapi digalakkan
- Kami mencari alat menulis pengalaman untuk menyokong keperluan artis dalam perancangan pembangunan. Kami ingin memahami kemahiran teknikal anda dan juga keupayaan menyelesaikan masalah kreatif anda
VFX
- Cuba tunjukkan kerja yang merangkumi semua asas kesan visual yang baik - bentuk, nilai, warna dan masa
- Apabila membuat kesan visual untuk permainan, tumpukan pada maklumat permainan yang anda cuba sampaikan dan jadikannya sebagai bacaan utama bagi kesan tersebut
- Untuk permainan Riot, kami biasanya mencipta kesan visual dengan gaya seni lukisan tangan, dan kami mengesyorkan supaya anda juga menunjukkannya dalam portfolio anda
Reka Bentuk Visual
- Bergantung pada peranan, reka bentuk visual mungkin lebih tertumpu pada penjenamaan dan pemasaran atau pada reka bentuk UI permainan
- Portfolio patut merangkumi kajian kes yang menghuraikan reka bentuk, termasuk langkah yang anda ambil, masalah yang diselesaikan, panduan gaya yang dihasilkan atau digunakan, mock up/lelaran dan produk akhir
- Kami ingin melihat beberapa gabungan kemahiran dalam perkara berikut: Reka bentuk antara muka pengguna, tipografi, ikonografi, ilustrasi UI, grafik bergerak, reka bentuk mudah alih, reka letak, hierarki visual, reka bentuk web atau produk, penjenamaan dan/atau kempen pemasaran
Perkembangan Visual
Pembangunan Visual Pembentukan Dunia
- Kami ingin melihat karya yang menunjukkan penerokaan idea dalam gambaran menyeluruh, bukan butiran terperinci. Sebagai contoh, karya anda harus menyampaikan tempoh masa, lokasi, persekitaran, iklim, jenis makhluk di dunia, bahan yang tersedia untuk kraf dan cara ia digunakan (contohnya bangunan, pakaian, alatan, senjata, dsb.)
Pembangunan Visual Sinematik atau Pemasaran
- Kami mencari projek filem, TV atau sinematik yang menunjukkan proses idea karya sinematik. Sebaiknya anda memasukkan lukisan mood atau papan mood, skrip warna, paint over, gambar rajah atau ortografi untuk arah, ilustrasi dan beberapa konsep watak, prop dan persekitaran untuk bercerita
- Contoh projek yang ideal termasuk penceritaan sinematik untuk memaklumkan pemain tentang permainan atau kandungan permainan (watak, mod permainan, kemas kini, event dalam permainan), ilustrasi, komik, animasi grafik bergerak, animasi 2D tradisional atau Animasi CG
Watak 3D
Seni Watak Umum:
- Mementingkan kedua-dua watak poli tinggi dan rendah dalam medium digital
- Mata yang tajam untuk anatomi, bentuk, warna, pencahayaan, bahan dan shader adalah penting untuk peranan tersebut
- Portfolio yang berkaitan termasuk konsep watak yang memanfaatkan pelbagai program/alat 3D (Maya, ZBrush dan Photoshop) dan teknologi pemaparan (Marmoset, Unity, Unreal, Arnold atau Vray)
Seni Watak Fizikal:
- Mementingkan tentang menghidupkan champion, watak dan makhluk dengan mencipta dan memberikan tekstur pada model poli tinggi dengan cara yang bergaya.
- Penekanan yang besar pada skulptur dan pengetahuan asas anatomi, bentuk dan warna
- Pengalaman bekerja dalam produk pengguna/fizikal yang sangat bergaya dan tidak realistik
- Apa-apa kerja yang menyerlahkan prototaip atau konsep cetakan 3D akan terpakai
Persekitaran 3D
- Penggunaan seni persekitaran yang dilukis tangan lwn. pemaparan berasaskan fizikal (PBR) adalah berdasarkan peranan dan gaya permainan untuk dipadankan. Pastikan anda menyemak huraian kerja untuk spesifikasi ini
- Kebanyakan permainan kami menampilkan rupa yang lebih bergaya, bermakna kami sukar untuk menilai/mencari kesesuaian bagi karya seni yang realistik. Sesuaikan portfolio anda untuk setiap permainan. Ciri, tema dan warna yang dibesar-besarkan ialah bahagian yang bagus untuk dimulakan
- Walaupun bukan keperluan utama untuk kebanyakan peranan, berkecimpung dalam seni konsep akan membantu mengukuhkan kemahiran anda sebagai artis persekitaran
lustrasi
- Kami ingin melihat asas yang kukuh dalam perkadaran, anatomi, bahan, penggunaan warna, pencahayaan, kawasan perincian dan kawasan rehat
- Tunjukkan contoh yang menyingkap kisah watak dan gambarkan keperibadian melalui ekspresi muka dan gaya
- Beri perhatian kepada gubahan dinamik, siluet yang menarik dan penggunaan sudut kamera yang kreatif
- Selain ilustrasi akhir anda yang diberikan, kami juga ingin melihat sampel daripada proses penciptaan anda dari awal hingga akhir, termasuk rujukan, thumbnail, komposisi warna, dsb.