Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

W SKRÓCIE: To są standardy obowiązujące społeczność we wszystkich grach Riot [League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO i Legends of Runeterra]

Jeśli kiedykolwiek graliście dłużej w nasze gry, to wiecie, jak wielkie emocje przeżywają gracze w kolejkach. Nasze gry nie są łatwe, ale właśnie przez to są tak cenione. Zapał, który zmusza nas, by starać się bardziej, uczyć szybciej i współdziałać lepiej, czasem przeradza się w szkodliwe zachowania, które rujnują grę.

W każdej grze wieloosobowej jest niewielka grupka graczy, którzy nie potrafią powstrzymać się od psucia gry. Stale ulepszamy nasze systemy wykrywania, aby jak najszybciej wykluczać takich graczy z gry i uniemożliwiać im powrót za pośrednictwem kont alternatywnych. Jednak w wielu przypadkach doświadczamy też szkodliwych zachowań ze strony zwykłych graczy, jeśli mecz był wyjątkowo trudny albo jeśli przenieśli do gry złe emocje związane z innymi wydarzeniami. Technologia i narzędzia pozwalają nam utrzymać to w ryzach, ale to wszystko, co można zrobić za pomocą technologii i narzędzi. Prawdziwa zmiana jest możliwa jedynie wówczas, gdy sami decydujemy się grać uczciwe i z szacunkiem i potrafimy się w porę wylogować.  

Wiemy, jak to działa, nieraz widzieliście kodeksy postępowania i potwierdzaliście je, by przejść do gry. Ale ważne jest, abyśmy pilnowali się nawzajem: im lepiej będziemy realizować nasz pakt społeczności, tym lepsza będzie każda następna gra. 

Traktujcie ten pakt społeczności jako uzupełnienie zasad korzystania z podanych w naszych warunkach świadczenia usług — z naciskiem na ducha tych zasad, które są wiążące dla wszystkich ustawiających się w kolejkach gier Riot.

Gram, by wygrywać

Znaczący mecz to taki, w którym każdy gracz stara się jak najbardziej — nawet w obliczu przewagi rywala. Będę się starać w każdym meczu, czy wygrywam, czy przegrywam.

Przykłady „grania, by nie wygrywać” to między innymi:

NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

  • My też jesteśmy graczami i nasze systemy wykrywania były tworzone i testowane przez Rioterów o różnych poziomach umiejętności w każdej grze. To pomogło nam stworzyć takie systemy wykrywania, które dają nam dość dobry (choć nieidealny) obraz tego, jak gra ktoś, kto uczy się grać, a jak ktoś, kto celowo stara się psuć grę.  Nie martw się, nie wyprosimy cię tylko dlatego, że popełniasz błędy lub testujesz nowych bohaterów albo agentów, ucząc się, jak grać w nasze gry.

  • Jeśli nie ma szkody, nie ma też winy. Zakładając, że WSZYSCY gracze grający w danym trybie mają te same oczekiwania związane z daną grą towarzyską i nikt cię nie zgłosi, to nie otrzymasz żadnej kary. (Czyli tak, wasza niestandardowa gra 5 na 5 „tylko dla yordlów” jest OK!).

    Ale w większości trybów gry domyślna zasada jest prosta: każdy gra, aby wygrać. Nie każdemu w tym samym stopniu zależy na pozycji w rankingu — niektórzy walczą o awans, a inni oczekują tylko dobrego meczu — jednak gdy ustawiasz się w kolejce, zobowiązujesz się wobec współgraczy, że będziesz grać najlepiej, jak potrafisz.

Gram fair

Prawdziwe zwycięstwo jest możliwe tylko, gdy wszyscy grają wedle tych samych reguł. Będę przestrzegać zasad i grać honorowo i uczciwie.

Przykłady „grania nie fair” to między innymi:

NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

  • Samo posiadanie wielu kont nie jest niczym złym. Używanie alternatywnego konta w celu uzyskania przewagi konkurencyjnej, zapewnienia komuś przewagi konkurencyjnej, uniknięcia kary lub przeszkadzania w grze innym graczom jest złe. 

    Każda forma manipulacji rangą nie jest grą fair i będzie karana, gdy wykryjemy działania o takim charakterze. Obejmuje to podbijanie, podbijanie w kolejce i smerfowanie. Definicje wszystkich tych zachowań podajemy poniżej. Przypominamy też, że kupowanie, sprzedawanie lub transferowanie kont stanowi naruszenie naszych warunków świadczenia usług 

Gram z szacunkiem

Kwitnąca społeczność może istnieć tylko wtedy, gdy gracze dobrze się czują przed ponownym dołączeniem do kolejki. Nie będę atakować nikogo osobiście ani krzywdzić osób, z którymi gram, nawet jeśli gra stanie się frustrująca albo inni stracą nerwy.

Przykłady „grania bez szacunku” to między innymi:

  • używanie obelg lub języka, który dehumanizuje, obraża i dręczy, albo inny sposób atakowania kogoś za to, kim jest, 
  • grożenie, życzenie komuś krzywdy lub innego rodzaju agresywne zachowania, czy też udostępnianie brutalnych treści,
  • spamowanie kanałów komunikacji nadmiernym hałasem lub nieadekwatnymi treściami,
  • zachęcanie do samobójstwa lub samookaleczania albo promowanie takich zachowań,
  • napastowanie seksualne, składanie natarczywych propozycji lub udostępnianie treści o charakterze seksualnym,
  • ujawnianie prywatnych danych lub kontaktów oraz grożenie takim ujawnieniem,
  • podszywanie się lub udział w innych oszukańczych działaniach,
  • promowanie lub podejmowanie działalności terrorystycznej lub ekstremistycznej,
  • jakiekolwiek formy wykorzystywania seksualnego nieletnich.

Więcej informacji można znaleźć w naszych warunkach świadczenia usług.

  • Już wyjaśniamy. Każdy ma inną odporność na obraźliwe uwagi, więc czasem granica nie jest widoczna na pierwszy rzut oka. Mówiąc ogólnie, należy ograniczyć się do komentowania gry, a nie osoby. Krytykowanie meczu lub umowne „obrzucanie jajami” przeciwników nie łamie paktu, ale atakowanie czyjejś tożsamości, grożenie komuś lub spamowanie obelgami to już przekroczenie granicy. Kilka słów żalu lub drobne żarty są raczej w porządku — nasze gry są przeznaczone dla użytkowników od 13 lat. Problem pojawia się, gdy komentarze stają się osobiste, obraźliwe lub nie mają końca — wówczas granica zostaje przekroczona. W naszych grach nie ma też miejsca na mowę nienawiści.

    Wiemy, że gracze wywodzą się z różnych kultur i mówią w różnych językach, więc nie każdy komentarz i żart są odbierane tak samo przez wszystkich. Jeśli różni gracze często cię zgłaszają za sposób komunikacji, to sygnał, by się powstrzymać od komentarzy i skupić na grze.

Albo zagram w coś innego

Przestrzeganie paktu społeczności tworzy lepsze wrażenia dla wszystkich graczy. Jeśli gracz złamie tę umowę, Riot może cofnąć mu dostęp do niektórych funkcji, a nawet zablokować grę.
  • Kary istnieją po to, by chronić grę oraz graczy, którzy ją szanują. Szkodliwe zachowania odbierają radość z grania w gry, które wszyscy lubimy, więc naszym zadaniem jest ochrona doświadczeń, jakie gry mają zapewniać. Kary są po to, by umożliwić graczom skupienie na grze, a nie na radzeniu sobie z jej zakłócaniem.  

  • Surowość kar zależy od powagi naruszeń i historii zachowania gracza w grze. Małe przewinienia są początkowo karane delikatnie, ale jeśli się powtarzają, kary rosną. Poważne lub wielokrotne naruszenia mogą spowodować nałożenie od razu dłuższego zawieszenia, ukaranie we wszystkich grach Riot, a nawet trwałe zawieszenie.

    Tu nie obowiązuje zasada „do trzech razy sztuka”. Jeśli wykroczenie było naprawdę poważne, konto może zostać trwale zawieszone już po pierwszym naruszeniu zasad. 

    Oto niektóre ze środków dyscyplinujących:

    • Ostrzeżenia — wiadomości z ostrzeżeniami niepowodujące żadnych sankcji.
    • Opóźnienia — opóźnianie dostępu do gry przez pewien czas.
    • Ograniczenia — czasowe ograniczenie lub utrata dostępu do określonych funkcji, takich jak czat w grze lub inne opcje komunikacji.
    • Tymczasowe zawieszenie — tymczasowe odebranie dostępu do gry.
    • Trwałe zawieszenie konta — trwałe uniemożliwienie gry (dotyczy pojedynczego konta).
    • Zbanowanie sprzętu — trwałe uniemożliwienie gry (dotyczy fizycznego urządzenia).
  • Pomyłki się zdarzają, a gdy do nich dochodzi, wasze opinie mają znaczenie. Żaden system nie jest perfekcyjny, więc czasem kary mogą zostać nałożone błędnie lub nie zostać nałożone, chociaż powinny. Jeśli jesteście pewni, że kara jest pomyłką, możecie się odwołać za pośrednictwem Wsparcia Gracza. Przyjrzymy się wówczas indywidualnie danej sprawie i jeśli popełniliśmy błąd, naprawimy go.

  • Twoje zgłoszenia mają znaczenie — pomagają w przestrzeganiu paktu społeczności. Gdy zgłoszony przez ciebie gracz zostanie ukarany, możesz otrzymać potwierdzenie podjęcia działań wobec niego, ale raczej nie podamy w nim dokładnych informacji w trosce o ochronę prywatności gracza. Za kulisami zgłoszenia są weryfikowane i w przypadku naruszenia zasad, nakładane są kary. Pracujemy nad lepszymi sposobami domknięcia tego procesu, aby łatwiej było sprawdzić, czy zgłoszenie odniosło jakiś skutek.

    Zdarza się, że mimo zgłoszenia dalej widujecie danego gracza w kolejkach. To nie oznacza, że zgłoszenie zostało zignorowane — początkową karą za niektóre przewinienia jest wyciszenie kanałów komunikacji, co ogranicza możliwości gracza w kwestii zakłócania gry, ale nie usuwa go całkowicie. Poważniejsze lub powtarzające się przewinienia mogą prowadzić do zawieszenia lub bana — im większe lub częściej powtarzane jest przewinienie, tym surowsza jest kara.

  • Tak! Kary są tak skonstruowane, by to gracze byli odpowiedzialni za swoje czyny, a nie ich konta. Dlatego kary mogą zostać nałożone na twoje główne konto oraz wszelkie inne powiązane z tobą konta. Jeśli nasze systemy wykryją cię na alternatywnym koncie po tym, gdy na inne twoje konto nałożono ograniczenie lub zawieszenie, ta kara może zostać nałożona również na alternatywne konto. Ponadto jeśli będziesz zakłócać grę również za pośrednictwem swojego nowego konta, kary nakładane na poszczególne konta, w tym na konto główne, mogą się skumulować i w efekcie będą surowsze. 

Glosariusz

  • Z dala od klawiatury (AFK, brak aktywności, odchodzenie od komputera/klawiatury): oddalenie się od klawiatury, gdy powinno się grać.
     
  • Botowanie (botting): używanie oprogramowania lub sprzętu niezależnej firmy w celu podniesienia poziomu konta, odblokowania czegoś lub sztucznego zwiększenia wartości konta — czyli udawanie robienia postępów, zamiast uzyskiwania ich w efekcie grania.
     
  • Wyciszenie komunikacji: tymczasowe uniemożliwienie używania narzędzi do komunikacji w grze, zwykle chodzi o czat tekstowy i głosowy.
     
  • Obniżanie rangi: celowe przegrywanie gier, aby obniżyć swoją rangę.
     
  • Psucie gry (griefing): celowe psucie gry innym graczom, na przykład trollowanie, zabijanie własnej drużyny lub po prostu wywoływanie chaosu dla samego chaosu.
     
  • Mowa nienawiści: wypowiedzi, które atakują lub poniżają kogoś ze względu na jego tożsamość — rasę, płeć, narodowość lub inne atrybuty podlegające ochronie.
     
  • Ban sprzętowy/HWID: ban, który powoduje zablokowanie używanego urządzenia, a nie tylko konta — nawet nowo utworzone konto nie będzie działać na zbanowanym sprzęcie.
     
  • Podpinanie się (podbijanie w kolejce): gracz o niskim poziomie umiejętności ustawia się w kolejce z graczem o wyższym poziomie umiejętności — lub nawet z oszustem — z którym system dobierania przeciwników nie pozwoliłby mu grać, po to, aby awansować szybciej i na poziom nieadekwatny do umiejętności.
     
  • Celowe umieranie (feeding, inting): forma sabotażu; sojusznik celowo umiera, aby wzmocnić przeciwną drużynę (czyli „karmi” złotem przeciwników).
     
  • Szantażowanie w poczekalni: grożenie wyjściem z kolejki lub sabotowaniem gry, jeśli pozostali gracze nie zgodzą się, by szantażysta grał określonym bohaterem lub na określonej pozycji.
     
  • Ustawianie meczów: gdy gracze manipulują wynikiem lub podkładają się — w związku z obstawianiem wyniku meczu lub dla osobistych korzyści; jest to działanie wbrew zasadom fair play, za które grożą poważne konsekwencje; zwykle, choć nie zawsze, obejmuje zmowę wielu graczy.
     
  • Trwałe zawieszenie (trwały ban, permaban): ograniczenie, które całkowicie odcina dostęp do gry z indywidualnego konta lub przy użyciu sprzętu gracza (patrz „ban HWID”) bez ustalonej daty końcowej.
     
  • Podbijanie w kolejce: patrz „podpinanie się”.
     
  • Wychodzenie z kolejki: gracz opuszcza poczekalnię gry podczas wyboru bohatera lub roli — bez względu na powód.
     
  • Manipulowanie rangą: wszelkie celowe zachowania mające na celu obejście systemu rankingowego gry (rozstawienie na podstawie MMR, elo lub kręgów) w tym podbijanie (podpinanie się), obniżanie rangi i handlowanie meczami.
     
  • Sabotowanie: gracz celowo hamuje postępy własnej drużyny, zwykle z intencją przegrania gry. 
     
  • Skryptowanie: gracz korzysta z oprogramowania (lub sprzętu) niezależnej firmy, aby za jego pośrednictwem automatyzować swoje działania (np. automatyczne celować lub robić uniki) lub reakcje na wydarzenia w grze.
     
  • Smerfowanie: forma manipulowania rangą polegająca na tym, że gracz o wyższym poziomie umiejętności celowo — zwykle poprzez kupione konto, obniżenie rangi lub współdzielenie konta — próbuje oszukać systemy dobierania przeciwników, aby wygrywać dzięki temu, że gra z przeciwnikami o niższym poziomie umiejętności.
     
  • Podbijanie solo: gracz o wysokiej randze przenosi się na konto innej osoby, aby nabić jej wyższą rangę, na którą ta osoba nie zasługuje; zasadniczo jest to oszukiwanie związane z rangą.
     
  • Toksyczność: bardzo szeroki termin oznaczający „szkodliwe i niegrzeczne zachowanie”; ponieważ jest mało specyficzny i mało użyteczny, unikamy stosowania go.
     
  • Handlowanie meczami: forma oszukiwania wymagająca zmowy przeciwników, często korzystających z kont alternatywnych, która polega na tym, że kilku graczy godzi się celowo podłożyć lub przegrać, aby pomóc innemu graczowi poprawić swój wskaźnik zwycięstw lub rangę.