Drodzy gracze,

przed chwilą podzieliliśmy się z zespołem Riot informacją, że skupimy się na mniejszej liczbie projektów o dużym wpływie, aby skierować nas w stronę bardziej zrównoważonej przyszłości. Teraz chcemy powiedzieć Wam, co te zmiany oznaczają dla naszych gier i wszystkiego, co z nimi związane (e-sportu, Arcane, muzyki itp.) i czego można się spodziewać w przyszłości.

Przez większość naszej historii udawało nam się unikać takich dni, ale ta decyzja ma kluczowe znaczenie dla przyszłości Riot. Nie ma to na celu uspokojenia akcjonariuszy lub osiągnięcia kwartalnych zysków – to konieczność. W ciągu ostatnich kilku lat, gdy liczba pracowników Riot wzrosła ponad dwukrotnie, rozłożyliśmy nasze wysiłki na coraz więcej projektów, niewystarczająco uwagi przykładając do tego, czego gracze potrzebują najbardziej. Wprowadzane przez nas obecnie zmiany mają na celu skupienie się na obszarach, które mają największy wpływ na doświadczenia użytkowników, przy jednoczesnym ograniczeniu inwestycji w elementy o mniejszym znaczeniu. 

Oznacza to, że eliminujemy około 530 pozycji na całym świecie, co stanowi około 11% pracowników Riot, przy czym największy wpływ ma to na zespoły spoza głównych projektów. Zdajemy sobie sprawę, że wielu z Was zależy nie tylko na grach, ale także na ludziach, którzy je tworzą. Nie są to tylko zmiany organizacyjne; mają one wpływ na jednostki i rodziny, a my staramy się podchodzić do tych decyzji z szacunkiem i wrażliwością. E-mail, który wysłaliśmy do pracowników Riot, można przeczytać tutaj.

Pełne skupienie na głównych projektach gier

Wraz z dzisiejszymi decyzjami wracamy do stawiania gier w centrum wszystkiego, co robimy. 

Nasza wizja przyszłości jest odważna, a nasze zaangażowanie w główne projekty – League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics i Wild Rift – jest bardziej ambitne niż kiedykolwiek. Nadajemy tym zespołom priorytety, aby mogły skupić się na treściach, funkcjach i aktualizacjach, które bezpośrednio odpowiadają na to, o co prosiliście. Możecie spodziewać się wydarzeń, trybów i długoterminowych planów działania, które doprowadzą do dynamicznej (miejmy nadzieję, że kilkudziesięcioletniej) przyszłości tych gier.

Nasza strategia zakłada ściślejszą integrację e-sportu, muzyki i rozrywki z naszymi grami. E-sport to nie tylko rywalizacja; to wzloty, upadki i społeczności, które kwitną wokół gier. Rozrywka to nie tylko opowiadanie historii; to brama do głębszych narracji, postaci i światów, które wzbogacają wrażenia z gry. W miarę rozwoju niektóre z naszych wysiłków stały się bardziej odizolowane, dlatego będziemy dążyć do zapewnienia płynniejszej rozgrywki, doskonałości w rywalizacji i głębi narracji w sposób, który naprawdę sprawia, że gracze są w pełni zadowoleni. Niezależnie od tego, czy chodzi o kolejny hit K/DA, historię rozgrywającą się w Arcane, intensywność TFT Open, jedyne w swoim rodzaju dreszcze, jakie gwarantuje Worlds Game 5, czy elektryzującą atmosferę VAL Champs – skupiamy się na jakości i konsekwentnie doskonałych doświadczeniach dla graczy na całym świecie. 

Poza obecnymi tytułami, mamy w przygotowaniu projekty, których już nie możemy się doczekać. Project L robi ogromne postępy i szukamy każdej okazji do wypróbowania gry (wypatrujcie kolejnych aktualizacji, które pojawią się jeszcze w tym roku). Arcane Season 2 zaplanowano na listopad 2024 roku. Ponadto mamy wiele projektów na różnych etapach prac badawczo-rozwojowych.

Liczba wydawanych przez nas gier nigdy nie będzie ogromna. Chcemy, aby wszystko, co dostarczamy, było czymś, z czego można być dumnym i czym chce się dzielić z przyjaciółmi. Wymaga to elastyczności finansowej, aby móc poświęcić czas na tworzenie dzieł, które gracze pokochają. Wiemy, że od czasu do czasu zdarzą nam się wpadki, ale chcemy, aby wynikały one z właściwych powodów, a nie z tego, że nadaliśmy priorytet niewłaściwym rzeczom lub musieliśmy pospieszyć się z projektami, zanim były gotowe.

Legends of Runeterra i Riot Forge

Chcielibyśmy w szczególności zająć się dwoma obszarami, w których można zauważyć natychmiastowy wpływ dzisiejszych zmian: Legends of Runeterra i Riot Forge. 

  • W miarę jak LoR kontynuuje swoją podróż, wprowadzamy zmiany, aby przesunąć grę w kierunku zrównoważonego rozwoju. Wiemy, że istnieje pełna pasji społeczność, która absolutnie kocha tę grę – my też się do niej zaliczamy. Pomimo kluczowych osiągnięć i roli, jaką odegrała w budowaniu świata Runeterry, LoR od czasu premiery borykał się z wyzwaniami finansowymi, generując znacznie więcej kosztów związanych z rozwojem i wsparciem, niż przychodów. W odpowiedzi na tę sytuację zmniejszamy rozmiar naszego zespołu i ponownie skupiamy się na The Path of Champions. Ta zmiana pozwala zespołowi na eksperymentowanie w przestrzeni PvE, koncentrując się na trybie gry, w którym gracze spędzają najwięcej czasu. Więcej szczegółów zespół LoR przygotował tutaj, a w nadchodzących tygodniach planujemy opublikować film, w którym opowiemy więcej o przyszłości projektu.

  • Kończymy tworzenie nowej gry w ramach Riot Forge po nadchodzącej premierze Bandle Tale: A League of Legends Story. Forge był eksperymentem, który miał na celu sprawdzenie, co się stanie, gdy pracownicy Riot nawiążą współpracę ze swoimi ulubionymi niezależnymi deweloperami i wprowadzą ich do Runeterry, korzystając z ich unikalnych punktów widzenia, stylów i doświadczeń. W sześciu tytułach obejmujących różne gatunki gier, regiony i postacie, doświadczanie tego, co deweloperzy stworzyli we współpracy z zespołem Forge, było prawdziwie inspirujące. Jesteśmy dumni z tego, czego wspólnie dokonaliśmy, aby ożywić te historie, ale nadszedł czas, aby ponownie skoncentrować nasze wysiłki na ambitnych projektach realizowanych wewnętrznie w Riot. 

Przed nami wspólna podróż

Nasza strategia na przyszłość jest jasna: skupiamy się na tym, co robimy najlepiej i co najbardziej do nas przemawia. Każde przedsięwzięcie, od rozwoju po storytelling i rywalizację, zostanie opracowane w celu zapewnienia znaczących, niezapomnianych wrażeń. 

Zmiany mogą nieść ze sobą niepewność, ale stwarzają także możliwości rozwoju i innowacji. Jesteśmy wdzięczni za nieustające wsparcie; nic, co Riot kiedykolwiek stworzył, nie byłoby możliwe bez Was. Wasza pasja i zaangażowanie inspirują nas każdego dnia i cieszymy się, że możemy kontynuować tę podróż razem.


Dylan i Marc