Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

Riot Games 成立于 2006 年,由一群坚信“以玩家为中心”能创造伟大游戏的热爱者创立。2009 年,Riot 发布了首款作品《英雄联盟》,深受玩家与媒体的喜爱,至今仍是世界上最受欢迎的 PC 游戏之一。
玩家构成了我们的核心,我们持续演进产品,致力于为玩家带来更好的体验。

我们正在寻找谦逊、富有创造力、对探索未知充满热情的专业人士。如果你热爱游戏、敢于突破边界、能在模糊中推动项目前进,那么我们非常期待与你见面。

职位概述

作为R&D项目的主美,你直接汇报给制作人,你将负责在高度不确定的探索环境中建立和引导艺术方向,推动产品从想法到可验证可打造的实际形态。你将带领一个多学科艺术团队,与策划、程序和产品合作伙伴紧密协作,共同定义项目的视觉。

你不仅塑造美术愿景,还负责建立团队文化、推动探索流程、解决模糊问题,并确保团队能够在变化与试验中持续产出高质量内容。

工作职责

艺术方向与探索落地

  • 定义、塑造并持续迭代项目的核心视觉方向,帮助团队在探索阶段收敛风格与体验。
  • 将抽象创意转化为清晰、可执行且可验证的美术目标与产出物。
  • 推动多种风格探索(Style Exploration)、视觉原型(Visual Prototype)和关键体验验证。
  • 与策划、叙事、程序、美术团队合作,确保视觉方向与整体游戏体验一致。

团队领导与跨团队合作

  • 管理并培养多学科美术团队(概念、3D、动画、VFX、UI 等),为团队提供方向、反馈和成长路径。
  • 建立安全、开放且高效的创意文化,让团队能在探索阶段保持创造力与生产力。
  • 与跨职能伙伴共同解决探索过程中的模糊问题,推动关键决策落地。

R&D 阶段的流程建设与项目推动

  • 建立灵活、支持快速迭代的艺术探索流程,提高试验速度与方向验证效率。
  • 在信息不足的环境下进行方向判断,带领团队收敛问题并推动方案执行。
  • 不断识别阻碍艺术探索的瓶颈,并协同团队快速消除障碍。

外部生产协作与资源管理

  • 在需要时,与外部供应商或合作团队共同推进风格探索与内容产出。
  • 与制作人、项目管理等角色合作制定资源、目标与节奏规划,确保探索与生产并行高效。

任职资格

必备条件

  • 10年以上游戏美术经验,其中至少 4 年以上担任 Art Director / Art Lead / Art Manager或同级管理角色。
  • 深入理解R&D(0→1)阶段特性,能够在高度模糊环境中建立清晰方向,推动项目向前。
  • 熟悉游戏美术开发流程,能够指导概念、3D、动画、VFX、UI等多学科产出。
  • 熟练使用Unreal Engine,有基于Unreal的美术流程经验。
  • 具备优秀的沟通能力,能清晰表达抽象概念、创意方向和设计原则。
  • 具备团队管理经验,能够激励、培养团队成员并推动团队持续成长。
  • 深度热爱《英雄联盟》IP,对Riot游戏有充分体验和理解,能从玩家视角评估体验价值。

优先条件(加分项)

  • 英文沟通能力良好(可阅读、书写与跨团队协作)。
  • 有原创IP或未发布项目从 0→1的主导经验。
  • 有探索性项目、初创项目或快速迭代团队背景。
  • 熟悉视觉风格探索的系统方法,对美术创新和风格定义有成熟经验。
  • 有海外团队协作、外包管理经验。
  • AAA游戏或高质量项目经验。

我们希望你是这样的人

  • 热爱创造,敢于在没有标准答案的情况下推动创新。
  • 能在混乱中找到规律,在模糊中建立结构。
  • 对质量有追求,对团队有耐心,对愿景有执着。
  • 能激发团队创造力,也能做出坚实、果断的方向判断。
  • 是团队愿意追随的领导者,也是跨职能伙伴信赖的合作对象。