În timp ce Lil Nas X și Jackson Wang se pregătesc să cânte înaintea finalei CM 2022 din San Francisco, echipa eSports de la Riot pregătește finala, după un an de evenimente eSports pline de acțiune. De-a lungul anilor, Mondialele au ajuns pe unele dintre cele mai faimoase stadioane din lume. Acestea s-au jucat pe ''Cuibul de pasăre'' din Beijing, pe Madison Square Garden din New York și pe World Cup Stadium din Seul. În 2022, cel mai mare eveniment eSports din lume se întoarce acasă, în America de Nord, pentru prima oară din 2016.

''Acesta este pentru mine cel de-al nouălea Campionat Mondial, iar ceea ce m-a atras la Riot a fost să văd Mondialele la Staples Center în 2013 în calitate de fan'', a spus Sam Chaimson, managerul producției de transmisiune live de la Mondiale. ''Îmi amintesc că m-a uluit investiția pe care o făcea Riot în eSports. Nu era doar un truc de marketing ca să promoveze jocul, ci însemna validarea faptului de a fi gamer și de a fi pasionat de League of Legends.''

Din 2013, gaming-ul a ajuns să fie inclus în cultura populară pentru publicul larg. Pe măsură ce Campionatul Mondial a crescut de-a lungul anilor, din ce în ce mai mulți oameni încep să se uite la turneul cu durata de o lună din fiecare toamnă. În 2021, peste 70 de milioane de spectatori au urmărit finala. Însă unul dintre cele mai bune moduri de a pune asta în perspectivă este cu ajutorul unei statistici numite spectatori în medie pe minut, prin care audiența TV este măsurată de grupuri precum Nielsen. Ca să punem asta în perspectivă, cea mai recentă finală NBA și World Series au avut aproximativ 12 milioane de spectatori în medie pe minut. Finala Mondialelor din 2021 a atins 30 de milioane.

''În fiecare an se întâmplă ceva nou la Mondiale'', a continuat Sam. ''Primul meu Campionat Mondial ca angajat al Riot a fost cel din 2014. I-am adus pe cei de la Imagine Dragons, care au cântat pe stadionul World Cup din Seul și-mi amintesc că mi-am spus: «Și eu care credeam că Staples Center e mare». Stadionul acela m-a dat gata. În 2017, am mers la Beijing și am creat prin realitate augmentată (AR) un dragon care zbura în jurul stadionului ''Cuibul de pasăre''. În 2018, am avut K-DA, trupa virtuală de K-Pop creată de noi, care a susținut primul ei spectacol. În 2020, când a trebuit să ne schimbăm planurile din cauza pandemiei de Covid, am ajuns până la urmă să ne bazăm serios pe AR ca să creăm un platou care-i transporta pe jucători în diferite locuri precum acoperișul unui zgârie-nori pentru scena noastră din nori și un monolit minimalist de beton pentru scena noastră de pe munte.''

 

 

În 2022, Mondialele sunt realizate de o combinație de Rioteri vechi și noi, care s-au alăturat companiei, reunindu-și talentele și experiența în cinematografie, TV, sporturi tradiționale, muzică, divertisment live și multe altele.

''Ceea ce m-a atras în primul rând la Riot a fost de fapt o emisiune de pe postul HBO Real Sports, realizată după Mondialele din 2013, care prezenta comunitatea și fuziunea diferitelor lumi ce avea loc în eSports'', a spus Dave Stewart, vicepreședinte al serviciilor de conținut eSports, care anterior a lucrat la Fox Sports și la Time Warner ca producător, înainte de a se alătura Riot. ''În cadrul eSports se intersectează sportul, divertismentul, grafica, muzica și narațiunea, iar asta m-a atras puternic. Chiar și acum, la nouă ani de când m-am angajat la Riot, primim candidați din domenii foarte diverse, pentru că este nevoie de o mulțime de profesii ca să transformăm Mondialele în realitate.''

Dacă vi se par interesante lucrurile auzite, să știți că facem angajări. Acum, când scriem acest articol, există aproximativ 40 de roluri vacante numai în echipa de eSports, și 400 la întreg nivelul Riot, care vă oferă o mulțime de oportunități să vă alăturați grupului de Rioteri care se strâng ca să contribuie la transformarea Mondialelor într-o realitate în fiecare an.

''Clar știam despre Riot, dar eu unul nu sunt jucător de LoL'', a spus Ashley Gomez, care a lucrat în sporturile tradiționale, muzică și divertisment înainte de a se alătura echipei Riot care se ocupă cu dezvoltarea afacerii și parteneriatele corporative în 2022. ''eSports reprezintă intersectarea perfectă a tuturor domeniilor în care am lucrat. Există elemente din toate și în același timp asemănări cu rolul meu actual, ceea ce mi-a făcut mai ușoară această trecere, pentru că și aici avem anunțurile de pe stadion, avem materialele pentru transmisiune și lucrăm în continuare cu parteneri, ca să ne asigurăm că totul merge bine.''

Oamenii vin la Riot dintr-o gamă vastă de domenii. În echipa care se ocupă de eSports, mulți au început să lucreze în lumea sporturilor tradiționale. Ei vin cu diverse grade de cunoștințe despre subtilitățile din League of Legends. După ce depășești diferențele inițiale dintre o competiție digitală și una fizică, ajungi la un nivel al lucrurilor comune între sporturi și eSports.

''eSports au toate momentele de euforie din sport'', a spus Dave. ''Bucuria victoriei și amărăciunea înfrângerii. Există și acea empatie pe care o simți când vezi jucătorii cum încearcă să persevereze și să smulgă o victorie din ghearele înfrângerii, printr-o fază riscantă, chiar dacă știu că probabil nu va funcționa.''

Atunci când producătorii creează povești pentru Mondiale, ei urmează teme comune în lumea competițiilor. Luptele dintre regiuni date între cele mai bune echipe din fiecare, izbăvirea pentru jucătorii care au ratat cu puțin victoria, sau încercarea lui Faker, cel mai mare jucător de League of Legends din toate timpurile, de a cuceri pentru a patra oară titlul de campion mondial.

''Transmisiunea noastră are multe în comun cu cele sportive'', a spus John Depa, producătorul principal al transmisiunii pentru LEC, care a lucrat la fața locului la producția CM 2022. ''Captăm emoțiile jucătorilor în entuziasmul victoriei, umanizându-i prin umilirea adusă de înfrângere. Arătăm spiritul lor competitiv și cum au ajuns în acest punct. E același lucru pe care l-am face pentru fotbalul american, fotbal sau baschet. Dar cred că cea mai mare diferență este interacțiunea cu comunitatea. Facem lucruri precum concursuri în care fanii votează pe Discord. Avem feedback-ul live imediat al spectatorilor prin chat-ul de pe Twitch. Ca producător de transmisiune, faptul că pot interacționa cu spectatorii este un mod distractiv și interesant de a asigura succesul segmentelor de spectacol.''

Pe lângă povești, mai este și tehnologia care le dă viață. După cum vă puteți imagina, în lumea eSports, acesta este un aspect esențial.

''Felul în care văd un platou de transmisiune este asemănător cu un joc Lego'', a spus Michael Caal, manager tehnic de transmisiuni, care a lucrat la Univision și la X Games înainte de a veni la Riot în 2015. ''Ai camerele de luat vederi și comutatorul, acestea sunt piese standard. Dar apoi începi să introduci piesele mai complexe, precum AR, și trebuie să-ți dai seama cum să le faci să se potrivească în ansamblu. Dintr-o dată, modelul tău Lego se extinde la niște dimensiuni și la o scară incredibile. La locurile mele de muncă anterioare, foloseam probabil cam jumătate din funcțiile echipamentului pe care-l aveam. Dar felul în care folosim tehnologia aici este incredibil, împingem echipamentul la limita a ceea ce poate face, pentru că vrem mereu să încercăm lucruri noi.''

În ultimele câteva ediții ale Mondialelor, realitatea augmentată a devenit o temă comună. Dragonul străvechi de pe stadionul ''Cuibul de pasăre'' a adus echipei care se ocupă de transmisiune un premiu Emmy pentru sport, depășind realizările altor nominalizări precum campionatul de baschet March Madness și finala NBA. În 2019, True Damage, o trupă rap alcătuită pentru a interpreta imnul Mondialelor din acel an, a susținut un concert. Fiindcă pandemia ne-a făcut să ne schimbăm planurile în 2020, întreaga scenă s-a bazat pe AR.

 

 

''Când stau de vorbă cu alți oameni care se ocupă de transmisiuni și sunt curioși în legătură cu eSports, le spun că în eSports vor învăța multe'', a spus Michael. ''Ai ocazia să lucrezi cu tehnologie de ultimă oră. Dacă lucrezi în transmisiunile tradiționale, este posibil să nu ai bugetul sau susținerea necesară din partea șefilor ca să încerci lucruri noi. Dar aici, testarea tehnologiilor noi este ușoară. Și îmi iubesc echipa, lucrez cu niște oameni foarte inteligenți, toată lumea știe ce face. Așa că discuțiile despre transmisiune sunt profunde, eficiente și mă entuziasmează mai mult prin comparație cu experiențele mele din alte transmisiuni.''

În ultimul deceniu, Mondialele au avut loc în fiecare an. Acesta este cel mai mare eveniment din eSports și aspirațiile pentru anii ce vor urma devin din ce în ce mai îndrăznețe, pe măsură ce transmisiunile se dezvoltă tot mai mult și încearcă lucruri noi. Acestea fiind spuse, Mondialele încă sunt totuși un eveniment tânăr în peisajul divertismentului global. Evenimente precum Cupa Mondială la fotbal și Premiile Oscar au aproape un secol de istorie.

''Poate că eSports încă nu au ajuns la supremație, dar suntem din ce în ce mai aproape'', a spus Eamon Frasher, producător de transmisiune live pentru LCS și evenimente internaționale. ''eSports vor fi un element esențial în gaming și divertisment zeci de ani în viitor. Avem triumfuri, avem deznădejdea înfrângerilor, avem jucători care dau tot ce au mai bun pentru o șansă de a atinge măreția. Și dacă vă ia somnul în timp ce urmăriți eSports, pentru că nu vi se pare interesant, ei bine, îmi pare rău, dar vă înșelați.''

Așadar, fie că dormiți în timpul eSports sau tocmai v-ați trezit ca să le urmăriți, iată o ceșcuță de espresso care vă va pune sângele în mișcare. Facem angajări în eSports în întreaga lume, pentru sediile noastre din Los Angeles, Seattle, Berlin, Singapore, Seul și Tokyo. Avem roluri precum cel de inginer de transmisiune în deplasare și cel de inginer de rețea în deplasare, create în cadrul noului nostru sediu Stryker din Seattle, un analist de date de principiu care va lucra la sediul din Los Angeles, roluri în producție și în managementul proiectelor la Berlin și o gamă de roluri în cadrul operațiunilor competitive și privind conținutul la Seul.

Vedeți toate locurile noastre de muncă în eSports într-un singur loc și, în același timp, puteți extinde vizualizarea la cele 400 de roluri în cadrul întregii companii Riot, în 17 sedii diferite din întreaga lume.