Часто задаваемые вопросы
Есть ли возрастные ограничения для работы в Riot?
Мы принимаем заявки только от кандидатов старше 18 лет.
Как одеться на собеседование?
У нас нет дресс-кода, и мы хотим, чтобы вы всегда оставались собой.
В прошлый раз меня не пригласили на собеседование (или не взяли в Riot по его итогам). Можно попробовать снова?
Все меняется. Если вы чувствуете, что стали лучше с прошлого раза и развили навыки, подавайте заявку снова.
Можно ли работать в одном из региональных офисов Riot, если я не являюсь гражданином соответствующей страны?
При работе за рубежом необходимо помнить об иммиграционном законодательстве страны или региона. Если вы подадите заявку на работу в региональном офисе, мы свяжемся с вами при условии, что вы отвечаете требованиям.
Я живу за пределами городов, в которых находятся офисы Riot. Есть ли возможность работать удаленно?
В рамках гибридного подхода команды самостоятельно выбирают подходящий режим работы. При этом мы по-прежнему ожидаем, что большинство сотрудников будет проживать в том же штате, где находится их офис (или в той же в стране, если речь идет о филиалах).
Можно откликнуться сразу на несколько вакансий?
Мы рекомендуем кандидатам подумать над своими интересами и тем, как они соотносятся с вакансиями в Riot, – а также с их навыками. Не стоит отправлять сразу много заявок.
Нужно писать сопроводительное письмо?
Сопроводительное письмо – отличный способ рассказать о себе и о том, почему вы хотите работать в Riot на конкретной должности.
Я только что закончил (а) учиться и у меня совсем нет опыта работы. Есть смысл подавать заявку?
В описании каждой вакансии указан необходимый опыт.
Можно ли попасть в Riot без рекомендаций?
Рекомендации могут помочь, но в первую очередь важны способности кандидата.
Как проходит прием на работу?
1. Отправка заявки. Если вы нам подходите, мы постараемся ответить в течение четырех недель.
2. Звонок от нас. Перед собеседованием вам нужно вкратце рассказать сотруднику отдела кадров о себе и своих интересах.
3. Собеседования по телефону. Если у нас есть подходящая вакансия, с вами проведут одно-два телефонных собеседования. В первом речь пойдет о ваших навыках, а во втором – о ситуациях, с которыми вы сталкивались на предыдущей работе.
4. Тестирование. В некоторых случаях мы попросим вас продемонстрировать свои навыки в нужной области.
5. Очные собеседования. Мы пригласим вас в ближайший офис Riot для прохождения нескольких собеседований.Это долгий путь, но именно так можно понять, подходите ли вы нам, а мы – вам.
Можно что-то изменить в уже отправленной заявке?
Вносить изменения в отправленные заявки нельзя. Обязательно проверьте точность и актуальность всей информации заранее (это относится и к резюме, и к сопроводительному письму).
Мне нужно отлично играть, чтобы пройти стажировку?
Совсем не обязательно! Если вы хотите поддерживать игроков и разделяете цели Riot, смело подавайте заявку.
Как увеличить шансы на то, что мою заявку заметят?
Советуем составлять заявку и резюме именно для той позиции, на которую вы претендуете. Не забудьте указать всю необходимую информацию, а также расскажите немного о себе и своих устремлениях, ответив на вопросы в приложении.
Можно ли мне откликнуться на несколько вакансий?
Мы рекомендуем подавать заявку только на ту позицию, которая наиболее соответствует вашим навыкам и интересам. Учтите, что отклик на несколько вакансий не увеличит ваши шансы на успех.
В каком формате лучше загружать файлы?
Для резюме мы рекомендуем формат PDF – он удобен и не имеет проблем с совместимостью. Если вы хотите отправить портфолио или набор работ, лучше всего прикрепить ссылки на ваши сайты.
Когда нужно отправлять заявку?
Прием заявок для участия в летней стажировке начинается в сентябре. Для позиций, которые доступны в течение ограниченного периода, мы советуем подавать заявку как можно раньше, чтобы увеличить шансы на успех. Узнать больше о каждой должности можно в описании вакансии.
Когда начнется стажировка и как долго она продлится?
В разных школах используются различные академические календари, поэтому дат начала стажировки будет несколько. Обычно это первая и четвертая недели мая, а также вторая неделя июня. Если расписание в вашем учебном заведении не позволяет начать стажировку вовремя, обсудите даты начала стажировки со специалистом по подбору персонала. Стажировки обычно длятся от 10 до 12 недель.
Можно ли проходить стажировку во время весеннего или осеннего семестра?
В настоящее время эта программа доступна только летом.
Я уже закончил(а) вуз или заканчиваю его в этом году. Я могу подать заявку на стажировку?
В настоящее время стажировка рассчитана на студентов, которые закончат обучение в 2025 или 2026 гг. Если вы уже закончили вуз или закончите его в этом году, обратитесь к списку вакансий, чтобы узнать, на какие должности компания ищет сотрудников.
Когда я начну стажировку и как долго она продлится?
Дата начала и продолжительность стажировки будет указана в описании вакансии.
Как узнать, когда будут доступны стажировки?
Информация о стажировках публикуется в течение года вместе с остальными вакансиями. Выберите интересующий вас город на странице вакансий Riot Games, чтобы увидеть все доступные вакансии и стажировки в этом городе.
Когда я начну стажировку и как долго она продлится?
Дата начала и продолжительность стажировки будет указана в описании вакансии.
Как узнать, когда будут доступны стажировки?
Информация о стажировках публикуется в течение года вместе с остальными вакансиями. Выберите интересующий вас город на странице вакансий Riot Games, чтобы увидеть все доступные вакансии и стажировки в этом городе.
Почему создателям контента доступна лишь небольшая часть музыки Riot? В ваших плейлистах нет гимнов ЧМ и других песен, которые мне хотелось бы использовать.
Riot использует разные подходы при создании музыки. В нашей студии работает множество первоклассных композиторов, которые пишут темы для чемпионов, внутриигровые мелодии и не только. Но мы также сотрудничаем с сотнями партнеров по всему миру: это различные исполнители, композиторы, авторы текстов, продюсеры, компании звукозаписи и музыкальные издатели.
В целом нам проще всего дать игрокам разрешение на использование музыки, созданной непосредственно в студии Riot.
А вот на композиции, созданные в сотрудничестве со сторонними партнерами, часто распространяются дополнительные ограничения из-за специфики комплексных соглашений по использованию музыки и смешанной структуры собственности. Мы далеко не всегда можем позволить игрокам использовать эти композиции без риска получить штраф, – но даже в тех случаях, когда это возможно, монетизировать такой контент смогут лишь правообладатели, а не сами игроки.
Мы помечаем музыку как доступную для создателей контента только в том случае, если игроки могут использовать ее в своих материалах и монетизировать их в соответствии с данным руководством.
Что подразумевается под "коммерческим использованием музыки"?
Продажа, монетизация и распространение самой музыки. К примеру, вам запрещено публиковать нашу музыку в потоковых сервисах (Spotify, Apple Music, Amazon, Tidal и т. д.) самостоятельно или при помощи дистрибьютора или агрегатора, поскольку это попадает под определение коммерческого использования.
Использование музыки в контенте, созданном исключительно с целью рекламы или продажи товаров/услуг.
Заявление о праве собственности на музыку в опубликованном в сети контенте (например, через систему ContentID на YouTube).
Подробнее о коммерческом использовании музыки можно прочитать в Юридической писанине Riot Games.
Что подразумевается под распространением музыки?
Прежде чем выкладывать музыку Riot в свободный доступ, вы должны в достаточной степени ее изменить, т. е. внести нечто новое. Мы поощряем вас создавать новый контент (записи игрового процесса, танцевальные видео, сценки с участием актеров и т. д.), используя на фоне музыку из плейлиста. Но просто публиковать композицию без изменений на YouTube или Twitch запрещено.
С ремиксами и кавер-версиями не должно быть проблем, однако если вы выложите у себя песню в том виде, в каком она представлена на официальном канале Riot, скорее всего, ее потребуют удалить. Коммерческое использование ремиксов и каверов также запрещено без соответствующих лицензий.
Я устраиваю трансляции на одной из стриминговых площадок. Можно ли мне воспроизводить музыку Riot на фоне? Или, например, в начале и конце трансляций?
Да, но с некоторыми оговорками. Вы можете использовать музыку из плейлиста для создателей контента, не опасаясь демонетизации или обвинений в нарушении авторских прав (если будете следовать приведенным выше рекомендациям). Если же вы используете музыку, которой нет в списке, то рискуете столкнуться с проблемами правового характера.
Я занимаюсь созданием видео и обычно выкладываю их на своем канале в свободный доступ. Можно ли мне использовать музыку Riot в качестве фоновой? Или, например, в начале и конце видео?
Да, с теми же оговорками. Кроме того, помните, что нашу музыку нельзя использовать в коммерческих целях.
В плейлисте нет моей любимой песни. Значит, мне нельзя ее использовать?
Верно. Чтобы использовать музыку, не входящую в этот плейлист, нужно приобрести лицензию у Riot и/или владельцев авторских прав (к ним может относиться сама компания Riot, а также другие студии, издатели и лейблы).
Как уже говорилось выше, на музыку, созданную при участии других людей и компаний, распространяются более сложные условия использования, которые прописаны в соответствующих соглашениях.
А вы планируете когда-нибудь добавить такие песни в плейлист?
Мы продолжим работать над тем, чтобы расширить выбор доступной для создателей контента музыки. Но пока мы просим вас ограничиться композициями из этого плейлиста и использовать их в соответствии с рекомендациями, описанными выше.
Как выглядит процесс использования музыки?
Зайдите на нашу официальную страницу в Spotify или Soundcloud и найдите подходящую композицию в плейлисте для создателей контента;
В описании своего контента укажите информацию об авторах музыки, следуя рекомендациям, приведенным выше.
В моем видео была использована музыка из плейлиста, но его все равно пометили/удалили за нарушение авторских прав в отношении музыки. Почему так вышло и что мне делать?
- На разных платформах работает множество различных систем, выявляющих правовые нарушения, и иногда эти системы ошибаются.
- Также возможно, что некая третья сторона незаконным образом заявила о праве собственности на нашу музыку, и в такой ситуации действия должны предпринимать мы сами.
- Если вы использовали музыку из наших плейлистов и столкнулись с подобной проблемой, пожалуйста, свяжитесь с нами в социальных сетях (@riotgamesmusic). Также вы можете отправить запрос на сайте поддержки.
Почему TikTok удаляет или заглушает музыку в моих видео?
Это происходит автоматически со всеми видео TikTok, в которых музыка играет дольше 60 секунд. Данное ограничение является особенностью платформы и никак не связано с жалобами правообладателей.
Can I apply for multiple jobs?
We want applicants to think deeply about their skills and interests—and how they line up with the jobs available at Riot. It's not a good sign if you find yourself applying to as many open positions as possible.
Do I need to submit a cover letter?
While not required, cover letters are a good way to explain who you are, why you want to work at Riot in your specific role, and showcase your personality while you're at it.
How long is the interview process?
The typical interview process can fluctuate (not including time spent for resume review) depending on the role and specific needs of the team.
What do I need to prepare for my upcoming interview?
Video Interviewing: We use Google Hangouts for most interviews at Riot. Since technology can be fickle, we have a few key suggestions to help keep the process smooth:
- Use a headset and microphone combo so your interviewer can clearly hear you. (Don’t have a webcam? Let’s chat and find a solution!)
- If you’ve got connectivity issues with Google Hangouts, we can provide a backup phone number so you don’t miss a beat.
- Need to test your camera and mic? Let us know and we can hop on a test call!
Dress Code: We have a casual work environment, so there’s no need to virtually show up in a suit and tie. But you’re still meeting your future teammates, so it’s smart to at least look somewhat presentable. As a general rule, just be yourself!
Q&A: Be sure your answers cover the Setting you found yourself in, the Action you took, and the Outcome that resulted from your efforts. (S.A.O.) If you find yourself running on a tangent, or lost along the way, think about S.A.O. to help reorient your answer!
In addition, interviewers aim to leave around 10 minutes for questions at the end of every interview. Use the time to dig deep into areas you’re curious about. We’re an open book! If you have additional questions that you don’t get to, let your recruiter know.
Rest Breaks: For panel interviews, we know you’ll need breaks throughout the day. So feel free to get up and stretch every now and then. Just be sure to give your interviewer a heads up that you need to stretch your legs. They’ll be more than happy to accommodate (and probably a little grateful for the break, too)!
I interviewed/applied last year and wasn’t selected. Can I reapply?
Needs change, and people grow. If you've leveled up since your last application, feel free to apply to the appropriate role.
Do I need to be referred to work at Riot?
Referrals can help but are not necessary to apply. A candidate's craft expertise and capabilities ultimately determine whether we move forward with interviews or not.
How old do I have to be to work at Riot?
We only consider applicants over the age of 18.
I'm a recent graduate with zero work experience—should I apply?
Each job description lists the relevant experience required.
I want to change something on my submitted application, what do I do?
Before hitting send, please ensure all info is accurate and up-to-date, including your resume and cover letter, as you will be unable to modify your application after submission.
I don't live in any of the cities with a Riot office. Is there an opportunity to work remotely?
We take a hybrid approach by entrusting teams to decide the right rhythm for in-person vs remote work. With that being said, we’ll still expect most Rioters to live in the same state as their home office (or the same country in the case of our global offices).
I want to work at one of Riot's global offices but I’m not a citizen of that country. Is that possible?
Working globally depends on the immigration restrictions of the relevant country/region. If you apply to a role in a global office, those recruiting teams will respond if they see a match.
General Portfolio Advice
- Online format is preferred (Artstation, personal websites, etc.). Downloadable PDFs are acceptable for non-motion roles.
- If you have private work that is under NDA, please include the password in your application. Otherwise, we recommend you do not password protect your portfolio.
- Ensure your portfolio showcases your best work. For motion art (animation, VFX, rigging), keep your showreel around one minute. It's better to focus on a few good pieces than to try and show everything you've made.
- Test that your Portfolio or reel is accessible.
- Fan Art? Sure! It shows your versatility as it relates directly to our art style.
- Depending on the role, immersing yourself in the game to get the feel, tone and look can go a long way for your portfolio.
- For internships, Please limit application submission to 1 role. You will automatically be considered for similar roles based on your portfolio.
Character Animation
- Include action and combat based animations.
- Locomotion cycles for characters and creatures of diverse shape and size (bipeds, quadrupeds, etc.).
- Expressive poses that give us insight and a deep understanding of the character.
- Gaming specific animations through professional or personal work is encouraged; interviewing folks from a cinematic background is not unheard of, but gaming animations in a reel shows a dedication to pursuing gaming animation as a career.
Concept Art
Include iterations and sketches in addition to the final rendered pieces.
Inclusion of references, notes, studies, different angles, how a player interacts with a character or place, and why design choices have been made in your portfolio is recommended.
Ability to showcase thought process and problem solving skills in addition to your final product.
Illustration
- We are looking for strong fundamentals in proportions, anatomy, materials, color usage, lighting, areas of detail and areas of rest.
- Show examples that capture a character’s story and portray personality through facial expression and posing.
- Pay attention to dynamic compositions, compelling silhouettes, and creative use of camera angles.
- In addition to your final rendered illustration, we’re also looking for samples from your creation process from start to finish, including reference, thumbnails, color comps, etc.
Technical Art
Rigging
- Include rigs for characters and creatures of diverse shape and size (bipeds, quadrupeds, etc).
- Demonstrate a rigs’ ability to pose in an expressive, resonant way, with potential to exaggerate.
- Rigs used in-game or within a cinematic are helpful if you can share this content (make sure to credit your Animator if you did not animate it.)
Tools & Pipeline / Assets & Materials
- A portfolio here is not required, but welcome.
- We look for experience writing tools to support artists’ needs within a development pipeline. We want to understand both your technical skill and your creative problem solving ability.
VFX
- Try to show work that covers all the fundamentals of good visual effects - shape, value, colour and timing.
- When making visual effects for games, be mindful of the gameplay information you're attempting to communicate, and make that the primary read of the effect.
- For Riot's games we generally create visual effects with a hand drawn, painterly art style, which we recommend is shown in your portfolio as well.
Visual Design
- Depending on the role, visual design can be focused more on branding and marketing or on in-game UI design.
- Portfolio should include case studies that break down the designs, including steps you took, problems solved, style guides created or used, mock ups/iterations and final products.
- We’re looking for some combination of skills within the following: User interface design, typography, iconography, UI illustrations, motion graphics, mobile design, layout, visual hierarchy, web or product design, branding and/or marketing campaigns.
Visual Development
World Building Visual Development
- We are looking for pieces that show exploration of ideas in a big picture view, not the fine details. For example, your work should convey the time period, location, environment, climate, types of creatures in a world, materials available for crafting and how it is used (examples of buildings, clothes, tools, weapons, etc.).
Cinematic or Marketing Visual Development
- We look for film, TV, or cinematics projects showcasing the ideation process of the cinematic piece. It’s good to include mood paintings or mood boards, color scripts, paint overs, diagrams or orthographies for direction, illustrations and some character concepts, props, and environments for storytelling.
Ideal project examples include cinematic storytelling to inform players about games or game content (characters, game modes, updates, events in a game), illustrations, comics, motion graphics animations, traditional 2D animation or CG Animations.
3D Character
General Character Art:
- Concerned with both high and low poly characters in a digital medium.
A keen eye for anatomy, form, color, lighting, materials and shaders are essential to the role.
A relevant portfolio includes character concepts that leverage various 3D programs/tools (Maya, ZBrush, and Photoshop) and render technology (Marmoset, Unity, Unreal, Arnold or Vray).
Physical Character Art:
- Concerned with bringing champions, characters, and creatures to life by creating and texturing high poly models in a stylized way.
- A great emphasis on sculpting and fundamental knowledge of anatomy, form, and color.
- Experience working in consumer/physical products that are highly stylized and non-realistic.
- Any work highlighting 3D printed prototypes or concepts would be applicable.
- Concerned with both high and low poly characters in a digital medium.
3D Environment
- The usage of hand-painted vs. physically-based rendering (PBR) environment art is based on the role and style of the game to match. Be sure to check the job description for this specification.
- The majority of our games feature a more stylized appearance, meaning realistic art work is hard for us to judge/find a fit for. Tailor your portfolio to each game. Exaggerated features, themes and color are good areas to start with.
- While not a major requirement for most roles, dabbling in concept art will help strengthen your skills as an environment artist.